标签:应用 点击 lag iss rectangle bsp call handler tag
用Visual C++的MFC AppWizar生成的函数,通常是“文档/视图”结构的。
在这样的程序结构中,文档对象和视图对象的分工是十分明白的。文档对象用来存储、管理和维护数据。而视图对象用来显示和操作数据。
所以。在文档/视图结构的应用程序中。一般要在文档类的声明中定义数据对象,在文档类的构造函数中初始化数据对象,而对数据对象的操作和显示则在视图类对象中完毕。
为了在视图对象中。对文档对象的成员进行訪问。视图类提供了一个成员函数GetDocument,它的原型为:
CDocument* GetDocument() const;
其返回值是文档对象的指针。
所以,对文档的数据操作之前,在视图对象中,应该用视图类的成员函数GetDocument先获取文档对象的指针。然后再通过该对象对文档的成员进行訪问。
比如,用“文档/视图”结构完毕“随鼠标走的矩形”
1)用MFC AppWizard[exe]创建一个名称为Gun3的单文档应用程序框架;
2)打开FileView选项卡,点击Header Files/StdAdx.h。在StdAdx.h中加入包括命令:#include <afxtempl.h>
3)在文档类Gun3Doc.h声明中定义数组类对象m_Rectag:
4)在文档类Gun3Doc.cpp的构造函数中定义数组的大小:
CGun3Doc::CGun3Doc() { // TODO: add one-time construction code here m_Rectag.SetSize(256,256); }
5)在视图类的OnLButtonDown()函数中,设置指向文档的指针并通过该指针获取文档的成员:
void CGun3View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CGun3Doc* pDoc=GetDocument();//获取文档指针 int r=rand()%50+5; CRect Ret(point.x-r,point.y-r,point.x+r,point.y+r); pDoc->m_Rectag.Add(Ret);//向文档中数组加入元素 InvalidateRect(Ret,FALSE);//触发OnDraw()函数 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); }
6)在OnDraw()函数中,画出数组中的矩形:
void CGun3View::OnDraw(CDC* pDC) { CGun3Doc* pDoc = GetDocument(); //获取文档指针 ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here for(int i=0;i<pDoc->m_Rectag.GetSize();i++) pDC->Rectangle(pDoc->m_Rectag[i]); }
标签:应用 点击 lag iss rectangle bsp call handler tag
原文地址:http://www.cnblogs.com/yutingliuyl/p/6821149.html