相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。
标签:esc mda main sam put max 复杂 bsp 推出
相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。
第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
1 我们首先会想到直接枚举 2 棋盘只有n行2列 第二列已经给出 3 那么我们可以枚举第一列每个位置有雷无雷的情况 4 每个位置有两种情况 5 复杂度有O(2^n*n) !!! 6 7 那么 观察可以发现 我们已知第二列的雷 8 就可以用第二列的数字来判断 某个位置是否有雷 9 10 A a 11 B b 12 C c 13 D d 14 E e 15 如果确定了A 那么可以推出B 16 如果确定了B 根据a,b,A,B 可以推出C 17 18 也就是当前两个位置确定后那么整列雷的位置都确定了——可证 19 20 那么第一个位置有两种情况 那就是有雷和无雷 21 22 所有也就最多两种情况
1 #include<cstdio> 2 #include<iostream> 3 #define MAXN 10010 4 5 using namespace std; 6 7 int a[MAXN],n; 8 9 inline int check(int now) {//now戴表当前位置是否有雷 10 int last=0;//last上一个位置是否有雷 11 for(int i=1;i<n;i++) { 12 int next=a[i]-last-now;//下一个位置是否有雷 13 if(next<0||next>1) return 0;//当前情况合不合法 14 last=now; 15 now=next; 16 } 17 if(last+now!=a[n]) return 0;//最后一个格子合不合法 18 else return 1; 19 } 20 21 int main() { 22 scanf("%d",&n); 23 for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]); 24 printf("%d\n",check(0)+check(1)); 25 return 0; 26 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/whistle13326/p/6819464.html