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CUI 设计

时间:2017-04-23 20:45:35      阅读:379      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:dialog   poi   设置   java实现   依赖   oca   menu   vax   one   

GUI(图形化界面编程)
  Graphical  User  Interface
  (java.Awt    javax.Swing)

CLI(命令行操作接口)
  Command  line  User  Interface

现在讲解GUI:

  java.Awt: Abstract Windows ToolKit:主要是调用本地系统方法实现(依赖于操作系统),重量级组件。
  javax.Swing: 在Awt的基础上,建立了一套图形界面系统,其中提供了大量组件,完全由java实现,增强了移植性,轻量级组件


我们主要使用 javax.Swing.

  框架的继承关系:

    Object
      |---Component :    组件
        |---Button :     按钮(可添加文字标签)
        |---Label :      标签(封装文字)
        |---Checkbox :   复选框、检查盒
        |---TextComponent :文本组件
          |---TextArea :   文本域(一个多行的文本框)
          |---TextField :   文本框(一个单行的文本框)

        |---Container :     为容器(是一个特殊的组件,可以通过add方法添加别的组件进来。)
          |---Window :    窗口 (在Container上添加了更多功能)
            |---Dialog :   对话框(绑定与其他容器,一般做提醒功能,参数为true锁定后面的窗口)
              |---FileDialog :文本对话框(打开或者保存文件的对话框,靠参数区别功能)
            |---Frame :     框架 (整个框架的主要载体、容器)
          |---Panel :     仪表板



      |---MenuComponent : 菜单组件
        |---MenuBar :菜单栏

        |---MenuItem :菜单条目
          |---Menu :菜单
            |---PopupMenu :动态菜单

 

布局: 容器中的排列方式

  常见的布局管理器:

    1、FlowLayout(流式布局管理器)。
            从左到右的顺序排列。
            panel默认的布局管理器。
    2、BorderLayout(边界布局管理器)。
            东,南,西,北,中。
            Frame默认的布局管理器。
    3、GridLayout(网格布局管理器)。
            规则矩阵排列。
    4、GridBagLayout(网格包布局管理器)。
            不规则矩阵排列。
    5、CardLayout(卡片式布局管理器)。
            选项卡排雷。





一、界面布局设置

    方法学习: 该包中的方法太多,大部分方法要自己在开发时查阅文档。

    但是Container(窗体)重点掌握。

      Conponent:
        构造方法:看其子类。


        调整组件是否显示: void setVisible(boolean b) 根据参数 b 的值显示或隐藏此组件(参照Frame中最初不可见的构造方法)。

        调整组件大小: void setSize(Dimension d) 调整组件的大小,使其宽度为 d.width,高度为 d.height。

                void setSize(int width, int height) 调整组件的大小,使其宽度为 width,高度为 height。

        调整组件位置: void setLocation(int x, int y) 将组件移到新位置(左上角据窗口的左上角)。

                void setLocation(Point p) 将组件移到新位置(Point为一个坐标对象,其他同上)。

        调整组件位置和大小: void setBounds(int x, int y, int width, int height) 移动组件并调整其大小。



      Container:

        构造方法:看其子类。

        布局设置:
              void setLayout(LayoutManager mgr) 设置此容器的布局管理器。



      Frame:(默认边界布局)

        构造方法:
            Frame() 构造一个最初不可见的 Frame 新实例()。

            Frame(GraphicsConfiguration gc) 使用指定的 GraphicsConfiguration 构造一个最初不可见的新 Frame。

            Frame(String title) 构造一个新的、最初不可见的、具有指定标题的 Frame 对象。

            Frame(String title, GraphicsConfiguration gc) 构造一个新的、初始不可见的、
                            具有指定标题和 GraphicsConfiguration 的 Frame 对象。



    创建图形化界面方法及示例:

      1、创建frame窗体。
      2、对窗体进行基本设置
        如:大小、位置、布局方式、颜色等。。
      3、定义组件。
      4、将组件通过add方法添加到窗体中。
      5、让窗体可以显示,通过 setVisible(true)方法。
      如:
        import java.Awt.*;
        class AwtDemo
        {
          public static void main(String []args)
          {
            Frame f = new Frame("my awt");
            f.setSise(400,500);
            f.setLocation(300,400);
            f.setLayout(new Flowlayout());

            Butten b = new Butten("I\‘m a Butten");
            f.add(b);
            f.setVisible(true);
          }
        }


二、事件监听机制(事件在界面创建之后,事件和界面应该分开创建)event

    就是监听组件是否发生动作 (按钮是否被按等),一定发生,判断动作,调用功能做出反应。
      1、事件源(组件)
      2、事件(Event)     (每个事件源都有特有事件和共有事件)
      3、监听器(Listener)   (将可以触发某一个事件的动作(不止一个)都已经封装到监听器中)Adapter(适配器)
      4、事件处理(事件引发后的处理方式)(我们可以处理的)



    方法:   1、明确事件源:各种的组件(包括容器)
          2、通过组件对象调用监视器绑定方法绑定监视器,一个事件源可以发生多种事件,也就可以绑定多种的事件监视器。
          该方法使用对应监视器对象为参数此处常用匿名内部类,
        3、监视器中封装的是对事件的处理方法,这些方法要传入事件对象为参数(形参定义方式),
          而我们要复写这些对事件的处理方法,达到操作事件的的目的。





三、各种事件学习。

    活动事件:
      绑定活动事件监听器:f.addActionListener(new ActionListener()
                {
                  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    //处理语句
                  }
                });

      绑定键盘事件监听器:bt.addKeyListener(new KeyAdapter()
                {
                  public void keyPressed(KeyEvent e){
                    //处理语句
                  }
                });
      其他事件的监听处理类似。


四、netbeans

      一个用于处理图形界面编译的IDE,可以使用画布功能直接涉及框架的大小及布局,之后自动生成代码,在此基础上
      添加监听等其他代码(简单的监听事件已经在设计步骤处理完毕)。

 

五、ToolKit

 

    此类是所有 Abstract Window Toolkit 实际实现的抽象超类。Toolkit 的子类被用于将各种组件绑定到特定本机工具包实现。

    

static Toolkit getDefaultToolkit() 
          获取默认工具包。

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原文地址:http://www.cnblogs.com/soficircle/p/6753823.html

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