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尽管SOUI已经内置了大部分常用的控件,很显然内置控件很难满足各种应用的形式各异的需求。
因此只有提供足够的扩展性才能满足真实应用场景。
除了将系统尽可能的组件化外,SOUI在控件自绘(SWindow)及绘图对象(ISkinObj)两个方面提供用户扩展。
系统内置了如SSkinImgList, SSkinImgFrame, SSkinScrollbar等绘图对象,在窗口中通过引用这些绘图对象可以绘制出不同的预定义图形图象(如按钮,滚动条,九宫格等)。
实际上用户可以实现任意的绘图对象并把它们注册到系统里,以便在XML及代码中使用。
下面先看一下实现一个ISkinObj需要实现哪些接口:
/** * @struct ISkinObj * @brief Skin 对象 * * Describe */ class SOUI_EXP ISkinObj : public SObject,public TObjRefImpl2<IObjRef,ISkinObj> { public: ISkinObj() { } virtual ~ISkinObj() { } /** * Draw * @brief 将this绘制到RenderTarget上去 * @param IRenderTarget * pRT -- 绘制用的RenderTarget * @param LPCRECT rcDraw -- 绘制位置 * @param DWORD dwState -- 绘制状态 * @param BYTE byAlpha -- 透明度 * @return void * Describe */ virtual void Draw(IRenderTarget *pRT, LPCRECT rcDraw, DWORD dwState,BYTE byAlpha=0xFF)=0; /** * GetSkinSize * @brief 获得Skin的默认大小 * @return SIZE -- Skin的默认大小 * Describe 派生类应该根据skin的特点实现该接口 */ virtual SIZE GetSkinSize() { SIZE ret = {0, 0}; return ret; } /** * IgnoreState * @brief 查询skin是否有状态信息 * @return BOOL -- true有状态信息 * Describe */ virtual BOOL IgnoreState() { return TRUE; } /** * GetStates * @brief 获得skin对象包含的状态数量 * @return int -- 状态数量 * Describe 默认为1 */ virtual int GetStates() { return 1; } };
ISkinObj是一个派生自SObject及TObjRefImpl2<IObjRef,ISkinObj>的类,提供了几个状态查询相关的接口,也提供了一个Draw接口来在IRenderTarget上绘制该绘制对象。
注意的是,这些接口中只有Draw接口是纯虚接口。
在它的基类中,SOjbect使得ISkinObj可以方便的从XML配置文件中初始化,而TObjRefImpl2<IObjRef,ISkinObj>则提供引用计数的实现。
内置的ISkinObj不支持显示GIF图片,以显示GIF图象为例来分析如何扩展绘图对象来支持GIF图片显示。
对象定义(trunk\controls.extend\gif\SSkinGif.h)
namespace SOUI { class SGifFrame { public: CAutoRefPtr<IBitmap> pBmp; int nDelay; }; /** * @class SSkinGif * @brief GIF图片加载及显示对象 * * Describe */ class SSkinGif : public ISkinObj { SOUI_CLASS_NAME(SSkinGif, L"gif") public: SSkinGif():m_nFrames(0),m_iFrame(0),m_pFrames(NULL) { } //初始化GDI+环境,由于这里需要使用GDI+来解码GIF文件格式 static BOOL Gdiplus_Startup(); //退出GDI+环境 static void Gdiplus_Shutdown(); virtual ~SSkinGif() { if(m_pFrames) delete [] m_pFrames; } /** * Draw * @brief 绘制指定帧的GIF图 * @param IRenderTarget * pRT -- 绘制目标 * @param LPCRECT rcDraw -- 绘制范围 * @param DWORD dwState -- 绘制状态,这里被解释为帧号 * @param BYTE byAlpha -- 透明度 * @return void * Describe */ virtual void Draw(IRenderTarget *pRT, LPCRECT rcDraw, DWORD dwState,BYTE byAlpha=0xFF); /** * GetStates * @brief 获得GIF帧数 * @return int -- 帧数 * Describe */ virtual int GetStates(){return m_nFrames;} /** * GetSkinSize * @brief 获得图片大小 * @return SIZE -- 图片大小 * Describe */ virtual SIZE GetSkinSize() { SIZE sz={0}; if(m_nFrames>0 && m_pFrames) { sz=m_pFrames[0].pBmp->Size(); } return sz; } /** * GetFrameDelay * @brief 获得指定帧的显示时间 * @param int iFrame -- 帧号,为-1时代表获得当前帧的延时 * @return long -- 延时时间(*10ms) * Describe */ long GetFrameDelay(int iFrame=-1); /** * ActiveNextFrame * @brief 激活下一帧 * @return void * Describe */ void ActiveNextFrame(); /** * SelectActiveFrame * @brief 激活指定帧 * @param int iFrame -- 帧号 * @return void * Describe */ void SelectActiveFrame(int iFrame); /** * LoadFromFile * @brief 从文件加载GIF * @param LPCTSTR pszFileName -- 文件名 * @return int -- GIF帧数,0-失败 * Describe */ int LoadFromFile(LPCTSTR pszFileName); /** * LoadFromMemory * @brief 从内存加载GIF * @param LPVOID pBits -- 内存地址 * @param size_t szData -- 内存数据长度 * @return int -- GIF帧数,0-失败 * Describe */ int LoadFromMemory(LPVOID pBits,size_t szData); SOUI_ATTRS_BEGIN() ATTR_CUSTOM(L"src",OnAttrSrc) //XML文件中指定的图片资源名,(type:name) SOUI_ATTRS_END() protected: LRESULT OnAttrSrc(const SStringW &strValue,BOOL bLoading); int LoadFromGdipImage(Gdiplus::Bitmap * pImg); int m_nFrames; int m_iFrame; SGifFrame * m_pFrames; }; }//end of name space SOUI
