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Handler

时间:2017-04-07 00:35:49      阅读:227      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cas   ges   oop   流程   控件   bundle   variant   max   队列   

Message:消息;其中包含了消息ID,消息对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理

Handler:处理者;负责Message发送消息及处理。Handler通过与Looper进行沟通,从而使用Handler时,需要实现handlerMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等(主线程中才行)

MessageQueue:消息队列;用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO(先入先出队列)规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等Looper的抽取。

Looper:消息泵,不断从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个线程中的MessageQueue需要一个Looper进行管理。Looper是当前线程创建的时候产生的(UI Thread即主线程是系统帮忙创建的Looper,而如果在子线程中,需要手动在创建线程后立即创建Looper[调用Looper.prepare()方法])。也就是说,会在当前线程上绑定一个Looper对象。

Thread:线程;负责调度消息循环,即消息循环的执行场所。

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知识要点 

一、说明

1、handler应该由处理消息的线程创建。

2、handler与创建它的线程相关联,而且也只与创建它的线程相关联。handler运行在创建它的线程中,所以,如果在handler中进行耗时的操作,会阻塞创建它的线程。

二、一些知识点

1、Android的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper。主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。

2、获取looper:

Looper.myLooper();      //获得当前的Looper

Looper.getMainLooper () //获得UI线程的Lopper

3、Handle的初始化函数(构造函数),如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。

4、如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。

 

消息处理机制原理:

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一、大致流程:

在创建Activity之前,当系统启动的时候,先加载ActivityThread这个类,在这个类中的main函数,调用了Looper.prepareMainLooper();方法进行初始化Looper对象;然后创建了主线程的handler对象(Tips:加载ActivityThread的时候,其内部的Handler对象[静态的]还未创建);随后才创建了ActivityThread对象;最后调用了Looper.loop();方法,不断的进行轮询消息队列的消息。也就是说,在ActivityThread和Activity创建之前(同样也是Handler创建之前,当然handler由于这两者初始化),就已经开启了Looper的loop()方法,不断的进行轮询消息。需要注意的是,这个轮询的方法是阻塞式的,没有消息就一直等待(实际是等着MessageQueue的next()方法返回消息)。在应用一执行的时候,就已经开启了Looper,并初始化了Handler对象。此时,系统的某些组件或者其他的一些活动等发送了系统级别的消息,这个时候主线程中的Looper就可以进行轮询消息,并调用msg.target.dispatchMessage(msg)(msg.target即为handler)进行分发消息,并通过handler的handleMessage方法进行处理;所以会优于我们自己创建的handler中的消息而处理系统消息。

 

0、准备数据和对象:

①、如果在主线程中处理message(即创建handler对象),那么如上所述,系统的Looper已经准备好了(当然,MessageQueue也初始化了),且其轮询方法loop已经开启。【系统的Handler准备好了,是用于处理系统的消息】。【Tips:如果是子线程中创建handler,就需要显式的调用Looper的方法prepare()和loop(),初始化Looper和开启轮询器】

②、通过Message.obtain()准备消息数据(实际是从消息池中取出的消息)

③、创建Handler对象,在其构造函数中,获取到Looper对象、MessageQueue对象(从Looper中获取的),并将handler作为message的标签设置到msg.target上

1、发送消息:sendMessage():通过Handler将消息发送给消息队列

2、给Message贴上handler的标签:在发送消息的时候,为handler发送的message贴上当前handler的标签

3、开启HandlerThread线程,执行run方法。

4、在HandlerThread类的run方法中开启轮询器进行轮询:调用Looper.loop()方法进行轮询消息队列的消息

【Tips:这两步需要再斟酌,个人认为这个类是自己手动创建的一个线程类,Looper的开启在上面已经详细说明了,这里是说自己手动创建线程(HandlerThread)的时候,才会在这个线程中进行Looper的轮询的】

5、在消息队列MessageQueue中enqueueMessage(Message msg, long when)方法里,对消息进行入列,即依据传入的时间进行消息入列(排队)

6、轮询消息:与此同时,Looper在不断的轮询消息队列

7、在Looper.loop()方法中,获取到MessageQueue对象后,从中取出消息(Message msg = queue.next())

8、分发消息:从消息队列中取出消息后,调用msg.target.dispatchMessage(msg);进行分发消息

9、将处理好的消息分发给指定的handler处理,即调用了handler的dispatchMessage(msg)方法进行分发消息。

10、在创建handler时,复写的handleMessage方法中进行消息的处理

11、回收消息:在消息使用完毕后,在Looper.loop()方法中调用msg.recycle(),将消息进行回收,即将消息的所有字段恢复为初始状态

 

