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炸弹人游戏

时间:2017-04-29 17:26:02      阅读:97      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:sum   --   初始化   alt   .com   判断   bsp   坐标   nbsp   

游戏规则:

你只有一枚炸弹,但是这枚炸弹威力超强(杀伤距离超长,可以消灭杀伤范围内所有的敌人)。请问在哪里放置炸弹才可以消灭最多的敌人?

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分析:

  • 我们先将这个地图模型化。墙用#表示,敌人用G表示,空地用 . 表示(当然如果你想换成其他的符号也可以),炸弹只能放在空地上。
#############
#GG.GGG#GGG.#
###.#G#G#G#G#
#.......#..G#
#G#.###.#G#G#
#GG.GGG.#.GG#
#G#.#G#.#.###
##G...G.....#
#G#.#G###.#G#
#...G#GGG.GG#
#G#.#G#G#.#G#
#GG.GGG#G.GG#
############# 
  • 首先我们需要用一个二维字符数组来存储这个地图
  • 分别统计上下左右四个方向上可以消灭的敌人数

向另外几个方向进行统计的坐标变化如下:

注意,坐标(x,y)指的是第x行第y列。

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//向上统计可以消灭的敌人数
while(a[x][y]!=#)  //判断是不是墙,如果不是墙就继续 
{
    if(a[x][y]==G)  //如果当前点是敌人 
      sum++;  //计数 
    x--;  //否则继续向上统计 
}

 

//向下统计可以消灭的敌人数
while(a[x][y]!=#)
{
    if(a[x][y]==G)
        sum++;
    x++;  //继续向下统计 
}

 

//向左统计可以消灭的敌人数
while(a[x][y]!=#)
{
    if(a[x][y]!=G)
        sum++;
    y--;  //继续向左统计 
}
//向右统计可以消灭的敌人数
while(a[x][y]!=#)
{
    if(a[x][y]!=G)
        sum++;
    y++;  //继续向右统计 
}
  • 接下来只需要统计在每一个空地上放置炸弹可以消灭的敌人总数。
  • 最终输出消灭敌人数最多的那个空地的坐标即可。

代码如下:

    char a[20][21];
    int i,j,sum,map=0,p,q,x,y,n,m;
    scanf("%d %d",&n,&m);  //n表示有多少行字符,m表示每行有多少列 
    
    for(i=0;i<=n-1;i++)  //读入n行字符 
        scanf("%s",a[i]);
        
    for(i=0;i<=n-1;i++)
    {
        for(j=0;j<=m-1;j++)
        {
            if(a[i][j]==.)  //判断这个点是不是平地,是平地才可以被放置炸弹 
            {
                sum=0;  //用来计数,表示可以消灭的敌人数,需要初始化 
                x=i;y=j;  //向上统计可以消灭的敌人数 
                while(a[x][y]!=#)  //判断是不是墙,如果不是墙就继续 
                {
                    if(a[x][y]==G)  //如果当前点是敌人 
                        sum++;  //计数 
                    x--;  //否则继续向上统计 
                }
                
                x=i;y=j;  //向下统计可以消灭的敌人数 
                while(a[x][y]!=#)
                {
                    if(a[x][y]==G)
                        sum++;
                    x++;  //继续向下统计 
                }
                
                x=i;y=j;  //向左统计可以消灭的敌人数 
                while(a[x][y]!=#)
                {
                    if(a[x][y]!=G)
                        sum++;
                    y--;  //继续向左统计 
                }
                
                x=i;y=j;  //向右统计可以消灭的敌人数 
                while(a[x][y]!=#)
                {
                    if(a[x][y]!=G)
                        sum++;
                    y++;  //继续向右统计 
                }
                /*更新map的值*/ 
                if(sum>map)  //如果当前点所能消灭的敌人总数大于map 
                {
                    map=sum;  //则更新map 
                    p=i;  //用p,q记录当前点的坐标 
                    q=j;
                }
            }
        }
    }
    
    printf("将炸弹放置在(%d,%d),最多可以消灭%d个敌人\n",p,q,map);
    return 0; 

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标签:sum   --   初始化   alt   .com   判断   bsp   坐标   nbsp   

原文地址:http://www.cnblogs.com/OctoptusLian/p/6785418.html

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