标签:程序 art 错误 增删改查 msu 地方 部分 gb2312 阶段
进入五月份開始的三层架构的学习。那个时候,三层仅仅是理解了一些理论知识。还有在师父验收三层登陆实例的时候,仅仅知道三层是怎样建立起来的。
并且在验收的过程中,发现非常多逻辑性的错误。三层结束到机房重构,之间不知道停顿了多久。总之,真正開始重构的也就一个星期左右。
在三层结束之后,就要谋划机房重构的问题了。
可是,对于已经学习了非常多理论知识之后。发现,对于要開始重构机房一点思路都没有。不知道是先从哪里下手,文档?UML图?程序?这样的感觉真是……
查看tgb的培养计划。从让导师指导建模開始。
也就是先从绘图開始吧。
因为大脑不够用,也就边绘图。边实现吧。最早完毕的图。就是包图了。期间,也让师父指导过。也以前指出过。我在重构机房之间,须要了解一下SqlHelper,在重构的过程中,肯定会使用的。
也查过sqlHelper的用途,可是怎样使用,还是须要去实践的。以下说说遇到的几个问题吧。
数据库连接问题:
在開始进入该阶段開始学习的之后。花费时间长的地方---数据库。停顿时间较长的一部分。就是数据库的链接上,曾经都是通过sqlconnection sqlcommand 等 直接连接数据库的。并且在使用的过程中常常有SQL Injection的攻击。使得数据的安全性就没有了保障。所以開始使用Parameter进行參数查询。
可是仅仅有发现,有非常多使用sqlAdapater DataSet等也能够连接数据库,这里有非常多历史遗留问题,须要再次开发。
SqlHelper问题:
在只唯独一个登陆实例的情况下,的确是没有必要使用sqlHelper的。可是在一个系统其中。须要频繁的连接数据库。增删改查等操作。
对于美丽的代码。无非就是降低反复。在D层中,把跟数据库连接,运行sql语句有关的大量代码封装起来。这个类就叫做sqlHelper。
这个问题,乍一看“没问题,挺简单的”。
再一看“这玩意儿怎么写啊,好麻烦”。
再看“这就没啦,没多少东西啊”
然后。这个问题,就这么愉快的攻克了。
学习也就是这么个过程吧。
三层之间的数据传递问题:
沉浸大约一个星期的时间,满打满算我也就实现了三个界面。
開始之后,一直在研究三层之间数据的交换,期间传递过实体,用起来挺方便的。可是假设遇到非单一的数据之后,传递实体就出现故障了。之后開始传递dataTable,用起来要方便一些。
总的来说。開始做系统之后,代码的阅读量……不提了。相比于第一次机房收费系统来说,难度的确添加了不少。相比于面向过程的程序来说。面向对象的程序更加好看。代码量的大小。不能决定一个程序的好坏。要想降低代码的反复。去满足单一职责原则就能够实现。
对于还没有開始敲系统的时候。直接就设计出sqlHelper这样的事情。会丧失非常多。丧失学习的经历,出错的经验。
就拿上次学习的《大话设计模式》,为什么有那么多的人喜欢。那是由于每一个模式,都有一个背景故事。
所以在学习的时候。人们都能知道这个模式。为什么这么构造。
不要想着走捷径,仅仅有真正体会到写程序的反复,你才干真正体会到设计者的用意。码农是不可缺少的一个阶段。
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