标签:interface property person import
person类 -----》.h文件
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject<NSCopying> //使用copy必须引入NSCopying协议。。。 // 语义设置 //1.NSString接收了copy协议, //2.大多数规范化 @property (nonatomic , copy)NSString *name; @property (nonatomic , assign)NSInteger age; @property (nonatomic , retain)NSString *sex; @property (nonatomic , copy)NSString *hobby; @property (nonatomic , assign)NSInteger num; #pragma mark ---自定义初始化方法 - (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age hobby:(NSString *)hobby sex:(NSString *)sex num:(NSInteger)num; @end
person类 -----》.m文件
#import "Person.h" @implementation Person @synthesize name = _name; @synthesize age = _age; @synthesize hobby = _hobby; @synthesize sex = _sex; @synthesize num = _num; - (void)setName:(NSString *)name { if (_name != name) { [_name release]; _name = [name copy]; } } - (NSString *)name { return [[_name retain] autorelease]; } - (void)setAge:(NSInteger)age { _age = age; } - (NSInteger)age { return _age; } - (void)setSex:(NSString *)sex { if (_sex != sex) { [_sex release]; _sex = [sex retain]; } } - (NSString *)sex { return [[_sex retain] autorelease]; } - (void)setHobby:(NSString *)hobby { if (_hobby != hobby) { [_hobby release]; _hobby = [hobby copy]; } } - (NSString *)hobby { return [[_hobby retain] autorelease]; } - (void)setNum:(NSInteger)num { _num = num; } - (NSInteger)num { return _num; } - (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age hobby:(NSString *)hobby sex:(NSString *)sex num:(NSInteger)num { self = [super init]; if (self) { [self setName:name];//1.0过度版 self.name = name; //2.0终极版 // _age = age; [self setAge:age];//1.0 self.age = age; //2.0 self.sex = sex; self.hobby = hobby; self.num = num; } return self; } - (void)dealloc { NSLog(@"内存被回收了"); [super dealloc]; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone //假拷贝 { //1. // return self; //2.0 // return [self retain]; //浅拷贝 // Person *p = [[Person alloc] initWithName:self.name age:self.age hobby:self.hobby sex:self.sex num:self.num]; // return p; //深拷贝 Person *p = [[Person alloc] initWithName:self.name age:self.age hobby:self.hobby sex:self.sex num:self.num]; p.name = [self.name copy]; // p.age = [self.age copy]; p.hobby = [self.hobby copy]; p.sex = [self.sex copy]; // p.num = [self.num copy]; return p; } @end
main.m文件。。。。。。
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //alloc 开辟内存空间,让被开辟的内存空间的引用计数变为1 Person *p = [[Person alloc] init]; p.name = @"liuyafang"; p.age = 25; p.sex = @"男"; p.hobby = @"女"; p.num = 201010; //retain 引用计数加1,如果内存空间之前引用计数为1,retain之后变为2 [p retain]; Person *meiren = p; // release在1后,从1->0的时候,自动调用dealloc方法,来回收内存。dealloc时继承自父类的方法,当对象引用计数为0的时候,由对象自动调用 [p release]; NSLog(@"%@,%ld", p.name , [p retainCount]);//alloc开辟内存空间。0->1 Person *pp = [p retain]; //即指向,又拥有。 [p release]; [pp retain]; pp.name = @"pp"; NSLog(@"%ld,%@", [pp retainCount],pp.name); [pp release]; Person *liu = pp ; [liu retain]; liu.name = @"刘亚方"; NSLog(@"%@,%ld",liu.name , [p retainCount]); [liu release]; //autorelease,未来的某一时刻引用计数减1,这里的某一时刻指在出去autoreleasePool后。 //通过autoreleasepool控制autorelease对象的释放 //向一个对象发送autoresease消息,这个对象何时释放,取决于autoreleasepool Person *liuyafang = [[Person alloc] init]; [liuyafang retain]; [liuyafang retain]; [liuyafang retain]; // [liuyafang release]; NSLog(@"liuyafang:%ld", [liuyafang retainCount]); [liuyafang autorelease]; NSLog(@"liuyafang-->%ld", [liuyafang retainCount]); //autorelease只有出去autoreleasepool 之后才能-1才能使用 Person *zhenzi = [[Person alloc] initWithName:@"疹子" age:25 hobby:@"吃人" sex:@"男" num:36]; Person *L = [zhenzi copy]; } //这个是老方法NSAutoreleasePool Person *liuyafang = [[Person alloc] init]; [liuyafang retain]; [liuyafang retain]; NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //autorelease老用法 。。。 [liuyafang autorelease]; [pool release]; NSLog(@"%ld", [liuyafang retainCount]); return 0; }
一、基本原理
(一)为什么要进行内存管理。
由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。
管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。
本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。
(二)对象的基本结构
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。
在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
(三)引用计数器的作用
判断对象要不要回收的唯一依据就是计数器是否为0,若不为0则存在。
(四)操作
给对象发送消息,进行相应的计数器操作。
Retain消息:使计数器+1,改方法返回对象本身
Release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)
retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值
(五) 对象的销毁
当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。
当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)
一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。
二、相关概念和使用注意
野指针错误:访问了一块坏的内存(已经被回收的,不可用的内存)。
僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用。(打开僵尸对象检测)
空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是0,null,nil),给空指针发送消息不会报错
注意:不能使用[p retaion]让僵尸对象起死复生。
三、内存管理原则
(一)原则
只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;
只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;
当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;
(二)谁创建,谁release
(1)如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法
(2)不是你创建的就不用你去负责
(三)谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release
(四)总结
有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1.
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