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简单工厂模式

时间:2017-04-07 21:21:03      阅读:277      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:参数   anim   技术   创建型   nim   animal   故事   actor   原则   

  简单工厂模式属于创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

  定义通过专门定义一个工厂类来负责创建其它类的对象,而被创建的对象通常都拥有共同的父类或共同的接口。

  问题描述:每当我们要使用到一个类时,通常会先创建这个类的对象然后再使用的,当我们同时创建多个不同类的对象时步骤就得有些繁琐。

  解决方案:定义一个工厂类Factory,专门用于创建其它类(Produce_A和Product_B)的对象,而其它类的对象通常拥有共同的父类或者共同的接口,让工厂类依赖这个父类或接口,这样就将对象的创建和使用分类开来,符合了单一职责原则。

  结构图

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  举个栗子:讲述一个我养宠物的故事,我养了一条狗,狗喜欢吃骨头,我还养了一只猫,猫喜欢吃鱼。

  情形一:不使用简单工厂模式,按照通常的方式来实现。

  1. 新建一个类Dog,包含一个介绍狗和描述狗喜欢吃骨头的两个方法。代码如下:

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  2. 新建一个类Cat,包含介绍猫和描述猫喜欢吃鱼的两个方法。代码如下:

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  3. 在类SimpleFactoryFragment中分别创建狗和猫的对象,然后调用相关方法即可。代码如下:

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  4. 运行后的效果,如下所示:

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  情形二:使用简单工厂模式来实现,让狗类Dog和猫类Cat都实现一个共同的接口Animal,接口中封装了狗和猫的公有方法:introduce()和eatFood()。

  1. 新建一个接口Animal,包含介绍introduce()和爱吃的食物eatFood()两个方法。代码如下:

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  2. 让类Dog和类Cat都实现接口Animal。代码如下:

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  3. 新建一个工厂类AnimalFactory,专门用于创建类Dog和类Cat的对象,通过一个参数来获取需要的对象来实现功能。代码如下:

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  4. 在类SimpleFactoryFragment中使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类对象来实现功能。代码如下:

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  4. 运行后的效果同上。

  

  综上所述,简单工厂模式的实质就是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类都拥有一个共同的父类或者接口)的对象。该模式中包含的角色有工厂、抽象产品和具体产品。

  (1)工厂是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有对象实例的内部逻辑。

  (2)抽象产品就是所有创建的对象的父类或接口,它负责描述所有对象实例的公有方法。

  (3)具体产品就是创建的目标对象,它负责实现具体细节。

 

  优点:待定。

  缺点:待定。

  使用场景:待定。

简单工厂模式

标签:参数   anim   技术   创建型   nim   animal   故事   actor   原则   

原文地址:http://www.cnblogs.com/chenxkang/p/6679957.html

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