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装饰模式

时间:2017-04-26 15:44:45      阅读:139      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:console   orb   images   抽象   add   bst   png   装饰模式   main   

装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。
 技术分享
Component定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。
ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在。
ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是具体装饰对象,起到给Component添加职责的功能。
 
abstract class Component{
     public abstract void Operation();
}
class ConcreteComponent extend Component{
     public Operation(){
         console.log(“具体对象操作”);
     }
}
abstract class Decorator extend Component{
     protected Component component;
     public setComponent(Component component){
          this.component = component;
     }
     public Operation(){
          if(this.component != null){
               component.Operation();
          }
     }
}
class ConcreteDecoratorA extend Decorator{
     private string addedState;
     public Operation(){
          super.Operation();
          addedState = "new State";
          console.log("具体装饰对象A操作");
     }
}
class ConcreteDecoratorB extend Decorator{
     public Operation(){
          super.Operation();
          addedBehavior();
          console.log("装饰对象B的操作");
     }
     private addedBehavior(){}
}
class Main{
     ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
     ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
     ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();

     d1.setComponent(c);
     d2.setComponent(d1);
     d2.Operation();
}

  

 该模式利用setComponent来对对象进行包装,每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。
 
 
 
 
 
 
 
 
 

装饰模式

标签:console   orb   images   抽象   add   bst   png   装饰模式   main   

原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaohaoxuezhang/p/6768432.html

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