测试代码:

/**

 * Handler 构造函数测试

 */

public class HandlerConstructorTest extends Activity {

       private Handler handler1 = new Handler(new Callback() {

              @Override

              public boolean handleMessage(Message msg) {

                     System.out.println("使用了Handler1中的接口Callback");

                     return false;           // 此处,如果返回 false,下面的 handlerMessage方法会执行,true ,下面的不执行

              }

       });

      

       private Handler handler2 = new Handler() {

              public void handleMessage(Message msg) {

                     System.out.println("Handler2");

              }

       };

 

       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

              super.onCreate(savedInstanceState);

              //消息1

     Message obtain1 = Message.obtain();

              obtain1.obj = "sendMessage";

              obtain1.what = 1;

              handler1.sendMessage(obtain1);

              //消息2

              Message obtain2 = handler2.obtainMessage();

              handler2.sendMessage(obtain2);    //①

//            handler2.dispatchMessage(obtain2);      //②

       }

}

 

 

二、详细解释:

1、准备Looper对象

两种情况初始化Looper对象:

1)在主线程中不需要显式的创建Looper对象,直接创建Handler对象即可;因为在主线程ActivityThread的main函数中已经自动调用了创建Looper的方法:Looper.prepareMainLooper();,并在最后调用了Looper.loop()方法进行轮询。

2)如果在子线程中创建Handler对象,需要创建Looper对象,即调用显式的调用Looper.prepare()

初始化Looper的工作:

1)初始化Looper对象:通过调用Looper.prepare()初始化Looper对象,在这个方法中,新创建了Looper对象

2)将Looper绑定到当前线程:在初始化中,调用sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))方法,将其和ThreadLocal进行绑定

在ThreadLocal对象中的set方法,是将当前线程和Looper绑定到一起:首先获取到当前的线程,并获取线程内部类Values,通过Thread.Values的put方法,将当前线程和Looper对象进行绑定到一起。即将传入的Looper对象挂载到当前线程上。

Tips:在Looper对象中,可以通过getThread()方法,获取到当前线程,即此Looper绑定的线程对象。

源代码:

Looper中:

public static void prepare() {

        prepare(true);

    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {

        if (sThreadLocal.get() != null) {

            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

        }

        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

    }

ThreadLocal中:

public void set(T value) {

        Thread currentThread = Thread.currentThread();

        Values values = values(currentThread);

        if (values == null) {

            values = initializeValues(currentThread);

        }

        values.put(this, value);

    }

2、创建消息Message

消息的创建可以通过两种方式:

1)new Message()

2)Message.obtain():【当存在多个handler的时候,可以通过Message.obtain(Handler handler)创建消息,指定处理的handler对象】

Tips:建议使用第二种方式更好一些。原因:

       因为通过第一种方式,每有一个新消息,都要进行new一个Message对象,这会创建出多个Message,很占内存。

       而如果通过obtain的方法,是从消息池sPool中取出消息。每次调用obtain()方法的时候,先判断消息池是否有消息(if (sPool != null)),没有则创建新消息对象,有则从消息池中取出消息,并将取出的消息从池中移除【具体看obtain()方法】

public static Message obtain() {

        synchronized (sPoolSync) {

            if (sPool != null) {

                Message m = sPool;

                sPool = m.next;

                m.next = null;

                sPoolSize--;

                return m;

            }

        }

        return new Message();

    }

 

public Message() {

    }

3、创建Handler对象

两种形式创建Handler对象:

1)创建无参构造函数的Handler对象:

2)创建指定Looper对象的Handler对象

最终都会调用相应的含有Callback和boolean类型的参数的构造函数

【这里的Callback是控制是否分发消息的,其中含有一个返回值为boolean的handleMessage(Message msg)方法进行判断的;

  boolean类型的是参数是判断是否进行异步处理,这个参数默认是系统处理的,我们无需关心】

在这个构造函数中,进行了一系列的初始化工作:

①、获取到当前线程中的Looper对象

②、通过Looper对象,获取到消息队列MessageQueue对象

③、获取Callback回调对象

④、获取异步处理的标记

源代码:

①、创建无参构造函数的Handler对象:

public Handler() {

        this(null, false);

