码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

反射向量 及 向量投影

时间:2017-04-12 17:24:51      阅读:236      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:方向   images   ima   向量   bsp   graphics   平移   arc   公式   

求反射向量

在图形学中,计算光照模型时,经常需要求取反射向量,一般的shader函数库都提供计算反射向量的方法,下面介绍一下如何手动计算反射向量。

给定入射光线向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下图。为了方便计算,这里假定I和N都是单位向量(模为1,编程时可先将I和N单位化)

方法一

技术分享

设入射光线向量I和反射平面的法向量N之间的夹角为theta。连接I的始端和R的末端,则有

R = 2P - I              (1)

现在问题变成了如何求取P,设入射点0到P与N的交点的向量为S,那么有

P = I + S               (2)

现在问题变成了如何求取向量S,向量S即向量-N(注意,这里是-N,因为S和N的方向相反。)在向量N上的投影,根据向量的投影公式有

技术分享

因为N是单位向量,简化一下得到

技术分享

将S代入公式(2),再将P代入公式(1)得到

技术分享

方法二

将R平移一下,与向量N的延长线相交。

技术分享

由于入射角和反射角相等,且I和R的长度也相等,所以三角形ION是等腰三角形。故有

ON = 2S

所以有

R = I + 2S

而S是-I在N上的投影,所以有

技术分享

由于N是单位向量,简化一下得到

技术分享

所以

技术分享

貌似方法二更直观些。

 

向量投影

给定一个向量u和v,求u在v上的投影向量,如下图。

技术分享

假设u在v上的投影向量是u’,且向量u和v的夹角为theta。一个向量有两个属性,大小和方向,我们先确定u’的大小(即长度,或者模),从u的末端做v的垂线,那么d就是u’的长度。而u’和v的方向是相同的,v的方向v/|v|也就是u’的方向。所以有

技术分享                          (1)

再求d的长度。

技术分享                      (2)

最后求cos(theta)

技术分享                   (3)

联合求解方程(1)(2)(3)得到

技术分享

这就是最终的投影向量。

而这个向量的长度d是

技术分享

============================

以下是旧的推导,也保留。

技术分享

反射向量 及 向量投影

标签:方向   images   ima   向量   bsp   graphics   平移   arc   公式   

原文地址:http://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/6700268.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!