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ObjectAnimator之PropertyValuesHolder与Keyframe----实现电话响铃震动和小球自由抛体效果

时间:2017-04-27 10:12:35      阅读:404      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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首先需要实现的俩种效果图
1.实现电话响铃震动效果
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2.小球自由抛体效果

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一、PropertyValuesHolder

1、概述

PropertyValuesHolder这个类的意义就是,它其中保存了动画过程中所需要操作的属性和对应的值。我们通过ofFloat(Object target, String propertyName, float… values)构造的动画,ofFloat()的内部实现其实就是将传进来的参数封装成PropertyValuesHolder实例来保存动画状态。在封装成PropertyValuesHolder实例以后,后期的各种操作也是以PropertyValuesHolder为主的。 
说到这里,大家就知道这个PropertyValuesHolder是有多有用了吧,上面我们也说了,ObjectAnimator给我们提供了一个口子,让我们自己构造PropertyValuesHolder来构造动画。

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  1. public static ObjectAnimator ofPropertyValuesHolder(Object target,PropertyValuesHolder... values)  
PropertyValuesHolder中有很多函数,有些函数的api等级是11,有些函数的api等级是14和21; 
高api的函数我们就不讲了,只讲讲api 11的函数的用法。有关各个函数的api等级,大家可以参考《Google文档:PropertyValuesHolder》 
首先,我们来看看创建实例的函数:
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  1. public static PropertyValuesHolder ofFloat(String propertyName, float... values)  
  2. public static PropertyValuesHolder ofInt(String propertyName, int... values)   
  3. public static PropertyValuesHolder ofObject(String propertyName, TypeEvaluator evaluator,Object... values)  
  4. public static PropertyValuesHolder ofKeyframe(String propertyName, Keyframe... values)  
这里总共有四个创建实例的方法,这一段我们着重讲ofFloat、ofInt和ofObject的用法,ofKeyframe我们单独讲。

2、PropertyValuesHolder之ofFloat()、ofInt()

(1)ofFloat()、ofInt()

我们先来看看它们的构造函数:
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  1. public static PropertyValuesHolder ofFloat(String propertyName, float... values)  
  2. public static PropertyValuesHolder ofInt(String propertyName, int... values)   
其中:

  • propertyName:表示ObjectAnimator需要操作的属性名。即ObjectAnimator需要通过反射查找对应属性的setProperty()函数的那个property.
  • values:属性所对应的参数,同样是可变长参数,可以指定多个,还记得我们在ObjectAnimator中讲过,如果只指定了一个,那么ObjectAnimator会通过查找getProperty()方法来获得初始值。
  • 让我们看一下ObjectAnimator的ofFloat是怎么样的:
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  1. public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values);  
看到没,在ObjectAnimator.ofFloat中只比PropertyValuesHolder的ofFloat多了一个target,其它都是完全一样的! 
好了,我们在讲完PropertyValuesHolder的ofFloat函数以后,我们再来看看如何将构造的PropertyValuesHolder实例设置进ObjectAnimator吧。 

(2)、ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder()

在开篇时,我们也讲了ObjectAnimator给我们提供了一个设置PropertyValuesHolder实例的入口:
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  1. public static ObjectAnimator ofPropertyValuesHolder(Object target,PropertyValuesHolder... values)   
其中:
  • target:指需要执行动画的控件
  • values:是一个可变长参数,可以传进去多个PropertyValuesHolder实例,由于每个PropertyValuesHolder实例都会针对一个属性做动画,所以如果传进去多个PropertyValuesHolder实例,将会对控件的多个属性同时做动画操作。 

(3)、示例

下面我们就举个例子来如何通过PropertyValuesHolder的ofFloat、ofInt来做动画的。 
效果图如下: 
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这个动画很简单,就是在点击按钮的时候,给textView做动画,框架代码就不再讲了,我们主要来看看操作textview动画的代码。
动画代码为:
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  1. PropertyValuesHolder rotationHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("Rotation", 60f, -60f, 40f, -40f, -20f, 20f, 10f, -10f, 0f);  
  2. PropertyValuesHolder colorHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("BackgroundColor"0xffffffff0xffff00ff0xffffff000xffffffff);  
  3. ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mTextView, rotationHolder, colorHolder);  
  4. animator.setDuration(3000);  
  5. animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
  6. animator.start();  
在这里,我们创建了两个PropertyValuesHolder实例,第一个rotationHolder:
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  1. PropertyValuesHolder rotationHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("Rotation", 60f, -60f, 40f, -40f, -20f, 20f, 10f, -10f, 0f);  
使用ofFloat函数创建,属性值是Rotation,对应的是View类中SetRotation(float rotation)函数。后面传进去很多值,让其左右摆动。
第二是动画是改变背景色的colorHolder
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  1. PropertyValuesHolder colorHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("BackgroundColor"0xffffffff0xffff00ff0xffffff000xffffffff);  
这里使用的是ofInt函数创建的,它操作的属性是BackgroundColor,对应的是View类中的setBackgroundColor(int color)函数,后面传进去的16进制颜色值让其在这些颜色值间变化。
最后通过ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder将rotationHolder、colorHolder设置给mTextView,构造出ObjectAnimator对象。然后开始动画即可
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  1. ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mTextView, rotationHolder, colorHolder);  
  2. animator.setDuration(3000);  
  3. animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
  4. animator.start();  
好了,到这里有关PropertyValuesHolder的ofInt和ofFloat函数的用法就讲完了,大家可以看到PropertyValuesHolder使用起来也很容易,下面我们再来看看PropertyValuesHolder的ofObject的使用方法。 
源码在文章底部给出

