标签:private 界面 启动 null span nec 基本使用 targe nload
本篇我们将来给大家介绍HandlerThread这个类,以前我们在使用线程执行一个耗时任务时总会new一个Thread的线程去跑,当任务执行完后,线程就会自动被销毁掉,如果又由新的任务,我们又得新建线程.....我们假设这样的一个情景,我们通过listview去加载图文列表,当我们往下滑动时,这时需要不断去请求网络资源,也就是需要不断开线程去加载网络资源,如果每次都new一个Thread,这显然是不合理的,那么该怎么办呢?相信大家都应该用过图片加载框架ImageLoader,其实ImageLoader内部就是通过Handler+Looper+Thread来实现的,内部维持一个线程池,通过Handler+Looper+Thread构建循环线程,每次有任务就取出其中的任务放到线程池去执行,没有就一直处于等待状态,直到有新任务被投放进来,如果任务过多就加入等待队列,直到其中一个线程执行完毕就从等待队列获取下一个执行的任务,这样就可以避免过多创建Thread所造成的资源消耗。当然Handler+Looper+Thread的实现方式并不是本篇的讨论重点,我们要讨论的是其实现替代者-HandlerThread,继承自Thread,本质是Thread,它与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。其内部就是通过Thread+Looper来实现的,说白了HandlerThread就是Android已经封装好的一个拥有自己looper的线程,我们可以利用它执行一些耗时任务。我们先来看看HandlerThread的使用步骤并提供给大家一个使用案例:
这个是HandlerThread的run方法,代码也比较简单,开始就通过Looper.prepare()去创建Looper对象,然后通过同步线程去给当前成员变量mLooper赋值,并唤醒等待线程(后续会解析为什么要唤醒等待线程),然后在Looper.loop()循环启动前调用了onLooperPrepared方法,到此Looper创建完成,循环线程也启动完成。现在我们也就明白了创建HandlerThread后为什么要调用start方法了,因为通过调用start方法,程序会去执行run方法,这样才会去创建Looper对象并启动Looper循环,最后我们才能把Looper对象传递给Handler实例。
这个方法名一看就知道是获取looper对象的,虽然很简单,但是这里有个地方还是要说明一下,方法开始后先去判断当前线程是否是启动状态,如果线程已经启动,再通过一个同步代码块去判断当前成员变量mLooper是否为空,如果为空,那就wait(),直到mLooper创建完成,否则就返回mLooper对象,那么为什么会由可能为空呢?还记得前面的Looper对象是在哪里创建的吗?没错,是在子线程,这样我们就无法保障我们在调用getLooper方法时Looper已经创建完成。因此在前面的run方法中当Looper创建完成后会调用notifyAll方法就是为了唤醒getLooper方法中的wait等待机制。小结:在获取mLooper对象的时候存在一个同步的问题,只有当线程创建成功并且Looper对象也创建成功之后才能获得mLooper的值。这里等待方法wait和run方法中的notifyAll方法共同完成同步问题。
最后就是两个停止looper线程的方法了,以上有两种让当前线程退出循环的方法的区别就是quitSafely方法效率比quit方法标率低一点,但是安全。具体选择哪种就要看大家需求了。到此,HandlerThread源码就解析完了,相信大家对HandlerThread也有了比较全面的了解了,嗯,本篇结束。
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