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Unreal里的输入

时间:2017-05-01 11:57:56      阅读:134      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:dev   art   article   ==   fonts   keyevent   one   play   信息   

Unreal里的Input被我分为两类。(1)仅仅控制Possesed Pawn的ActionEvent和AxisEvents,须要配合设置Project Settings里的Input。(2)能够控制整个场景的不论什么物体。

用的比較多的是KeyEvents和MouseEvents。当然,假设你用摇杆外设。用的比較多的是GamepadEvents。


(1) ActionEvent和AxisEvents
在ProjectSetting的 Input里定义一堆键盘输入来做Action和Axis的Mapping。

在ProjectSetting里的Input有两种:
Action Events和Axis Events。
AxisEvent提供相应按键的Axis Value。
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Action Event则不提供额外信息。仅仅是触发事件。
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(2) KeyEvents和MouseEvents
事实上。还有非常实用的Input种类是:KeyEvents和MouseEvents。
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Action Events和Axis Events,按键消息仅仅被Possessed的Pawn接收。也就是你仅仅能控制PlayerPawn/PlayerCharacter。

但KeyEvents和MouseEvents的按键消息能够被场景中不论什么物体接收。


噢噢噢。有了KeyEvents。用来測试多么方便多么方便呀~ 


Unreal里的输入

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wgwyanfs/p/6791538.html

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