3、PropertyValuesHolder之ofObject()

(1)、概述

我们先来看一下ofObject的构造函数
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  1. public static PropertyValuesHolder ofObject(String propertyName, TypeEvaluator evaluator,Object... values)  
  • propertyName:ObjectAnimator动画操作的属性名;
  • evaluator:Evaluator实例,Evaluator是将当前动画进度计算出当前值的类,可以使用系统自带的IntEvaluator、FloatEvaluator也可以自定义,有关Evaluator的知识,大家可以参考《Animation动画详解(五)——ValueAnimator高级进阶(一)》
  • values:可变长参数,表示操作动画属性的值 
它的各个参数与ObjectAnimator.ofObject的类似,只是少了target参数而已
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  1. public static ObjectAnimator ofObject(Object target, String propertyName,TypeEvaluator evaluator, Object... values)  

(2)、示例

下面我们就讲讲PropertyValuesHolder.ofObject()函数的用法 
本示例的效果图如下:
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这里实现的效果通过自字义的CharEvaluator来自动实现字母的改变与计算。 
首先是自定义一个CharEvaluator,通过进度值来自动计算出当前的字母:

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  1. public class CharEvaluator implements TypeEvaluator<Character> {  
  2.     @Override  
  3.     public Character evaluate(float fraction, Character startValue, Character endValue) {  
  4.         int startInt  = (int)startValue;  
  5.         int endInt = (int)endValue;  
  6.         int curInt = (int)(startInt + fraction *(endInt - startInt));  
  7.         char result = (char)curInt;  
  8.         return result;  
  9.     }  
  10. }  
这个CharEvaluator也是直接从这篇文章中拿过来的,强烈建议大家对这个系列文章从头开始看。 
从CharEvaluator中可以看出,从CharEvaluator中产出的动画中间值类型为Character类型。TextView中虽然有setText(CharSequence text) 函数,但这个函数的参数类型是CharSequence,而不是Character类型。所以我们要自定义一个类派生自TextView来改变TextView的字符
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  1. public class MyTextView extends TextView {  
  2.     public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  3.         super(context, attrs);  
  4.     }  
  5.     public void setCharText(Character character){  
  6.         setText(String.valueOf(character));  
  7.     }  
  8. }  
在这里,我们定义了一个方法setCharText(Character character),参数就是Character类型,我们知道这个方法所对应的属性是CharText; 
最后MyActivity,在点击按钮的时候开始动画,核心代码为:
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  1. public class MyActivity extends Activity {  
  2.     private Button btn;  
  3.     private TextView mTextView;  
  4.     private MyTextView mMyTv;  
  5.     @Override  
  6.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  7.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  8.         setContentView(R.layout.main);  
  9.   
  10.         mMyTv = (MyTextView)findViewById(R.id.mytv);  
  11.         btn = (Button) findViewById(R.id.btn);  
  12.         btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
  13.             @Override  
  14.             public void onClick(View v) {  
  15.                 doOfObjectAnim();  
  16.             }  
  17.         });  
  18.     }  
  19.   
  20.     private void doOfObjectAnim(){  
  21.         PropertyValuesHolder charHolder = PropertyValuesHolder.ofObject("CharText",new CharEvaluator(),new Character(‘A‘),new Character(‘Z‘));  
  22.         ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mMyTv, charHolder);  
  23.         animator.setDuration(3000);  
  24.         animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
  25.         animator.start();  
  26.     }  
  27. }  
这部分代码,很好理解,在点击按钮的时候执行doOfObjectAnim()方法:
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  1. PropertyValuesHolder charHolder = PropertyValuesHolder.ofObject("CharText",new CharEvaluator(),new Character(‘A‘),new Character(‘Z‘));  
  2. ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mMyTv, charHolder);  
  3. animator.setDuration(3000);  
  4. animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
  5. animator.start();  
首先是根据PropertyValuesHolder.ofObject生成一个PropertyValuesHolder实例,注意它的属性就是CharText,所对应的set函数就是setCharText,由于CharEvaluator的中间值是Character类型,所以CharText属性所对应的完整的函数声明为setCharText(Character character);这也就是我们为什么要自定义一个MyTextView原因,就是因为TextView中没有setText(Character character)这样的函数。 
然后就是利用ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder生成ObjectAnimator实例了,最后就是对animator设置并start了,没什么难度,就不再讲了。 
源码在文章底部给出 
下面就开始最重要的部分了,有关KeyFrame的知识。