    }

public Handler(Callback callback, boolean async) {

        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

            final Class<? extends Handler> klass = getClass();

            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {

                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +klass.getCanonicalName());

            }

        }

        mLooper = Looper.myLooper();

        if (mLooper == null) {

            throw new RuntimeException("Can‘t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

        }

        mQueue = mLooper.mQueue;

        mCallback = callback;

        mAsynchronous = async;

    }

 

②、创建指定Looper对象的Handler对象

public Handler(Looper looper) {

        this(looper, null, false);

    }

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {

        mLooper = looper;

        mQueue = looper.mQueue;

        mCallback = callback;

        mAsynchronous = async;

    }

 

4、Handler对象发送消息:

1)Handler发送消息给消息队列:

Handler对象通过调用sendMessage(Message msg)方法,最终将消息发送给消息队列进行处理

这个方法(所有重载的sendMessage)最终调用的是enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)

(1)先拿到消息队列:在调用到sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法的时候,获取到消息队列(在创建Handler对象时获取到的)

(2)当消息队列不为null的时候(为空直接返回false,告知调用者处理消息失败),再调用处理消息入列的方法:

enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)

这个方法,做了三件事:

①、为消息打上标签:msg.target = this;:将当前的handler对象这个标签贴到传入的message对象上,为Message指定处理者

②、异步处理消息:msg.setAsynchronous(true);,在asyn为true的时候设置

③、将消息传递给消息队列MessageQueue进行处理:queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

 

public final boolean sendMessage(Message msg){

        return sendMessageDelayed(msg, 0);

    }

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){

        if (delayMillis < 0) {

            delayMillis = 0;

        }

        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

    }

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

        MessageQueue queue = mQueue;

        if (queue == null) {

            RuntimeException e = new RuntimeException(

                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

            return false;

        }

        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

    }

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

        msg.target = this;

        if (mAsynchronous) {

            msg.setAsynchronous(true);

        }

        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

    }

 

2)MessageQueue消息队列处理消息:

在其中的enqueueMessage(Message msg, long when)方法中,工作如下:

在消息未被处理且handler对象不为null的时候,进行如下操作(同步代码块中执行)

①、将传入的处理消息的时间when(即为上面的uptimeMillis)赋值为当前消息的when属性。

②、将next()方法中处理好的消息赋值给新的消息引用:Message p = mMessages;

       在next()方法中:不断的从消息池中取出消息,赋值给mMessage,当没有消息发来的时候,Looper的loop()方法由于是阻塞式的,就一直等消息传进来

③、当传入的时间为0,且next()方法中取出的消息为null的时候,将传入的消息msg入列,排列在消息队列上,此时为消息是先进先出的

       否则,进入到死循环中,不断的将消息入列,根据消息的时刻(when)来排列发送过来的消息,此时消息是按时间的先后进行排列在消息队列上的

final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

        if (msg.isInUse()) {

            throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");

        }

        if (msg.target == null) {

            throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target.");

        }

        boolean needWake;

        synchronized (this) {

            if (mQuiting) {

                RuntimeException e = new RuntimeException(msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");

                Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);

                return false;

            }

 

            msg.when = when;

            Message p = mMessages;

            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

                // New head, wake up the event queue if blocked.

                msg.next = p;

                mMessages = msg;

                needWake = mBlocked;

            } else {

                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

                Message prev;

                for (;;) {

                    prev = p;

                    p = p.next;

                    if (p == null || when < p.when) {

                        break;

                    }

                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {

                        needWake = false;

                    }

                }

                msg.next = p; // invariant: p == prev.next

                prev.next = msg;

            }

        }

        if (needWake) {

            nativeWake(mPtr);

        }

        return true;

    }

 

5、轮询Message

1)开启loop轮询消息

当开启线程的时候,执行run方法,在HandlerThread类中,调用的run方法中将开启loop进行轮询消息队列:

在loop方法中,先拿到MessageQueue对象,然后死循环不断从队列中取出消息,当消息不为null的时候,通过handler分发消息:msg.target.dispatchMessage(msg)。消息分发完之后,调用msg.recycle()回收消息,

2)回收消息:

在Message的回收消息recycle()这个方法中:首先调用clearForRecycle()方法,将消息的所有字段都恢复到原始状态【如flags=0,what=0,obj=null,when=0等等】

然后在同步代码块中将消息放回到消息池sPool中,重新利用Message对象

源代码:

