标签:div 思路 func 当前时间 多次 定时器 move 而不是 多少
当我们在处理诸如 resize
、 scroll
、 mousemove
和 keydown/keyup/keypress
等事件的时候,通常我们不希望这些事件太过频繁地触发,尤其是监听程序中涉及到大量的计算或者有非常耗费资源的操作。如果鼠标连续移动,那么浏览器就应该触发多个连续的 mousemove
事件,这意味着浏览器会在其内部计时器允许的情况下,根据用户移动鼠标的速度来触发 mousemove
事件。
DOM 事件里的 debounce
概念其实是从机械开关和继电器的“去弹跳”(debounce) 衍生出来的,基本思路就是把多个信号合并为一个信号。
在 JavaScript 中, debounce
函数所做的事情就是, 强制一个函数在某个连续时间段内只执行一次,哪怕它本来会被调用多次 。我们希望在用户停止某个操作一段时间之后才执行相应的监听函数,而不是在用户操作的过程当中,浏览器触发多少次事件,就执行多少次监听函数。比如,在某个 3s 的时间段内连续地移动了鼠标,浏览器可能会触发几十(甚至几百)个 mousemove
事件,不使用 debounce
的话,监听函数就要执行这么多次;如果对监听函数使用 100ms 的“去弹跳”,那么浏览器只会执行一次这个监听函数,而且是在第 3.1s 的时候执行的。
现在,我们就来实现一个 debounce
函数。
/** * @param fn {Function} 实际要执行的函数 * @param delay {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms) * @return {Function} 返回一个“去弹跳”了的函数 */ function debounce(fn, delay) { var timer // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数 return function () { // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn var context = this var args = arguments // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn clearTimeout(timer) // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作), // 再过 delay 毫秒就执行 fn timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args) }, delay) } }
其实思路很简单, debounce 返回了一个闭包,这个闭包依然会被连续频繁地调用,但是在闭包内部,却限制了原始函数 fn 的执行,强制 fn 只在连续操作停止后只执行一次。
debounce 的使用方式如下:
$(document).on(‘mouvemove‘, debounce(function(e) { }, 200))
我们在处理防止用户连续快速点击按钮时就可以采用这种方法解决。
throttle 的概念理解起来更容易,就是 固定函数执行的速率 ,即所谓的“节流”。正常情况下, mousemove 的监听函数可能会每 20ms(假设)执行一次,如果设置 200ms 的“节流”,那么它就会 每 200ms 执行一次。比如在 1s 的时间段内,正常的监听函数可能会执行 50(1000/20) 次,“节流” 200ms 后则会执行 5(1000/200) 次。
/** * * @param fn {Function} 实际要执行的函数 * @param delay {Number} 执行间隔,单位是毫秒(ms) * @return {Function} 返回一个“节流”函数 */ function throttle(fn, threshhold) { // 记录上次执行的时间 var last var timer // 默认间隔为 250ms threshhold || (threshhold = 250) // 返回的函数,每过 threshhold 毫秒就执行一次 fn 函数 return function () { // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn var context = this var args = arguments var now = +new Date() // 如果距离上次执行 fn 函数的时间小于 threshhold,那么就放弃 // 执行 fn,并重新计时 if (last && now < last + threshhold) { clearTimeout(timer) // 保证在当前时间区间结束后,再执行一次 fn timer = setTimeout(function () { last = now fn.apply(context, args) }, threshhold) // 在时间区间的最开始和到达指定间隔的时候执行一次 fn } else { last = now fn.apply(context, args) } } }
原理也不复杂,相比 debounce
,无非是多了一个时间间隔的判断,其他的逻辑基本一致。 throttle
的使用方式和debounce一样。
debounce
强制函数在某段时间内只执行一次, throttle
强制函数以固定的速率执行。在处理一些高频率触发的 DOM 事件的时候,它们都能极大提高用户体验。
标签:div 思路 func 当前时间 多次 定时器 move 而不是 多少
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