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FileStream 类对文件系统上的文件进行读取、写入、打开和关闭操作,并对其他与文件相关的操作系统句柄进行操作,如管道、标准输入和标准输出。读写操作可以指定为同步或异步操作。FileStream 对输入输出进行缓冲,从而提高性能。——MSDN
简单点说:FileStream类可以对任意类型的文件进行读取操作,而且我们也可以根据自己需要来指定每一次读取字节长度,以此减少内存的消耗,提高读取效率。
直观点:File是一个静态类;FileStream是一个非静态类。
File:是一个文件的类,对文件进行操作。其内部封装了对文件的各种操作(MSDN:提供用于创建、复制、删除、移动和打开单一文件的静态方法,并协助创建FileStream对象)。
FileStream:文件流的类。对txt,xml,avi等文件进行内容写入、读取、复制...时候需要使用的一个工具。
打个形象的比喻。File是笔记本,需要Filestream的这个笔才能写.
换而言之,记事本是一个文件,可以用File操作,里面的内容需要用FileStream来操作。
注:FileStream是对字节操作的(任何文件)。
1 //非静态类,创建对象调用方法 2 using (FileStream Fsread = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\测试文档.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read)) 3 { 4 byte[] b = new byte[50]; 5 //用来限定每次的读取字节数,也可以byte[] b=new byte[Fsread.Length]; 6 string s = ""; 7 while (Fsread.Length > 0) 8 { 9 int r = Fsread.Read(b, 0, b.Length); 10 if (r == 0) 11 break; 12 s += Encoding.UTF8.GetString(b, 0, r); 13 14 } 15 Console.Write(s); 16 // Fsread.Close();//关闭当前流 17 // Fsread.Dispose();//释放流所使用的资源 18 }
将创建文件流的过程写在using中,可以自动帮助释放流所占用的资源。
1 //文件流的写入 2 using (FileStream fswrite = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\测试文档.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) 3 { 4 string str = "一切皆有可能"; 5 byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str); 6 fswrite.Write(buffer, 0, buffer.Length); 7 }
注意在写入和读取时,字符编码格式要相同,不然会出现乱码。
Encoding.UTF8.GetBytes(str);
Encoding.UTF8.GetString(b, 0, r);
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原文地址:http://www.cnblogs.com/apollo-shen/p/6789255.html