Looper.loop()

public static void loop() {

        final Looper me = myLooper();

        if (me == null) {

            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn‘t called on this thread.");

        }

        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        Binder.clearCallingIdentity();

        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {

            Message msg = queue.next(); // might block

            if (msg == null) {

               return;

            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger

            Printer logging = me.mLogging;

            if (logging != null) {

                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +

                        msg.callback + ": " + msg.what);

            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {

                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

            }

            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

            if (ident != newIdent) {

                Log.wtf(TAG, “……”);

            }

            msg.recycle();

        }

    }

 

msg.recycle();

public void recycle() {

        clearForRecycle();

        synchronized (sPoolSync) {

            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {

                next = sPool;

                sPool = this;

                sPoolSize++;

            }

        }

    }

 

/*package*/ void clearForRecycle() {

        flags = 0;

        what = 0;

        arg1 = 0;

        arg2 = 0;

        obj = null;

        replyTo = null;

        when = 0;

        target = null;

        callback = null;

        data = null;

    }

 

6、处理Message

在Looper.loop()方法中调用了msg.target.dispatchMessage(msg);的方法,就是调用了Handler中的dispatchMessage(Message msg)方法:

1)依据Callback中的handleMessage(msg)的真假判断是否要处理消息,如果是真则不进行消息分发,则不处理消息,否则进行处理消息

2)当Callback为null或其handleMessage(msg)的返回值为false的时候,进行分发消息,即调用handleMessage(msg)处理消息【这个方法需要自己复写】

 

/**

     * Subclasses must implement this to receive messages.

     */

    public void handleMessage(Message msg) {

    }

   

    /**

     * Handle system messages here.

     */

    public void dispatchMessage(Message msg) {

        if (msg.callback != null) {

            handleCallback(msg);

        } else {

            if (mCallback != null) {

                if (mCallback.handleMessage(msg)) {

                    return;

                }

            }

            handleMessage(msg);

        }

    }

 

==========

场景一:

在主线程中创建Handler,其中复写了handlerMessager方法(处理message,更新界面)

然后创建子线程,其中创建Message对象,并设置消息,通过handler发送消息

示例代码:

public class MainActivity2 extends Activity implements OnClickListener{

    private Button bt_send;

       private TextView tv_recieve;

       private Handler handler = new Handler(){

              @Override

              public void handleMessage(Message msg) {

                     super.handleMessage(msg);

                     tv_recieve.setText((String) msg.obj);

              }

       };

 

       @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        bt_send = (Button) findViewById(R.id.bt_send);

        tv_recieve = (TextView) findViewById(R.id.tv_recieve);

        bt_send.setOnClickListener(this);

        tv_recieve.setOnClickListener(this);

       }

       @Override

       public void onClick(View v) {

              switch (v.getId()) {

              case R.id.bt_send:

                     new Thread(){

                            public void run() {

                                   Message msg = new Message();

                                   msg.obj = "消息来了"+ System.currentTimeMillis();

                                   handler.sendMessage(msg);

                            }

                     }.start();

                     break;

              }

       }

}

执行过程:

1、Looper.prepare()

在当前线程(主线程)中准备一个Looper对象,即轮询消息队列MessageQueue的对象;此方法会创建一个Looper,在Looper的构造函数中,初始化的创建了一个MessageQueue对象(用于存放消息),并准备好了一个线程供调用

2、new Hnader():

在当前线程中创建出Handler,需要复写其中的handleMessage(Message msg),对消息进行处理(更新UI)。在创建Handler中,会将Looper设置给handler,并随带着MessageQueue对象;其中Looper是通过调用其静态方法myLooper(),返回的是ThreadLocal中的currentThread,并准备好了MessageQueue【mQueue】

3、Looper.loop():

无限循环,对消息队列进行不断的轮询,如果没有获取到消息,就会结束循环;如果有消息,直接从消息队列中取出消息,并通过调用msg.target.dispatchMessage(msg)进行分发消息给各个控件进行处理。

[其中的msg.target实际就是handler]。

4、创建子线程,handler.sendMessage(msg)

在handler.sendMessage(msg)方法中,实际上最终调用sendMessageAtTime(Message msg,long uptimeMillis)方法[sendMessageXXX方法都是最终调用的sendMessageAtTime方法];此方法返回的enqueueMessage(queue,msg,uptimeMillis),实际上返回的是MessageQueue中的enqueueMessage(msg,uptimeMillis),其中进行的操作时对存入的消息进行列队,即根据接收到的消息的时间先后进行排列[使用的单链形式];然后将消息就都存入到了消息队列中,等待着handler进行处理。

