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cocos2d怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置

时间:2017-04-23 15:57:34      阅读:128      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cto   平台   top   dir   name   class   代码   cocos   oid   

在cocos引擎里面找了好久。没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现。原来须要依据各个平台分别进行设置。

android

改动项目根文件夹 proj.android\AndroidManifest.xml 文件里的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏

Windows

直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect方法指定窗体大小,须要注意的是。该方法在android环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们须要在代码里面这么写

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {

#ifdef WIN32
		glview = GLView::createWithRect("My Game", cocos2d::Rect(0,0,640,960));
#else
		glview = GLView::create("My Game");
#endif // WIN32

        director->setOpenGLView(glview);
    }

    ......

}
其它平台待续....

cocos2d怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置

标签:cto   平台   top   dir   name   class   代码   cocos   oid   

原文地址:http://www.cnblogs.com/wzzkaifa/p/6752645.html

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