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Perfabs预设体

时间:2017-04-17 17:32:31      阅读:158      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设置   ati   blog   游戏   atime   engine   cto   date   sys   

预设体的设置方法:
   ①.可以直接在层次视图里面将预设体创建好,然后拖到项目视图,然后将层次视图的游戏对象删除;
 
   ②.在脚步中创建,如下面代码:在脚步中可以给定一个预设体,也可以直接通过外联给定;一般都是采用外联的方式来完成预设体的创建;
 
 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class Script:MonoBehaviour{
 6 
 7 public GameObject perfabs; // 设置一个外联的接口来放置预设体
 8 private float time;   // 定义一个私有的全局时间字段
 9 
10 void Update(){
11    time +=Time.deltaTime;
12    if(time>=4.0f){
13          // 通过预设体创建游戏对象
14   //      GameObject player=Instantiate(perfabs);  
15   //      player.transform.position=new Vector3(3f,0.5f,-3f);
16   //      player.transform.rotation=Quaternion.identity;
17           // 这样写代码太麻烦,不简洁,可以一句代码实现;
18           GameObject player=Instantiate(perfabs,newVector3(3f,0.5f,-3f),
19 Quaternion.identity);  
20 
21             time=0;  //时间归零 
22 
23  //这里的perfabs就是我们要创建的预设体,可以通过索引点,也可以外联;
24  // V3 方法就预设体要创建的位置;
25  //这里的Quaternion.identity是控制物体旋转,在这里是物体不能旋转;
26          
27         }
28     }
29 }

 

Perfabs预设体

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原文地址:http://www.cnblogs.com/fengjiulin110120/p/6723714.html

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