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1.传统并发服务器调用 fork 派生一个子进程来处理每个客户
2.传统并发服务器的问题在于为每个客户现场 fork 一个子进程比较耗费 CPU 时间。
/* include serv01 */ #include "unp.h" int main(int argc, char **argv) { int listenfd, connfd; pid_t childpid; void sig_chld(int), sig_int(int), web_child(int); socklen_t clilen, addrlen; struct sockaddr *cliaddr; //1.利用 Tcp_listen 创建 TCP 套接字 --> 协议无关,IPv4 和 IPv6 都适用 if (argc == 2) listenfd = Tcp_listen(NULL, argv[1], &addrlen); else if (argc == 3) listenfd = Tcp_listen(argv[1], argv[2], &addrlen); else err_quit("usage: serv01 [ <host> ] <port#>"); cliaddr = Malloc(addrlen); //2.设置垂死的子进程产生的 SIGCHLD 信号的捕获函数 //设置键入中断键产生的 SIGINT 信号的捕获函数 Signal(SIGCHLD, sig_chld); Signal(SIGINT, sig_int); //3.等待客户连接 for ( ; ; ) { clilen = addrlen; //3.当捕获 SIGCHLD 信号后返回时,必须处理被中断的系统调用,处理的操作是直接忽略,继续回到等待客户连接的循环中 if ( (connfd = accept(listenfd, cliaddr, &clilen)) < 0) { if (errno == EINTR) continue; /* back to for() */ else err_sys("accept error"); } //调用 fork 为每个客户连接派生一个子进程 if ( (childpid = Fork()) == 0) { /* 子进程 */ Close(listenfd); /* 关闭监听套接字 */ web_child(connfd); /* process request */ exit(0); } Close(connfd); /* 父进程,关闭已连接套接字 */ } } /* end serv01 */ /* include sigint */ // SIGINT 处理函数 void sig_int(int signo) { void pr_cpu_time(void); //统计执行时间 pr_cpu_time(); exit(0); } /* end sigint */ // SIGCHLD 处理函数 void sig_chld(int signo) { pid_t pid; int stat; //回收子进程资源 while ( (pid = waitpid(-1, &stat, WNOHANG)) > 0) { /* printf("child %d terminated\n", pid); */ } return; }
UNIX网络编程卷1 服务器程序设计范式1 并发服务器,为每个客户请求fork一个进程
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