 

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场景二:

创建两个子线程,一个线程中创建Handler并进行处理消息,另一个线程使用handler发送消息。

示例代码:

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{

 

   private Button bt_send;

       private TextView tv_recieve;

       private Handler handler;

 

       @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        bt_send = (Button) findViewById(R.id.bt_send);

        tv_recieve = (TextView) findViewById(R.id.tv_recieve);

        bt_send.setOnClickListener(this);

        tv_recieve.setOnClickListener(this);

        new Thread(){

               public void run() {

                      //Looper.prepare();

                      handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){

                             @Override

                             public void handleMessage(Message msg) {

                                    super.handleMessage(msg);

                                    tv_recieve.setText((String) msg.obj);

                                   

                             }

                      };

                      //Looper.loop();

               }

        }.start();

    }

 

       @Override

       public void onClick(View v) {

              switch (v.getId()) {

              case R.id.bt_send:

                     new Thread(){

                            public void run() {

                                   Message msg = new Message();

                                   msg.obj = "消息来了"+ System.currentTimeMillis();

                                   handler.sendMessage(msg);

                            }

                     }.start();

                     break;

              }

       }

}

 

简单说明执行过程:

说明:在子线程中是不能更新界面的操作的,只能放在主线程中进行更新。所以必须将处理的消息放到主线程中,才能进行更新界面,否则会报错

1、子线程中创建Handler,并处理消息

1)创建Handler:

源码如下:

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {

  mLooper = looper;

  mQueue = looper.mQueue;

  mCallback = callback;

  mAsynchronous = async;

}

这个构造函数做了一下几步工作:

①、创建轮询器:

由于新创建的子线程中没有轮询器,就需要创建一个轮询器,才能进行消息的轮询处理。传入的是主线程的轮询器,就已经将这个looper绑定到主线程上了【传入哪个线程的Looper,就绑定在哪个线程上】

②、将消息队列加入到轮询器上。

消息队列MessageQueue是存放handler发来的消息的,等着Looper进行轮询获取;在一个线程中的MessageQueue需要一个Looper进行管理,所以两者需要同在一个线程中。

③、回调和异步加载。(此处不做分析[其实我还没分析好])

需要注意的是界面更新:

上面说到了,在子线程中是不可以进行更新界面的操作的,这就需要使用带有轮询器参数的handler构造函数进行创建,传入主线程的轮询器:Looper.getMainLooper(),从而将消息加入到主线程的消息队列之中。因此就可进行在handleMessage方法中进行处理消息更新界面了。

2)、消息处理:

复写其中的handleMessage(Message msg),对消息进行处理(更新UI)。在创建Handler中,会将Looper设置给handler,并随带着MessageQueue对象;其中Looper是通过调用其静态方法myLooper(),返回的是ThreadLocal中的currentThread,并准备好了MessageQueue【mQueue】

虽然是在子线程中编写的代码,但是由于传入的是主线程的looper,所以,Looper从MessageQueue队列中轮询获取消息、再进行更新界面的操作都是在主线程中执行的。

3)、Looper.loop():

说明:由于传入的是主线程的Looper,而在主线程中已经有这一步操作了,所以这里就不需要进行显示的调用了。但是主线程在这个时候是做了这个轮询的操作的。

无限循环,对消息队列进行不断的轮询,如果没有获取到消息,就会结束循环;如果有消息,直接从消息队列中取出消息,并通过调用msg.target.dispatchMessage(msg)进行分发消息给各个控件进行处理。

[其中的msg.target实际就是handler]。

2、创建子线程,发送消息handler.sendMessage(msg)

新开一个子线程,发送消息给另一个子线程

在handler.sendMessage(msg)方法中,实际上最终调用sendMessageAtTime(Message msg,long uptimeMillis)方法[sendMessageXXX方法都是最终调用的sendMessageAtTime方法]

此方法返回的enqueueMessage(queue,msg,uptimeMillis),实际上返回的是MessageQueue中的enqueueMessage(msg,uptimeMillis),其中进行的操作时对存入的消息进行列队,即根据接收到的消息的时间先后进行排列[使用的单链形式];然后将消息就都存入到了消息队列中,等待着handler进行处理。

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原文地址:http://www.cnblogs.com/dubo-/p/6676174.html

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