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Cocos2d-x中使用第三方so库

时间:2017-04-26 17:14:51      阅读:212      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:details   运行   它的   z-index   spi   wap   border   libco   out   

项目中假设使用到第三方的SDK,大多数是以.so动态共享库的文件打包给我们使用。怎样使用他们,见以下分析。

1、获得库文件

假如我们得到的库文件是libxxx.so(注:关于.so文件的命名方式,可百度)。

在Jni文件夹下新建prebuilt文件夹,把获得的库文件

复制到该目录下。

2、使用库文件

库文件的使用须要改动Android.mk,在mk文件里增加下面代码:
include $(CLEAR_VARS)  
LOCAL_MODULE := xxx  
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libxxx.so  
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)  
  
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := xxx

Java中调用

<span style="background-color: rgb(0, 204, 204);">static {
        System.loadLibrary("XXX");
        System.loadLibrary("cocos2dcpp");
} </span>

3、编译

编译后会在libs/armeabi文件夹下生产我们须要的libxxx.so文件,并编译到APK中。

4、万普样例

下面是万普平台Demo的mk文件,在这贴出来。让大家体会下面用法。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)


include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := uninstall  //第一步

LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libuninstall.so   //第二步
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)            //第三步

include $(CLEAR_VARS)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp  //<span style="background-color: rgb(0, 204, 204);">将引用的库加上cpp源文件共同打包出libcocos2dcpp库
</span>
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp                    ../../Classes/AppDelegate.cpp                    ../../Classes/HelloWorldScene.cpp                   ../../Classes/WapsAd.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos_extension_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := uninstall     //第四步

$(call import-module,.)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)
$(call import-module,extensions) 


# $(call import-module,Box2D)
# $(call import-module,editor-support/cocosbuilder)
# $(call import-module,editor-support/spine)
# $(call import-module,editor-support/cocostudio)
# $(call import-module,network)
# $(call import-module,extensions)

注意事项
在主java文件里找到System.loadLibrary("cocos2dcpp");这句,然后在以下相同添上你要载入的三方库名称就可以。

貌似默认不指明的话,会到系统路径下去找so文件(没有root或system的权限。无权对这个文件夹操作),这几个so按道理是会装到data/appname/lib文件夹下的。

载入顺序

这里有个问题要尤其注意,就是这些动态库的载入顺序,一定要放到libcocos2dcpp前载入。否则在载入libcocos2dcpp时。会由于没有之前这两个依赖的动态库而报错,报的就是相应的动态库木有载入



Android可行载入第三方库文档,转载自:http://blog.csdn.net/smfwuxiao/article/details/8523479

Android NDK r5 開始支持预编译库(动态库和静态库),即程序能使用库的预编译版本号。

该特性可用于下面双方面:

1)向第三方NDK开发者公布你的共享库而不用提供源代码。


2)使用一个提前编译好的库(预编译库)来加速编译过程。

本文说明该特性怎样工作。

I. 声明一个预编译库的模块

对于Android编译工具而言,每一个预编译库必须声明为一个独立的模块。这里举一个样例。如果 libfoo.so 文件与 Android.mk 位于同一个文件夹:
[plain] view plaincopy
  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  2. include $(CLEAR_VARS)  
  3. LOCAL_MODULE := foo-prebuilt  
  4. LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so  
  5. include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)  
按下面步骤声明这样一个模块:
1. 给该模块取一个名字(这里是 foo-prebuilt)。这个名字不须要与预编译库自身的名字同样。


2. 将 LOCAL_SRC_FILES 指定为你要提供的共享库的路径。通常,该路径是相对于 LOCAL_PATH 的路径。

注意:必须保证共享库ABI的兼容性。
3. 假设你的库是共享库,则包括 PREBUILT_SHARED_LIBRARY 而不是 BUILD_SHARED_LIBRARY。假设是静态库,则包括 PREBUILT_STATIC_LIBRARY。

预编译模块不须要编译。

该预编译模块会被复制到 $PROJECT/obj/local 以下。还会被复制到 $PROJECT/libs/<abi> 以下(这里的库被strip过)。

II. 在其它模块中引用这个预编译库

在依赖该预编译库的模块相应的Android.mk中,将预编译库的名字(前面取的)增加到 LOCAL_STATIC_LIBRARIES 或 LOCAL_SHARED_LIBRARIES 声明中。比如,一个使用上面libfoo.so的简单样例例如以下:

[plain] view plaincopy
  1. include $(CLEAR_VARS)  
  2. LOCAL_MODULE := foo-user  
  3. LOCAL_SRC_FILES := foo-user.c  
  4. LOCAL_SHARED_LIBRARIES := foo-prebuilt  
  5. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  

III. 将预编译库的头文件导出

得到预编译库之后。一般须要它相应的头文件。比如前面的libfoo.so,它有相应的foo.h。编译依赖libfoo.so的模块时。须要将该头文件和它的路径提供给NDK编译系统。一种简单方法是,前面在定义该预编译库的时候,使用LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES 变量。

比如。如果文件 foo.h 位于当前预编译模块所在文件夹的 include 子文件夹,则能够在预编译模块的Android.mk文件里编写例如以下:

[plain] view plaincopy
  1. include $(CLEAR_VARS)  
  2. LOCAL_MODULE := foo-prebuilt  
  3. LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so  
  4. LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include  
  5. include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)  
个 LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES 定义确保了不论什么依赖这个预编译库的模块会自己主动在自己的 LOCAL_C_INCLUDES 变量中添加到这个预编译库的include文件夹的路径。从而可以找到当中的头文件。

IV. 调试预编译库

建议你在预编译库中保留调试信息。位于 $PROJECT/libs/<abi> 的版本号都是不含调试信息的(被NDK编译系统运行strip过的)。调试版的库才干用于 ndk-gdb。

V. 共享库ABI的选择

如前所述,共享库与目标系统的ABI兼容性至关重要。应检查一下 TARGET_ARCH_ABI 的值,能够是下面值:
armeabi        目标系统CPU是ARMv5TE或更高
armeabi-v7a    目标系统CPU是ARMv7或更高
x86            目标系统CPU是x86
注意。armeabi-v7a的CPU能够非常好地运行armeabi的程序。


举一个样例。我们提供一个预编译库的两个版本号,然后选择不同的ABI:

[plain] view plaincopy
  1. include $(CLEAR_VARS)  
  2. LOCAL_MODULE := foo-prebuilt  
  3. LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/libfoo.so  
  4. LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include  
  5. include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)  
这里如果要拷贝的预编译库所在的文件夹结构例如以下:
    Android.mk            --> 编译这个预编译库的Android.mk
    armeabi/libfoo.so     --> armeabi版本号的共享库
    armeabi-v7a/libfoo.so --> armeabi-v7a版本号的共享库
    include/foo.h         --> 预编译库导出的头文件
注意:你不必提供armeabi-v7a版本号,由于armeabi版本号的共享库可以被armeabi-v7a的兼容,可是反过来就不行。



Cocos2d-x中使用第三方so库

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原文地址:http://www.cnblogs.com/blfbuaa/p/6769509.html

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