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让妖梦酱抓狂的澈夕雅——花妖之章1

时间:2017-04-16 22:52:29      阅读:148      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:简单   使用   效果   情况   智能   数据   oss   而且   难度   

今天我们来谈论一下如何给boss加难度

1.数值上调,这是最简单粗暴的一种难度增加的方法,也是最不负责的一种难度增加的方法,一般情况下,若策划能力不高或者是实在没有别的难度增加方法可以用这种方法。比如奥丁领域的hell难度就属于将玩家的血量控制在极低的数值来将容错降为0,但是这种方法容易降低玩家的体验,因为数值本身是存在一个合理的值的,随便调节数据会影响游戏的平衡,比如像奥丁领域的做法就废掉所有的防御装备,只让玩家使用进攻装备,一些以易伤换取伤害的装备的易伤也因此形同虚设。

2.技能躲避难度上调,这是第二种方法,让技能更加难躲是增加难度的一种比较高明的方法,而且成效很高,若每个技能都稍微上调躲避难度之后可能会让游戏难度直线上升,或者将非常难以躲避的技能组合放在一起也会达到难度上调的效果

3.AI强化,这种方法常见于PVP游戏,但是PVE游戏也可以使用这种方法,比如攻击更加频繁,更加智能地躲避玩家的技能。

让妖梦酱抓狂的澈夕雅——花妖之章1

标签:简单   使用   效果   情况   智能   数据   oss   而且   难度   

原文地址:http://www.cnblogs.com/yoomuchan/p/6720098.html

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