对象注册:
theApp->RegisterSkinFactory(TplSkinFactory<SSkinGif>());//注册SkinGif
对象的使用(trunk\demo\uires\xml\dlg_main.xml):
<skin> <!--局部skin对象--> <gif name="gif_horse" src="gif:gif_horse"/> <gif name="gif_penguin" src="gif:gif_penguin"/> </skin>
这里的gif标签与SSkinGif类中的宏SOUI_CLASS_NAME(SSkinGif,L"gif")中的“gif”是匹配的。
到此,在布局XML及程序中都可以获得这个SSkinGif对象的指针了。
控件的扩展和绘图对象的扩展套路类似,也是先从系统提供的基础类派生,再注册到系统,最后再XML或者代码中使用。
和绘图对象不同在于,控件是UI,需要处理各种UI相关的消息以及向程序发出各种控件特有的事件。
同样我们还是以GIF显示的控件为例(trunk\controls.extend\gif\SGifPlayer.h):
namespace SOUI { /** * @class SGifPlayer * @brief GIF图片显示控件 * * Describe */ class SGifPlayer : public SWindow { SOUI_CLASS_NAME(SGifPlayer, L"gifplayer") //定义GIF控件在XM加的标签 public: SGifPlayer(); ~SGifPlayer(); /** * PlayGifFile * @brief 在控件中播放一个GIF图片文件 * @param LPCTSTR pszFileName -- 文件名 * @return BOOL -- true:成功 * Describe */ BOOL PlayGifFile(LPCTSTR pszFileName); protected://SWindow的虚函数 virtual CSize GetDesiredSize(LPRECT pRcContainer); public://属性处理 SOUI_ATTRS_BEGIN() ATTR_CUSTOM(L"skin", OnAttrGif) //为控件提供一个skin属性,用来接收SSkinObj对象的name SOUI_ATTRS_END() protected: HRESULT OnAttrGif(const SStringW & strValue, BOOL bLoading); protected://消息处理,SOUI控件的消息处理和WTL,MFC很相似,采用相似的映射表,相同或者相似的消息映射宏 /** * OnPaint * @brief 窗口绘制消息响应函数 * @param IRenderTarget * pRT -- 绘制目标 * @return void * Describe 注意这里的参数是IRenderTarget *,而不是WTL中使用的HDC,同时消息映射宏也变为MSG_WM_PAINT_EX */ void OnPaint(IRenderTarget *pRT); /** * OnTimer * @brief SOUI窗口的定时器处理函数 * @param char cTimerID -- 定时器ID,范围从0-127。 * @return void * Describe SOUI控件的定时器是Host窗口定时器ID的分解,以方便所有的控件都通过Host获得定时器的分发。 * 注意使用MSG_WM_TIMER_EX来映射该消息。定时器使用SWindow::SetTimer及SWindow::KillTimer来创建及释放。 * 如果该定时器ID范围不能满足要求,可以使用SWindow::SetTimer2来创建。 */ void OnTimer(char cTimerID); /** * OnShowWindow * @brief 处理窗口显示消息 * @param BOOL bShow -- true:显示 * @param UINT nStatus -- 显示原因 * @return void * Describe 参考MSDN的WM_SHOWWINDOW消息 */ void OnShowWindow(BOOL bShow, UINT nStatus); //SOUI控件消息映射表 SOUI_MSG_MAP_BEGIN() MSG_WM_TIMER_EX(OnTimer) //定时器消息 MSG_WM_PAINT_EX(OnPaint) //窗口绘制消息 MSG_WM_SHOWWINDOW(OnShowWindow)//窗口显示状态消息 SOUI_MSG_MAP_END() private: SSkinGif *m_pgif; int m_iCurFrame; }; }
实现了该类以后,在WinMain中注册:
theApp->RegisterWndFactory(TplSWindowFactory<SGifPlayer>());//注册GIFPlayer
我们可以在布局XML中创建GIF控件控件并显示了(trunk\demo\uires\xml\dlg_main.xml):
<gifplayer pos="10,10" skin="gif_horse" name="giftest" cursor="ANI_ARROW"/> <button width="250" height="30" name="btnSelectGif">load gif file</button> <gifplayer pos="10,150" skin="gif_penguin"/>
上面的gifplayer节点即表示从XML中创建两个SGifPlayer类对象。
而gifplayer对象的skin属性则引用前面定义的SSkinGif对象。
备注:
实际上更多扩展技巧可以参考系统内置的控件的实现。内置控件与扩展控件唯一的区别就在于由谁实现将控件向系统注册。
内置控件在SOUI内核初始化的时候自动注册,而扩展控件则需要手动增加一行注册代码。
效果预览
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原文地址:http://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/3931877.html