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简单工厂模式

时间:2017-05-02 13:52:19      阅读:146      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:信息   返回   new   log   创建型   控制   产品   扩展   main   

:软件设计的目标:是实现软件可维护,可扩展,可复用。灵活性好等功能。课本上通过活字印刷术讲述了面向对象编程的优点

二:样例:输入两个数和运算符来计算结果

       将控制台输入和运算符运算分开实现即将业务层和界面逻辑分开,减少他们之间的耦合性。封装全部可能变化的部分。

Operation运算类

<span style="font-size:14px;">   public class Operation
 {
     public static double GetResult(double,numberA,double numberB,string operate)
         double result = 0d
         switch(operate)
         {
           case "+":
           resule = numberA+numberB;
           break;

           case "-":
           resule = numberA-numberB;
           break;

           case "*":
           resule = numberA*numberB;
           break;

           case "/":
           resule = numberA/numberB;
           break;
          }

         return result;
  }
</span>
client代码

<span style="font-size:14px;">  static void Main(string() args)
{
  try
  {
      console.Write("请输入数字A:");
      string strNumberA=Console.ReadLine();
      console.Write("请选择运算符(+ - * /):");
      string strOperate=Console.ReadLine();
      console.Write("请输入数字B:");
      string strNumberB=Console.ReadLine();
      string strResult = ""
      strResult =Convert.Tostring(Operation.GetResult
               (Convert.ToDouble(strNumberA,Convert.ToDouble(strNumberB),strOperate));)
      Console.WriteLine("结果是:"+strResult);
      Console.ReadLine();
   }
   catch(Excepation ex)
   {
        Console.WriteLine("你的输入有错:"+ex.Message);
    }

}</span>
上述的代码实现了对运算类的封装。可是如过加入一个开根号(sqrt)运算,在operation类中的switch中加一个分支,可是其它的四个运算不是必需改动但代码却參与了编译。在改动的时候easy让没有问题的代码出错,暴露了其它重要代码。


怎样提高代码的灵活性便于实现代码的改动和扩张?方法使用面向对象的继承和多态,运算符子类继承运算类,子类重写父类的运算方法,通过工厂来实例化运算子类。以下说下简单工厂模型。


三:简单工厂模型

1定义:专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口。简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常依据一个条件(參数)来返回不同的类的实例。

2内容:

工厂角色(Creator)
是简单工厂模式的核心。它负责实现创建全部详细产品类的实例。工厂类能够被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品角色(Product)
是全部详细产品角色的父类,它负责描写叙述全部实例所共同拥有的公共接口。


详细产品角色(Concrete Product)
继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。

工厂类返回的都是该角色的某一详细产品。

3uml图

技术分享

  样例重构后的代码例如以下:

 4.(1)运算类

<span style="font-size:14px;">Public class Operation
{
     private  double _numberA =0;
     private  double _numberB =0;
   
    public double NumberA
    {
           get { return  _numberA;}
           set(  _numerA = value;)
     }
  
    public double NumberB
    {
           get { return  _numberB;}
           set(  _numerB = value;)
     }
    public victual  double GerResult()
    {
         double result = 0;
        return result;
     }
}</span>

4.(2)子类继承运算类

class OperationAdd :Operation  
{  
    public override double GetResult()  
    {  
            double result = 0 ;  
            result = _numberA + numberB;  
            return  result;  
    }  
}  
  
  
class OperationSub:Operation  
{
     public override double GetResult()
    {  
          double result = 0;  
          result = numberA - numberB;  
          return result;  
    }  
}


class OperationMul : Operation  
{
    public override double GetResult()
   {        
         double result = 0;  
         result = numberA * numberB;  
         return result;  
    }  
}
  
class OperationDiv:Operation  
{  
    public override double GetResult()
   {
         double result = 0;  
         if(numberB==0)
             throw new Exception("除数不能为0。

");          result = numberA /numberB;            return result;       } }


     封装的样例中通过输入的两个数字和运算符号能够调用Operation.GetResult方法得要对应预算符的对应运算方法。可是各个运算类有各自的运算方法,可是怎样通过输入+-..运算符来得到对应的运算方法。

4.(3)工厂实例化运算符子类

<span style="font-size:14px;">Public class OperationFactory
{
      public static Operation createOperation(string operate)   方法通过传入的參数返回一个运算类
      {
               Operation oper = null;
                switch(operate)
               {
                      case"+":
                      oper = new OperationAdd();
                      break;
                      case"-":
                      oper = new OperationSub();
                      break;
                     case"*"
                     oper = new OperationMul();
                     break;
                     case "/"
                     oper = new OperationDiv();
                    break;
               }
            return oper
      }
}</span>
控制台仅仅要输入相应的运算符就会实例化相应的对象,通过多态返回父类的方式实现计算器的结果。



4.(4)控制台

<span style="font-size:14px;">Operation oper;
Oper = OperationFactory.createOperation("+");
Oper.NumberA=1;
Oper.numberB=2;
Double result = oper.GerResult();
</span>
最后的代码假设要改动+运算类的内容仅仅须要改动OperationAdd类就能够,假设要加入其它的运算类,仅仅须要添加一个运算类
并在switch中添加对应的实例化对象。

四.总结:简单工厂模式可以依据外界给定的信息,决定到底应该创建哪个详细类的对象。通过它,外界与详细类隔离开来,偶合性低。明白区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。

简单工厂模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ljbguanli/p/6795563.html

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