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U3D版本控制设置 Force Text优劣

时间:2017-04-18 13:12:55      阅读:231      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:round   设置   line   unity   平台   uid   logs   强制   settings   

git的忽略列表 .gitignore
Library/
Temp/
.vs/
*.csproj
*.sln

Edit > Project Settings > Editor 下把meta文件设置为可见,资源序列化设置为强制使用文本
技术分享
 
改了以后.unity .mat .prefab 什么的 就是文本格式了,默认是二进制的.
总体来说 多人合作的开发 推荐改为 Force Text
技术分享
好处:
 如果某人漏提了.meta文件导致GUID错误,可以通过文本替换修复
 冲突了的话,可以看出谁的改动多;改的位置不同的话可以自动合并,二进制就没的治了
坏处
 在转换平台或是重新导入资源时更加费时
 有时候会出现 unhooked 问题


 






U3D版本控制设置 Force Text优劣

标签:round   设置   line   unity   平台   uid   logs   强制   settings   

原文地址:http://www.cnblogs.com/Hichy/p/6726927.html

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