标签:使用 骨骼动画 游戏 引擎 整合 等等 open c++ bsp
上次讲到了游戏原画的制作,在原画师完成原画的创作后,负责建模的同学便需要通过建模工具对原画进行建模,包括游戏的人物模型,场景,物品,等等等等,
游戏建模大致流程如下:1.建立模型 2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画,同时还需要进行编辑的有模型的碰撞体积等等,然后用贴图对模型进行渲染,同时修改
一些材质。
游戏的模型完成后便该有程序员同学来进行代码的编写了,目前比较流行的游戏编程语言有C++,JAVA等,游戏编程接口有DirectX,OpenGL等。编程是游戏制作
环节中耗时最长,工作量最大的一个环节,代码的编写和算法的优化往往决定了游戏最终的表现和会不会出现严重的漏洞,但是现在很少有从0开始编写游戏的代码,
一般都会使用自主研发或者其它公司,个体发布的游戏制作引擎来进行游戏的编程,整合和制作,游戏中的物理系统,光照等等直接由游戏引擎的好坏来决定。
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