二、Keyframe

1、概述

通过前面几篇的讲解,我们知道如果要控制动画速率的变化,我们可以通过自定义插值器,也可以通过自定义Evaluator来实现。但如果真的让我们为了速率变化效果而自定义插值器或者Evaluator的话,恐怕大部分同学会有一万头草泥马在眼前奔过,因为大部分的同学的数学知识已经还给老师了。 
为了解决方便的控制动画速率的问题,谷歌为了我等屁民定义了一个KeyFrame的类,KeyFrame直译过来就是关键帧。 
关键帧这个概念是从动画里学来的,我们知道视频里,一秒要播放24帧图片,对于制作flash动画的同学来讲,是不是每一帧都要画出来呢?当然不是了,如果每一帧都画出来,那估计做出来一个动画片都得要一年时间;比如我们要让一个球在30秒时间内,从(0,0)点运动到(300,200)点,那flash是怎么来做的呢,在flash中,我们只需要定义两个关键帧,在动画开始时定义一个,把球的位置放在(0,0)点;在30秒后,再定义一个关键帧,把球的位置放在(300,200)点。在动画 开始时,球初始在是(0,0)点,30秒时间内就adobe flash就会自动填充,把球平滑移动到第二个关键帧的位置(300,200)点; 
通过上面分析flash动画的制作原理,我们知道,一个关键帧必须包含两个原素,第一时间点,第二位置。即这个关键帧是表示的是某个物体在哪个时间点应该在哪个位置上。 
所以谷歌的KeyFrame也不例外,KeyFrame的生成方式为:

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  1. Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(00);  
  2. Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f);  
  3. Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0);  
上面生成了三个KeyFrame对象,其中KeyFrame的ofInt函数的声明为:

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  1. public static Keyframe ofFloat(float fraction, float value)  
  • fraction:表示当前的显示进度,即从加速器中getInterpolation()函数的返回值;
  • value:表示当前应该在的位置 
比如Keyframe.ofFloat(0, 0)表示动画进度为0时,动画所在的数值位置为0;Keyframe.ofFloat(0.25f, -20f)表示动画进度为25%时,动画所在的数值位置为-20;Keyframe.ofFloat(1f,0)表示动画结束时,动画所在的数值位置为0; 
在理解了KeyFrame.ofFloat()的参数以后,我们来看看PropertyValuesHolder是如何使用KeyFrame对象的:
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  1. public static PropertyValuesHolder ofKeyframe(String propertyName, Keyframe... values)  
  • propertyName:动画所要操作的属性名
  • values:Keyframe的列表,PropertyValuesHolder会根据每个Keyframe的设定,定时将指定的值输出给动画。 
所以完整的KeyFrame的使用代码应该是这样的:
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  1. Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0);  
  2. Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f);  
  3. Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(10);  
  4. PropertyValuesHolder frameHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",frame0,frame1,frame2);  
  5.  Animator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage,frameHolder);  
  6. animator.setDuration(1000);  
  7. animator.start();  
第一步:生成Keyframe对象; 
第二步:利用PropertyValuesHolder.ofKeyframe()生成PropertyValuesHolder对象 
第三步:ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder()生成对应的Animator

2、示例

在了解了Keyframe如何使用以后,下面我们就来用一个例子来看看Keyframe的使用方法。 
本例的效果图如下: 

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看起来跟开篇的一样,仔细对比一下,还是有不同的,这里只是实现了左右震动,但并没有放大效果。 

(1)、main.xml

我们先来看看布局代码,代码很简单,一个btn,一个imageview

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  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.               android:orientation="vertical"  
  4.               android:layout_width="fill_parent"  
  5.               android:layout_height="fill_parent">  
  6.     <Button  
  7.             android:id="@+id/btn"  
  8.             android:layout_width="wrap_content"  
  9.             android:layout_height="wrap_content"  
  10.             android:text="start anim"/>  
  11.   
  12.     <ImageView  
  13.             android:id="@+id/img"  
  14.             android:layout_width="150dp"  
  15.             android:layout_height="wrap_content"  
  16.             android:scaleType="fitCenter"  
  17.             android:layout_gravity="center_horizontal"  
  18.             android:src="@drawable/phone"/>  
  19. </LinearLayout>  
这段布局代码没什么难度,就不再讲了,下面来看看MyActivity中的处理 

