标签:details 运行 它的 z-index spi wap border libco out
项目中假设使用到第三方的SDK,大多数是以.so动态共享库的文件打包给我们使用。怎样使用他们,见以下分析。
假如我们得到的库文件是libxxx.so(注:关于.so文件的命名方式,可百度)。在Jni文件夹下新建prebuilt文件夹,把获得的库文件
库文件的使用须要改动Android.mk,在mk文件里增加下面代码:
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := xxx LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libxxx.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) LOCAL_SHARED_LIBRARIES := xxx
Java中调用
<span style="background-color: rgb(0, 204, 204);">static { System.loadLibrary("XXX"); System.loadLibrary("cocos2dcpp"); } </span>
编译后会在libs/armeabi文件夹下生产我们须要的libxxx.so文件,并编译到APK中。
下面是万普平台Demo的mk文件,在这贴出来。让大家体会下面用法。
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := uninstall //第一步 LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libuninstall.so //第二步 include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) //第三步 include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp //<span style="background-color: rgb(0, 204, 204);">将引用的库加上cpp源文件共同打包出libcocos2dcpp库 </span> LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp ../../Classes/WapsAd.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos_extension_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SHARED_LIBRARIES := uninstall //第四步 $(call import-module,.) $(call import-module,audio/android) $(call import-module,Box2D) $(call import-module,editor-support/cocostudio) $(call import-module,extensions) # $(call import-module,Box2D) # $(call import-module,editor-support/cocosbuilder) # $(call import-module,editor-support/spine) # $(call import-module,editor-support/cocostudio) # $(call import-module,network) # $(call import-module,extensions)
貌似默认不指明的话,会到系统路径下去找so文件(没有root或system的权限。无权对这个文件夹操作),这几个so按道理是会装到data/appname/lib文件夹下的。
Android NDK r5 開始支持预编译库(动态库和静态库),即程序能使用库的预编译版本号。
该特性可用于下面双方面:
1)向第三方NDK开发者公布你的共享库而不用提供源代码。
2)使用一个提前编译好的库(预编译库)来加速编译过程。
本文说明该特性怎样工作。
2. 将 LOCAL_SRC_FILES 指定为你要提供的共享库的路径。通常,该路径是相对于 LOCAL_PATH 的路径。
注意:必须保证共享库ABI的兼容性。
3. 假设你的库是共享库,则包括 PREBUILT_SHARED_LIBRARY 而不是 BUILD_SHARED_LIBRARY。假设是静态库,则包括 PREBUILT_STATIC_LIBRARY。
预编译模块不须要编译。
该预编译模块会被复制到 $PROJECT/obj/local 以下。还会被复制到 $PROJECT/libs/<abi> 以下(这里的库被strip过)。
在依赖该预编译库的模块相应的Android.mk中,将预编译库的名字(前面取的)增加到 LOCAL_STATIC_LIBRARIES 或 LOCAL_SHARED_LIBRARIES 声明中。比如,一个使用上面libfoo.so的简单样例例如以下:
得到预编译库之后。一般须要它相应的头文件。比如前面的libfoo.so,它有相应的foo.h。编译依赖libfoo.so的模块时。须要将该头文件和它的路径提供给NDK编译系统。一种简单方法是,前面在定义该预编译库的时候,使用LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES 变量。
比如。如果文件 foo.h 位于当前预编译模块所在文件夹的 include 子文件夹,则能够在预编译模块的Android.mk文件里编写例如以下:
建议你在预编译库中保留调试信息。位于 $PROJECT/libs/<abi> 的版本号都是不含调试信息的(被NDK编译系统运行strip过的)。调试版的库才干用于 ndk-gdb。
如前所述,共享库与目标系统的ABI兼容性至关重要。应检查一下
TARGET_ARCH_ABI 的值,能够是下面值:
armeabi 目标系统CPU是ARMv5TE或更高
armeabi-v7a 目标系统CPU是ARMv7或更高
x86 目标系统CPU是x86
注意。armeabi-v7a的CPU能够非常好地运行armeabi的程序。
举一个样例。我们提供一个预编译库的两个版本号,然后选择不同的ABI:
标签:details 运行 它的 z-index spi wap border libco out
原文地址:http://www.cnblogs.com/blfbuaa/p/6769509.html