标签:cst ror div unicode note token body 转换 类型
一个字符可以用1-byte表示,即ANSI编码;
一个字符也可用2-bytes表示,即Unicode编码(Unicode其实还包含了更多内容,不止2-bytes)。
Visual C++支持char和wchar_t作为ANSI和Unicode的原始数据类型。
例如
char cResponse; // ‘Y‘ or ‘N‘ char sUsername[64]; // str* functions
以及
wchar_t cResponse; // ‘Y‘ or ‘N‘ wchar_t sUsername[64]; // wcs* functions
它们可以统一写成
#include<TCHAR.H> // Implicit or explicit include TCHAR cResponse; // ‘Y‘ or ‘N‘ TCHAR sUsername[64]; // _tcs* functions
TCHAR则是根据选择的字符集决定是翻译成char还是wchar_t,字符集的设置如下:
所以TCHAR的定义如下:
#ifdef _UNICODE typedef wchar_t TCHAR; #else typedef char TCHAR; #endif
在windows中,一般前缀 T 代表了它可以自适应不同的字符集。
比如:strcpy,strlen,strcat(包括安全后缀_s)代表ANSI版本;
wcscpy,wcslen,wcscat(包括安全后缀_s),代表Unicode版本,这里WC代表Wide Character;
_tcscpy,_tcslen,_tcscat则视情况而定:
size_t strlen(const char*); //ANSI size_t wcslen(const wchar_t* ); //Unicdoe size_t _tcslen(const TCHAR* ); //ANSI or Unicode
我们知道一个string使用双引号表示,这种表示说明它是一个ANSI-string,每个字符占1-byte,例如:
"This is ANSI String. Each letter takes 1 byte."
要转换成Unicdeo-string需要加前缀:L
[__strong__]L"This is Unicode string. Each letter would take 2 bytes, including spaces."
Unicode编码的字符,每个都占用2-bytes,哪怕是可以用1-byte表示的,比如英文字母,数字,null字符等。所以一个unicode-string占用的字节总是2-bytes的倍数。
结合上面提到的 T 前缀,一种适用于两种字符集的写法是这样的:
"ANSI String"; // ANSI L"Unicode String"; // Unicode _T("Either string, depending on compilation"); // ANSI or Unicode
_T或TEXT是一个宏定义,它与前缀 T 表示的意思一样,定义如下:
// SIMPLIFIED #ifdef _UNICODE #define _T(c) L##c #define TEXT(c) L##c #else #define _T(c) c #define TEXT(c) c #endif
上面的##叫“token-pasting operator”。在Unicode下,_T("Unicode")被翻译成 L"Unicode";在ANSI下,_T("Unicode")被翻译成 “Unicode”。
注意,不能通过_T来转换一个变量(string or character),下面的操作是不允许的:
char c = ‘C‘; char str[16] = "CodeProject"; _T(c); _T(str);
如果你是在ANSI(Multi-Byte)下编译,可以顺利通过,_T(c), _T(str)被翻译成c, str;
但是在Unicode下编译,就会报错:
error C2065: ‘Lc‘ : undeclared identifier error C2065: ‘Lstr‘ : undeclared identifier
结合_T的定义不难弄懂。
在windows中,几乎所有需要传入string或character的API,都有通用的版本,例如: SetWindowTextA/W,就可以统一写成:
BOOL SetWindowText(HWND, const TCHAR*);
但我们知道SetWindowText是一个宏,它代表了以下两种之一:
BOOL SetWindowTextA(HWND, const char*); BOOL SetWindowTextW(HWND, const wchar_t*);
但其实,在内部实现时,不论ANSI还是Unicode都统一通过Unicode方式实现,当你调用 SetWindowTextA 时(传入ANSI-string),它会先转化成Unicode-string,再调用 SetWindowTextW实现。真正发挥作用的只有Unicode的版本!
所以在写代码时建议是直接调用Unicode版本的api,尽管我们对ANSI版本的string更熟悉。
Note:存在另外一个typedef:WCHAR,它等价于wchar_t。
我们知道strlen定义如下:
size_t strlen(const char*);
它也可以写成
size_t strlen(LPCSTR);
所以
// Simplified typedef const char* LPCSTR;
它的含义如下
Long Pointer与Pointer意思一样。
举一反三,对于Unicode字符,我们有:
size_t wcslen(const wchar_t* szString); // Or WCHAR* size_t wcslen(LPCWSTR szString);
这里 LPCWSTR代表
typedef const WCHAR* LPCWSTR;
它的含义如下
更进一步,有LPCTSTR
总结:
在编程中有时候会因为选择的字符集不同,而编译出错,如下面的写法在ANSI下没事,但在Unicode下就会报错:
int main() { TCHAR name[] = "Saturn"; int nLen; // Or size_t lLen = strlen(name); }
同样的问题出现在:
nLen = wcslen("Saturn"); // ERROR: cannot convert parameter 1 from ‘const char [7]‘ to ‘const wchar_t *‘
遗憾的是,上面的错误不能通过强制转换的方法修改:
nLen = wcslen((const wchar_t*)"Saturn");
上面的写法会得到错误的结果,往往导致越界。原因是“Saturn”占用7个字节
‘S‘(83) | ‘a‘(97) | ‘t‘(116) | ‘u‘(117) | ‘r‘(114) | ‘n‘(110) | ‘\0‘(0) |
但传给wcslen的时候,对于每个字符分配2-bytes。因此头两个字节[83,97]被看作一个字符,value:(97<<8 | 83),是字符‘?‘.后面的以此类推。
所以如果用Unicode的api,需要提前转换:
TCHAR name[] = _T("Saturn"); //或者 wcslen(L"Saturn");
在之前的例子中,strlen(name)中的name在Unicode下编译,每个字符占2-bytes,如果强制转换成ANSI:
lLen = strlen ((const char*)name);
也会出现问题,‘S‘原来表示为[83,0],但在ANSI中第一个字节[83]可以被正确翻译成‘S‘,但接着第二个字节[0]直接被翻译为为‘\0‘,结束了整个字符串。所以strlen得到的结果为1。
综上,C语言风格的强制转换在这里是行不通的。
如果需要分配内存,在C++中通过new直接指定字符的个数,不用去管具体分配了多少字节:
LPTSTR pBuffer; // TCHAR* pBuffer = new TCHAR[128]; // Allocates 128 or 256 BYTES, depending on compilation.
但如果你是用malloc,LocalAlloc,GlobalAlloc这类api分配空间,就需要指定具体的字节数:
pBuffer = (TCHAR*) malloc (128 * sizeof(TCHAR) );
ANSI与Unicode编码,TCHAR | LPSTR | LPCSTR | LPWSTR | LPCWSTR | LPTSTR | LPCTSTR 的含义
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hankeyyh/p/6703144.html