(2)、MyActivity.java

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  1. public class MyActivity extends Activity {  
  2.     private ImageView mImage;  
  3.     private Button mBtn;  
  4.     @Override  
  5.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  6.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  7.         setContentView(R.layout.main);  
  8.         mImage = (ImageView)findViewById(R.id.img);  
  9.         mBtn = (Button)findViewById(R.id.btn);  
  10.         mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
  11.             @Override  
  12.             public void onClick(View v) {  
  13.                 doOfFloatAnim();  
  14.             }  
  15.         });  
  16.     }  
  17.   
  18.     private void doOfFloatAnim(){  
  19.         Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0);  
  20.         Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f);  
  21.         Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 20f);  
  22.         Keyframe frame3 = Keyframe.ofFloat(0.3f, -20f);  
  23.         Keyframe frame4 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 20f);  
  24.         Keyframe frame5 = Keyframe.ofFloat(0.5f, -20f);  
  25.         Keyframe frame6 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 20f);  
  26.         Keyframe frame7 = Keyframe.ofFloat(0.7f, -20f);  
  27.         Keyframe frame8 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 20f);  
  28.         Keyframe frame9 = Keyframe.ofFloat(0.9f, -20f);  
  29.         Keyframe frame10 = Keyframe.ofFloat(10);  
  30.         PropertyValuesHolder frameHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",frame0,frame1,frame2,frame3,frame4,frame5,frame6,frame7,frame8,frame9,frame10);  
  31.   
  32.         Animator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage,frameHolder);  
  33.         animator.setDuration(1000);  
  34.         animator.start();  
  35.     }  
  36. }  
这段代码难度也不大,在点击按钮的时候,执行doOfFloatAnim()函数,关键问题在doOfFloatAnim()上:
首先,我们定义了11个keyframe:
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  1. Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0);  
  2. Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f);  
  3. Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 20f);  
  4. Keyframe frame3 = Keyframe.ofFloat(0.3f, -20f);  
  5. Keyframe frame4 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 20f);  
  6. Keyframe frame5 = Keyframe.ofFloat(0.5f, -20f);  
  7. Keyframe frame6 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 20f);  
  8. Keyframe frame7 = Keyframe.ofFloat(0.7f, -20f);  
  9. Keyframe frame8 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 20f);  
  10. Keyframe frame9 = Keyframe.ofFloat(0.9f, -20f);  
  11. Keyframe frame10 = Keyframe.ofFloat(10);  
在这些keyframe中,首先指定在开始和结束时,旋转角度为0,即恢复原样:
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  1. Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0);  
  2. Keyframe frame10 = Keyframe.ofFloat(10);  
然后在过程中,让它左右旋转,比如在进度为0.2时,旋转到左边20度位置:
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  1. Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f);  
然后在进度为0.3时,旋转到右边20度位置:
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  1. Keyframe frame3 = Keyframe.ofFloat(0.3f, -20f);  
其它类似。正是因为来回左右的旋转,所以我们看起来就表现为在震动
然后,根据这些Keyframe生成PropertyValuesHolder对象,指定操作的属性为rotation
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  1. PropertyValuesHolder frameHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",frame0,frame1,frame2,frame3,frame4,frame5,frame6,frame7,frame8,frame9,frame10);  
  2.   
  3. Animator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage,frameHolder);  
  4. animator.setDuration(1000);  
  5. animator.start();  
最后,利用ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage,frameHolder)生成ObjectAnimator对象,并开始动画。 
到这里想必大家已经对Keyframe有了初步的认识,下面我们就来详细的讲讲Keyframe; 
源码在文章底部给出

3、Keyframe之ofFloat、ofInt与常用函数

(1)、ofFloat、ofInt

上面我们看到Keyframe.ofFloat()函数的用法,其实Keyframe除了ofFloat()以外,还有ofInt()、ofObject()这些创建Keyframe实例的方法,Keyframe.ofObject()我们下部分再讲,这部分,我们着重看看ofFloat与ofInt的构造函数与使用方法:
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  1. /** 
  2.  * ofFloat 
  3.  */  
  4. public static Keyframe ofFloat(float fraction)   
  5. public static Keyframe ofFloat(float fraction, float value)  
  6. /** 
  7.  * ofInt 
  8.  */  
  9. public static Keyframe ofInt(float fraction)  
  10. public static Keyframe ofInt(float fraction, int value)  
由于ofFloat和ofInt的构造函数都是一样的,我们这里只以ofFloat来例来说。 
上面我们已经讲了ofFloat(float fraction, float value)的用法,fraction表示当前关键帧所在的动画进度位置,value表示当前位置所对应的值。 
而另一个构造函数:
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  1. public static Keyframe ofFloat(float fraction)   
这个构造函数比较特殊,只有一个参数fraction,表示当前关键帧所在的动画进度位置。那在这个进度时所对应的值要怎么设置呢? 
当然有方法啦,除了上面的构造函数,Keyframe还有一些常用函数来设置fraction,value和interpolator,定义如下: 

(2)、常用函数:

