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什么是状态机:
1、状态机是通过状态变量来描写叙述不同状态
2、状态机变量是相互排斥的
3、状态机的切割是状态机好坏的标准
状态机的优点:
1、减少整个系统的复杂性
2、easy扩展
3、easy维护
怎样实现状态机:
1、通过不同的状态切割逻辑
2、通过面向对象思想来扩展和切割逻辑
状态机简单类型:
1、定义状态机类型
enum PlayerState{ INVALID, STAND, MOVE, ATTACK, DIE };
void Player::Update(float ts){ switch(user_state_){ case STAND: Stand(ts); break; case MOVE: Move(ts); break; case ATTACK: Attack(ts); break; case DIE: Die(); return; default: std::cout<<"error\n"; } if(hp_ <= 0){ SetState(DIE); } }3、切换状态。在切换状态的时候做一些事情
void Player::SetState(PlayerState state){ if(state == user_state_){ return; } switch(state){ case STAND: std::cout << "----begin stand--------\n"; break; case MOVE: std::cout << "----begin move--------\n"; break; case ATTACK: std::cout << "----begin attack--------\n"; break; case DIE: std::cout << "----begin die--------\n"; break; default: std::cout <<"the state is error"; break; } user_state_ = state; }
状态机面向对象类型:
面向对象类的状态机是一种更easy扩展的新型状态机。通过单间实现方式。使用更少的内存,先看下整个状态机的uml设计图。
详细代码实现,请看以下说面里面github的地址。
好的状态机使程序变的更加简洁。易扩展,easy查找bug,还非常稳定。坏得状态切割仅仅会让程序晦涩难懂。
程序写了makefile。所以假设在其它平台仅仅须要简单改动下makefile就能够快乐的玩耍了。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lytwajue/p/6769024.html