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本文主要对设计模式进行大概解说。特别是对工厂模式进行简明的解析:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、訪问者模式、中介者模式、解释器模式。
事实上还有两类:并发型模式和线程池模式。
1、开闭原则(Open Close Principle)开放扩展。关闭改动:
在程序须要进行拓展的时候。不能去改动原有的代码,实现一个热插拔的效果。使用接口和抽象类使得程序的扩展性好,易于维护和升级。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)若有基类,可有子类:
里氏代换原则:不论什么基类能够出现的地方,子类一定能够出现。继承复用的基石。仅仅有当衍生类能够替换掉基类。软件单位的功能不受到影响时,基类才干真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上添加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的详细实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的详细步骤的规范。面向对象设计的基本原则之中的一个。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)依赖抽象,不依详细
这个是开闭原则的基础,详细内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于详细。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)减少依赖。减少耦合
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
减少类之间的耦合度,事实上设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)实体之间少耦合
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其它实体之间发生相互作用。使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
这时老板具有国际化视野,聘请了职业经理人团队进行管理。一来自己轻松,二来自己能抓大放小着重把握团队未来方向、而详细的管理实务就交给业务水平更高的职业经理人团队去管理。
可是。!。职业经理人“出轨”乱来怎么破?!于是又跟职业经理人签订了生产管理标准,你仅仅能依照这个标准来。不然撤了你这团队。
于是,简单工厂模式就运作起来,这位小老板也成了人生大赢家。例如以下图:
主要分为三类:
1. 简单工厂模式(Simple Factory); 2. 工厂方法模式(Factory Method); 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 。
它由三种角色组成(关系见以下的类图):
1、工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和推断逻辑。在java中它往往由一个详细类实现。
如图二其角色为职业经理人,帮助使用者去生成流水线详细产品对象并进行维护,使得使用者不用亲自新建及维护对象;
2、抽象产品角色:它通常是详细产品继承的父类或者实现的接口。
在java中由接口或者抽象类来实现。如图二其角色为产品流水线的标准制定者,使得老板能够安心将生产线交给经理人去管理。
3、详细产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。
在java中由一个详细类实现。
是详细的流水线,是由职业经理人在老板的命令下,遵循抽象产品角色的“标准”进行搭建的相应产品流水线,由工厂角色进行新建与维护。
图三、简单工厂模式类图
简单工厂模式按以上样例应该非常好理解。以下见java代码实现样例:
// 产品流水线接口 public interface Product { public void produceS(); } // 详细流水线生产产品A public class ProductA implements Product { public void produceS() { System.out.println(" 我生产 A 产品 "); } } // <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">详细流水线生产产品B</span> public class ProductB implements Product { public void produceS() { System.out.println(" 我生产 B 产品 "); } } // 工厂类(职业经理人) public class ProductCreator { public Product createProduct(String type) { if (" A ".equals(type)) { return new ProductA(); } if (" B ".equals(type)) { return new ProductB(); } else return null; } public static void main(String[] args) { ProductCreator creator = new ProductCreator(); //老板聘用新的职业经理人团队 creator.createProduct(" A ").produceS(); //老板对职业经理人发出命令,之后由经理人团队去实现,老板不用管底层的东西 creator.createProduct(" B ").produceS(); } }
学习參考:
设计模式——介绍与工厂模式(扁平管理模式VS职业经理人模式)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mfmdaoyou/p/6790403.html