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  1. /** 
  2.  * 设置fraction参数,即Keyframe所对应的进度 
  3.  */  
  4. public void setFraction(float fraction)   
  5. /** 
  6.  * 设置当前Keyframe所对应的值 
  7.  */  
  8. public void setValue(Object value)  
  9. /** 
  10.  * 设置Keyframe动作期间所对应的插值器 
  11.  */  
  12. public void setInterpolator(TimeInterpolator interpolator)  
这三个函数中,插值器的作用应该是比较难理解,如果给这个Keyframe设置上插值器,那么这个插值器就是从上一个Keyframe开始到当前设置插值器的Keyframe时,这个过程值的计算是利用这个插值器的,比如:
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  1. Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0);  
  2. Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f);  
  3. frame1.setInterpolator(new BounceInterpolator());  
  4. Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(1f, 20f);  
  5. frame2.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
在上面的代码中,我们给frame1设置了插值器BounceInterpolator,那么在frame0到frame1的中间值计算过程中,就是用的就是回弹插值器; 
同样,我们给frame2设置了线性插值器(LinearInterpolator),所以在frame1到frame2的中间值计算过程中,使用的就是线性插值器 
很显然,给Keyframe.ofFloat(0f, 0)设置插值器是无效的,因为它是第一帧 

(3)、示例1——没有插值器

下面我们就举个例子来看下,如何使用上面的各个函数的用法,同样是基于上面的电话响铃的例子,如果我们只保存三帧,代码如下:
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  1. Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0);  
  2. Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 100f);  
  3. Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(1);  
  4. frame2.setValue(0f);  
  5. PropertyValuesHolder frameHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",frame0,frame1,frame2);  
  6.   
  7. Animator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage,frameHolder);  
  8. animator.setDuration(3000);  
  9. animator.start();  
在这段代码中,总共就只有三个关键帧,最后一个Keyframe的生成方法是利用:

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  1. Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(1);  
  2. frame2.setValue(0f);  
对于Keyframe而言,fraction和value这两个参数是必须有的,所以无论用哪种方式实例化Keyframe都必须保证这两个值必须被初始化。 
这里没有设置插值器,会使用默认的线性插值器(LinearInterpolator) 
效果图如下: 
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(4)、示例2——使用插值器

下面,我们给上面的代码加上插值器,着重看一下,插值器在哪部分起做用

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  1. Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0);  
  2. Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 100f);  
  3. Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(1);  
  4. frame2.setValue(0f);  
  5. frame2.setInterpolator(new BounceInterpolator());  
  6. PropertyValuesHolder frameHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",frame0,frame1,frame2);  
  7.   
  8. Animator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage,frameHolder);  
  9. animator.setDuration(3000);  
  10. animator.start();  
我们给最后一帧frame2添加上回弹插值器(BounceInterpolator),然后看看效果: 
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从效果图中可以看出,在frame1到frame2的过程中,使用了回弹插值器,所以从这里也可验证我们上面的论述:如果给当前帧添加插值器,那么在上一帧到当前帧的进度值计算过程中会使用这个插值器。 
好了,到这里有关ofInt,ofFloat和常用的几个函数的讲解就结束了,下面我们再来看看ofObject的使用方法。 

源码在文章底部给出

4、Keyframe之ofObject

与ofInt,ofFloat一样,ofObject也有两个构造函数:

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  1. public static Keyframe ofObject(float fraction)  
  2. public static Keyframe ofObject(float fraction, Object value)  
同样,如果使用ofObject(float fraction)来构造,也必须使用setValue(Object value)来设置这个关键帧所对应的值。 
我们还以TextView更改字母的例子来使用下Keyframe.ofObject 
效果图如下: 
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明显L前的12个字母变化的特别快,后面的14个字母变化的比较慢。 
我们使用到的MyTextView,CharEvaluator都与上面的一样,只是动画部分不同,这里只列出动画的代码:

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  1. Keyframe frame0 = Keyframe.ofObject(0f, new Character(‘A‘));  
  2. Keyframe frame1 = Keyframe.ofObject(0.1f, new Character(‘L‘));  
  3. Keyframe frame2 = Keyframe.ofObject(1,new Character(‘Z‘));  
  4.   
  5. PropertyValuesHolder frameHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("CharText",frame0,frame1,frame2);  
  6. frameHolder.setEvaluator(new CharEvaluator());  
  7. ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mMyTv,frameHolder);  
  8. animator.setDuration(3000);  
  9. animator.start();  
在这个动画中,我们定义了三帧:
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  1. Keyframe frame0 = Keyframe.ofObject(0f, new Character(‘A‘));  
  2. Keyframe frame1 = Keyframe.ofObject(0.1f, new Character(‘L‘));  
  3. Keyframe frame2 = Keyframe.ofObject(1,new Character(‘Z‘));  
frame0表示在进度为0的时候,动画的字符是A;frame1表示在进度在0.1的时候,动画的字符是L;frame2表示在结束的时候,动画的字符是Z; 
利用关键帧创建PropertyValuesHolder后,一定要记得设置自定义的Evaluator:
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  1. frameHolder.setEvaluator(new CharEvaluator());  
凡是使用ofObject来做动画的时候,都必须调用frameHolder.setEvaluator显示设置Evaluator,因为系统根本是无法知道,你动画的中间值Object真正是什么类型的。 
源码在文章底部给出

5、疑问:如果没有设置进度为0或者进度为1时的关键帧,展示是怎样的?

