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测试用例设计方法(八)场景设计方法

时间:2017-04-28 17:16:00      阅读:172      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:bsp   logs   方法   nbsp   控制   比较   场景   处理   条件   

现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。这种在软件设计方面的思想也可以引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。
基本流和备选流:如下图所示,图中经过用例的每条路径都用基本流和备选流来表示,直黑线表示基本流,是经过用例的最简单的路径。备选流用不同的色彩表示,一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中(如备选流1和3);也可能起源于另一个备选流(如备选流2),或者终止用例而不再重新加入到某个流(如备选流2和4)。

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测试用例设计方法(八)场景设计方法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yangyl-justdoit/p/6782316.html

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