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U3D操作游戏对象

时间:2017-04-14 00:21:30      阅读:287      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:动态   脚本   eof   render   属性   name   渲染   标准   存在   

游戏对象:所有出现在场景中的实体都是游戏对象。

 

一、创建游戏对象

  创建游戏对象有两种方式:一是通过在unity中创建模型,而是通过脚本动态创建游戏对象。通过脚本动态创建的灵活性较高,重点也在于通过脚本创建对象。

  通过脚本动态创建游戏对象:

  1、使用GameObject.CreateObject()方法可以创建u3D标准对象,如立方体,球体等

    可以使用obj.renderer属性,获取创建对象的渲染器,然后设置材质、颜色等等属性

    为了对象能够进行碰撞检测,需要给对象添加刚体组件:obj.AddComponent(typeof(Rigidbody))

二、获取已存在的游戏对象

  1、通过名称获取

  使用 GameObject.Find(name)方法获取游戏对象

  2、通过tag标签获取对象,首先应该为对象添加tag

  然后使用GamdObject.FindWithTage()获取一个对象,或GameObject.FindObjectsWithTag()获取多个对象

U3D操作游戏对象

标签:动态   脚本   eof   render   属性   name   渲染   标准   存在   

原文地址:http://www.cnblogs.com/xtblog/p/6706802.html

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