首先,我们以下面这个动画为例:
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  1. Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0);  
  2. Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 100f);  
  3. Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(1,0);  
  4. PropertyValuesHolder frameHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", frame0,frame1,frame2);  
  5.   
  6. Animator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage, frameHolder);  
  7. animator.setDuration(3000);  
  8. animator.start();  
这里有三个帧,在进度为0.5时,电话向右旋转100度,然后再转回来。 
效果图如下: 
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尝试一:去掉第0帧,将以第一帧为起始位置

如果我们把第0帧去掉,只保留中间帧和结束帧,看结果会怎样

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  1. Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 100f);  
  2. Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(1,0);  
  3. PropertyValuesHolder frameHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",frame1,frame2);  
  4.   
  5. Animator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage, frameHolder);  
  6. animator.setDuration(3000);  
  7. animator.start();  
效果图如下: 
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可以看到,动画是直接从中间帧frame1开始的,即当没有第0帧时,动画从最近的一个帧开始。 

尝试二:去掉结束帧,将最后一帧为结束帧

如果我们把结束帧去掉,保留第0帧和中间帧,看结果会怎样:

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  1. Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0);  
  2. Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 100f);  
  3. PropertyValuesHolder frameHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", frame0,frame1);  
  4.   
  5. Animator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage, frameHolder);  
  6. animator.setDuration(3000);  
  7. animator.start();  
效果图如下: 
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尝试三:只保留一个中间帧,会崩

如果我们把第0帧和结束帧去掉,代码如下:

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  1. PropertyValuesHolder frameHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",frame1);  
  2.   
  3. Animator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage, frameHolder);  
  4. animator.setDuration(3000);  
  5. animator.start();  
在点击按钮开始动画时,就直接崩了,报错信息如下: 
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报错问题是数组越界,也就是说,至少要有两个帧才行。 

尝试四:保留两个中间帧

再尝试一下,如果我们把第0帧和结束帧去掉,保留两个中间帧会怎样: 
我们在上面代码上再加一个中间帧:

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  1. Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 100f);  
  2. Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(0.7f,50f);  
  3. PropertyValuesHolder frameHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",frame1,frame2);  
  4.   
  5. Animator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage, frameHolder);  
  6. animator.setDuration(3000);  
  7. animator.start();  
效果图如下: 
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可以看到,在保留两个帧的情况下,是可以运行的,而且,由于去掉了第0帧,所以将frame1做为起始帧,又由于去掉了结束帧,所以将frame2做为结束帧。
下面我们做出结论:

  • 如果去掉第0帧,将以第一个关键帧为起始位置
  • 如果去掉结束帧,将以最后一个关键帧为结束位置
  • 使用Keyframe来构建动画,至少要有两个或两个以上帧

6、开篇的电话响铃效果

再重新看看开篇的电话响铃的效果图: 

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发现了没,除了左右震动,图标在震动过程中始终是放大的。
上面,我们已经实现了左右震动,下面我们再添加放大效果就好了。
框架的部分就不再讲了,与上面一样,只是动画部分不同,先贴出动画的完整代码:

