标签:允许 class logs 内存 false 符号 nil 个数 引用
一、输出hello,world程序
package main; import "fmt"; func main() { fmt.Printf("hello,world"); }
二、定义变量
package main; import "fmt"; func main() { //定义一个类型为int的变量a var a int; //定义多个类型为int的变量 var b, c, d int; //定义并初始化 var e int = 0; //定义多个变量并初始化 var f, g, h int = 1, 2, 3; //上面简化写法,根据值的类型初始化 var i, j, k = 4, 5, 6; //更简洁的写法 //但这种方式只能在函数内部使用 //:=这种操作是先声明再初始化两步操作,你对一个变量两次:=操作会报错 l := 7; //特殊的变量名_,任何赋予它的值都会被丢弃 _, m := 8, 9; fmt.Printf("%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d", a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m); }
三、定义常量
package main; import "fmt"; func main() { //常量可定义为数值、布尔值或字符串 const CNT = 1000; const PI = 3.14; const PRE = "db_"; fmt.Printf("%d %f %s", CNT, PI, PRE); }
四、go的基础类型
package main; import ( "fmt" "errors" ) func main() { //bool类型 var isRun = false; //数值类型 //有符号整型 var a int8 = 1; var b int16 = 2; var c int32 = 3; //无符号整型 var d uint8 = 4; var e uint16 = 5; var f uint32 = 6; //rune是int32的别称,byte是uint8的别称 var g rune = 7; var h byte = 8; //不同类型的变量之间不允许互相赋值或操作 //下面是错误的 //tmp := a + b; //浮点数 var i float32 = 1.23; var j float64 = 2.45; //复数 var k complex64 = 5+5i; var l complex128 = 3+3i; //字符串 var str1 string = "hello"; //go中字符串是否可改变的,下面是错误的 //str1[0] = ‘w‘; //如果要改变字符串,需要先转成[]byte类型,修改后再转string tmp := []byte(str1); tmp[0] = ‘w‘; str1 = string(tmp); //通过+进行字符串连接 str2 := "hello"; str3 := str2 + ",go"; //错误类型 err := errors.New("我是个错误"); if err != nil { fmt.Print(err); } fmt.Printf("%t\n", isRun); fmt.Printf("%d %d %d %d %d %d %d %d\n", a, b, c, d, e, f, g, h); fmt.Printf("%f %f\n", i, j); fmt.Printf("%v %v\n", k, l); fmt.Printf("%s\n", str1); fmt.Printf("%s\n", str3); }
五、分组声明
package main; import ( "fmt" ); func main() { //分组定义常量 const ( PI = 3.14 CNT = 1000 PRE = "db_" ); //分组声明变量 var ( i int; pi float32; pre string; ); //iota枚举 const ( a = iota; b = iota; c = iota; ); //每遇到一个const关键字,iota就会重置 const d = iota; fmt.Printf("%d %d %d %d", a, b, c, d); }
六、array、slice、map
package main; import ( "fmt" ); func main() { //声明数组,5表示数组长度,int表示存储的元素类型 var arr [5]int; //下标从0开始 arr[0] = 5; arr[1] = 6; //长度也是数组类型的一部分,[4]int与[5]int是不同类型 //数组不能改变长度,数组之间的赋值是值的赋值,而不是指针 //声明并初始化 a := [3]int{1, 2, 3}; b := [5]int{4, 5, 6}; //会自动计算长度 c := [...]int{7, 8, 9}; //多维数组,二行二列 d := [2][2]int{[2]int{1, 2}, [2]int{3, 4}}; e := [2][2]int{{1, 2}, {3, 4}}; //slice并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型 //slice总是指向一个底层array //slice的声明类似array,只是不需要长度 var f []int; g := []byte{‘a‘, ‘b‘, ‘c‘}; //slice可以从一个数组或一个已经存在的slice中再次声明 var h []byte = g[1:3]; //数组和slice声明的不同 //声明数组时,方括号内写明了数组的长度或使用...自动计算长度 //声明slice时,方括号内没有任何字符 var i = [6]int{1, 2, 3, 4, 5, 6}; //声明初始化两个slice var j []int = i[2:5]; var k []int = i[1:6]; //slice是引用类型,改变j中的内容,i和k的内容也会变 j[0] = 9; //map类型的声明,key是字符串,值是int //这种方式会创建一个nil map,所以在使用时必须用make初始化。 var m map[string]int; m = make(map[string]int); //另一种声明方式 n := make(map[string]int); //声明并初始化 l := map[string]int {"age":30, "height":192} m["age"] = 25; m["height"] = 172; n["age"] = 25; n["height"] = 186; //map是无序的,长度不固定,引用类型 //判断key是否存在 //map有两个返回值,第二值表示key是否存在 val, exist := m["height"]; if exist { fmt.Print(val); } fmt.Printf("%v\n%v\n%v\n%v\n%v\n", a, b, c, d, e); fmt.Printf("%v\n%v\n%v\n", f, g, h); fmt.Printf("%v\n%v\n%v\n", i, j, k); fmt.Printf("%v\n%v\n%v\n", m, n, l); }
七、make、new操作
make用于内建类型(map、slice和channel)的内存分配。new用于各种类型的内存分配。
new返回指针
make返回初始化后的(非零)值,不是指针。
标签:允许 class logs 内存 false 符号 nil 个数 引用
原文地址:http://www.cnblogs.com/jkko123/p/6768504.html