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  1. /** 
  2.  * 左右震动效果 
  3.  */  
  4. Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0);  
  5. Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f);  
  6. Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 20f);  
  7. Keyframe frame3 = Keyframe.ofFloat(0.3f, -20f);  
  8. Keyframe frame4 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 20f);  
  9. Keyframe frame5 = Keyframe.ofFloat(0.5f, -20f);  
  10. Keyframe frame6 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 20f);  
  11. Keyframe frame7 = Keyframe.ofFloat(0.7f, -20f);  
  12. Keyframe frame8 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 20f);  
  13. Keyframe frame9 = Keyframe.ofFloat(0.9f, -20f);  
  14. Keyframe frame10 = Keyframe.ofFloat(10);  
  15. PropertyValuesHolder frameHolder1 = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", frame0, frame1, frame2, frame3, frame4,frame5, frame6, frame7, frame8, frame9, frame10);  
  16.   
  17.   
  18. /** 
  19.  * scaleX放大1.1倍 
  20.  */  
  21. Keyframe scaleXframe0 = Keyframe.ofFloat(0f, 1);  
  22. Keyframe scaleXframe1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, 1.1f);  
  23. Keyframe scaleXframe2 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 1.1f);  
  24. Keyframe scaleXframe3 = Keyframe.ofFloat(0.3f, 1.1f);  
  25. Keyframe scaleXframe4 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 1.1f);  
  26. Keyframe scaleXframe5 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 1.1f);  
  27. Keyframe scaleXframe6 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 1.1f);  
  28. Keyframe scaleXframe7 = Keyframe.ofFloat(0.7f, 1.1f);  
  29. Keyframe scaleXframe8 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 1.1f);  
  30. Keyframe scaleXframe9 = Keyframe.ofFloat(0.9f, 1.1f);  
  31. Keyframe scaleXframe10 = Keyframe.ofFloat(11);  
  32. PropertyValuesHolder frameHolder2 = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("ScaleX",scaleXframe0,scaleXframe1,scaleXframe2,scaleXframe3,scaleXframe4,scaleXframe5,scaleXframe6,scaleXframe7,scaleXframe8,scaleXframe9,scaleXframe10);  
  33.   
  34.   
  35. /** 
  36.  * scaleY放大1.1倍 
  37.  */  
  38. Keyframe scaleYframe0 = Keyframe.ofFloat(0f, 1);  
  39. Keyframe scaleYframe1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, 1.1f);  
  40. Keyframe scaleYframe2 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 1.1f);  
  41. Keyframe scaleYframe3 = Keyframe.ofFloat(0.3f, 1.1f);  
  42. Keyframe scaleYframe4 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 1.1f);  
  43. Keyframe scaleYframe5 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 1.1f);  
  44. Keyframe scaleYframe6 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 1.1f);  
  45. Keyframe scaleYframe7 = Keyframe.ofFloat(0.7f, 1.1f);  
  46. Keyframe scaleYframe8 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 1.1f);  
  47. Keyframe scaleYframe9 = Keyframe.ofFloat(0.9f, 1.1f);  
  48. Keyframe scaleYframe10 = Keyframe.ofFloat(11);  
  49. PropertyValuesHolder frameHolder3 = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("ScaleY",scaleYframe0,scaleYframe1,scaleYframe2,scaleYframe3,scaleYframe4,scaleYframe5,scaleYframe6,scaleYframe7,scaleYframe8,scaleYframe9,scaleYframe10);  
  50.   
  51. /** 
  52.  * 构建动画 
  53.  */  
  54. Animator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage, frameHolder1,frameHolder2,frameHolder3);  
  55. animator.setDuration(1000);  
  56. animator.start();  
这里的总共分为四步:
第一步,实现左右震铃效果;
这部分代码前面已经讲过,这里就不再赘述
第二步,利用View类中的SetScaleX(float value)方法所对应的ScaleX属性,在动画过程中,将图片横向放大1.1倍:
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  1. Keyframe scaleXframe0 = Keyframe.ofFloat(0f, 1);  
  2. Keyframe scaleXframe1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, 1.1f);  
  3. Keyframe scaleXframe2 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 1.1f);  
  4. Keyframe scaleXframe3 = Keyframe.ofFloat(0.3f, 1.1f);  
  5. Keyframe scaleXframe4 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 1.1f);  
  6. Keyframe scaleXframe5 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 1.1f);  
  7. Keyframe scaleXframe6 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 1.1f);  
  8. Keyframe scaleXframe7 = Keyframe.ofFloat(0.7f, 1.1f);  
  9. Keyframe scaleXframe8 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 1.1f);  
  10. Keyframe scaleXframe9 = Keyframe.ofFloat(0.9f, 1.1f);  
  11. Keyframe scaleXframe10 = Keyframe.ofFloat(11);  
非常注意的是,在动画过程中放大1.1倍,在开始动画和动画结束时,都要还原状态,即原大小的1倍值:
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  1. Keyframe scaleXframe0 = Keyframe.ofFloat(0f, 1);  
  2. Keyframe scaleXframe10 = Keyframe.ofFloat(11);  
第三步,同样利用View类的SetScaleY(float value)方法,在动画过程中将图片纵向放大1.1倍。原理与scaleX相同,就不再细讲。
第四步:生成ObjectAnimator实例:
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  1. Animator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage, frameHolder1,frameHolder2,frameHolder3);  
我们前面讲过,ObjectAnimator ofPropertyValuesHolder(Object target,PropertyValuesHolder… values)中第二个参数是可变长参数,可以传进去任何多个PropertyValuesHolder对象,这些对象所对应的动画会同时作用于控件上。这里我们就将三个属性动画同时作用在mImage上,所以图片的动画就表现为在左右震动的同时,横向放大1.1倍,纵向也放大了1.1倍。 
所以说,借助Keyframe,不需要使用AnimatorSet,也能实现多个动画同时播放。这也是ObjectAnimator中唯一一个能实现多动画同时播放的方法,其它的ObjectAnimator.ofInt,ObjectAnimator.ofFloat,ObjectAnimator.ofObject都只能实现针对一个属性动画的操作! 
源码在文章底部给出

三、PropertyValuesHolder之其它函数

PropertyValuesHolder除了上面的讲到的ofInt,ofFloat,ofObject,ofKeyframe以外,api 11的还有几个函数:
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  1. /** 
  2.  * 设置动画的Evaluator 
  3.  */  
  4. public void setEvaluator(TypeEvaluator evaluator)  
  5. /** 
  6.  * 用于设置ofFloat所对应的动画值列表 
  7.  */  
  8. public void setFloatValues(float... values)  
  9. /** 
  10.  * 用于设置ofInt所对应的动画值列表 
  11.  */  
  12. public void setIntValues(int... values)  
  13. /** 
  14.  * 用于设置ofKeyframe所对应的动画值列表 
  15.  */  
  16. public void setKeyframes(Keyframe... values)  
  17. /** 
  18.  * 用于设置ofObject所对应的动画值列表 
  19.  */  
  20. public void setObjectValues(Object... values)  
  21. /** 
  22.  * 设置动画属性名 

  23.  */  
  24. public void setPropertyName(String propertyName)  
这些函数都比较好理解,setFloatValues(float… values)对应PropertyValuesHolder.ofFloat(),用于动态设置动画中的数值。setIntValues、setKeyframes、setObjectValues同理; 

setPropertyName用于设置PropertyValuesHolder所需要操作的动画属性名;

上面是我们实现整个电话响铃震动的整个过程。

我们再来分析自由抛体运动

通过高中物理我们应该知道自由抛体的原理:垂直的自由落体和匀速的水平运动

所以我们只需要在这俩个方向上分别构造动画即可

1.垂直方向

                                 Keyframe k1 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
				 Keyframe k2 = Keyframe.ofFloat(0.1f, 15f);
				 Keyframe k3 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 20f);
				 Keyframe k4 = Keyframe.ofFloat(0.3f, 45f);
				 Keyframe k5 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 80f);
				 Keyframe k6 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 125f);
				 Keyframe k7 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 180f);
				 Keyframe k8 = Keyframe.ofFloat(0.7f, 245f);
				 Keyframe k9 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 320f);
				 Keyframe k10 = Keyframe.ofFloat(0.9f, 405f);
				 Keyframe k11 = Keyframe.ofFloat(1.0f, 500f);
				PropertyValuesHolder value1=PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationY", k1,k2,k3,k4,k5,k6,k7,k8,k9,k10,k11);
				


2.水平方向

                                 Keyframe a1 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
				 Keyframe a2 = Keyframe.ofFloat(0.1f, 50f);
				 Keyframe a3 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 100f);
				 Keyframe a4 = Keyframe.ofFloat(0.3f, 150f);
				 Keyframe a5 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 200f);
				 Keyframe a6 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 250f);
				 Keyframe a7 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 300f);
				 Keyframe a8 = Keyframe.ofFloat(0.7f, 350f);
				 Keyframe a9 = Keyframe.ofFloat(0.8f,  400f);
				 Keyframe a10 = Keyframe.ofFloat(0.9f, 450f);
				 Keyframe a11 = Keyframe.ofFloat(1.0f, 500f);
				
				PropertyValuesHolder value2=PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationX", a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9,a10,a11);

总体重要代码片段如下

                                 Keyframe k1 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
				 Keyframe k2 = Keyframe.ofFloat(0.1f, 15f);
				 Keyframe k3 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 20f);
				 Keyframe k4 = Keyframe.ofFloat(0.3f, 45f);
				 Keyframe k5 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 80f);
				 Keyframe k6 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 125f);
				 Keyframe k7 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 180f);
				 Keyframe k8 = Keyframe.ofFloat(0.7f, 245f);
				 Keyframe k9 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 320f);
				 Keyframe k10 = Keyframe.ofFloat(0.9f, 405f);
				 Keyframe k11 = Keyframe.ofFloat(1.0f, 500f);
				PropertyValuesHolder value1=PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationY", k1,k2,k3,k4,k5,k6,k7,k8,k9,k10,k11);
				
				
				 Keyframe a1 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
				 Keyframe a2 = Keyframe.ofFloat(0.1f, 50f);
				 Keyframe a3 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 100f);
				 Keyframe a4 = Keyframe.ofFloat(0.3f, 150f);
				 Keyframe a5 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 200f);
				 Keyframe a6 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 250f);
				 Keyframe a7 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 300f);
				 Keyframe a8 = Keyframe.ofFloat(0.7f, 350f);
				 Keyframe a9 = Keyframe.ofFloat(0.8f,  400f);
				 Keyframe a10 = Keyframe.ofFloat(0.9f, 450f);
				 Keyframe a11 = Keyframe.ofFloat(1.0f, 500f);
				
				PropertyValuesHolder value2=PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationX", a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9,a10,a11);
				ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(tv, value1,value2);
				anim.setDuration(2000);
				anim.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
				anim.start();

源码下载:http://download.csdn.net/detail/wu371894545/9825643


ObjectAnimator之PropertyValuesHolder与Keyframe----实现电话响铃震动和小球自由抛体效果

标签:默认   type   是什么   button   track   tchart   eset   a10   sso   

原文地址:http://blog.csdn.net/wu371894545/article/details/70768311

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