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解读海外主流游戏市场 了解熟悉才能获取更多用户

时间:2014-08-26 13:42:09      阅读:272      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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面对更加广阔的游戏市场,很多人选择了出海。出海也成为了2014年手游行业的热词。其实国内已经数十家领先的企业正在海外布局,而如何获取更多的海外用户成为了大家共同的话题。

今天Xsolla特意整理了海外主要游戏是市场的特征和情况,希望更多出海的游戏开发者有所帮助。

(Xsolla是一个国际化的支付服务公司,为在线游戏提供客户自定制的货币解决方案。作为少数在游戏工业中提供支付服务的公司,Xsolla在美洲、欧洲、俄罗斯、中东和北非地区、亚洲和太平洋地区拥有8年的经验和超过500种支付方式。Xsolla所支持的支付方式包括信用卡和借记卡、网上易航、现金、移动电话支付、电子钱包和预付卡。)

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北美游戏用户习惯一览

文化差异:对特定题材有偏好(如僵尸、黑帮等),喜欢简单、直接的游戏类型;

市场容量:现有20亿美金的市场规模,且随着SNS的快速发展和推动,增长迅速;

用户特征:用户群相对分散,以16-50岁用户群为主,对游戏接受程度高;

游戏类型:以MMORPG、FPS等游戏为主;

消费能力:高,可以接受稳定100左右/月消费;

 

西、北欧(含俄罗斯、意大利、希腊)游戏用户习惯一览

文化差异:对有深刻内涵、文化、艺术气质的产品有偏好,语言丰富,本地化程度高;

市场容量:约30亿美金的市场规模,约1.5亿用户,其中男性用户占62%-64%;

用户结构及特征:用户群相对分散,以16-50岁用户接受游戏差异不明显;

游戏类型:MMORPG是首选,占85%以上;

消费能力:高,可以接受稳定100左右/月消费;

 

东、南欧(不含意大利、希腊)游戏用户习惯一览

文化差异:待开发游戏市场,市场潜力中等;

市场容量:现有约600万用户,男性占65%;

用户结构及特征:16-30岁的年轻用户是主力人群;

游戏类型:MMORPG;

消费能力:低,可以接受稳定30左右/月消费;

 

南美游戏用户习惯一览

文化差异:新兴市场,潜力非常大,葡萄牙语、法语、西班牙语为主,基本文化受美国影响较大;

市场容量:现有约3.5亿美元是市场规模,其中巴西占40%,约有6000万用户;

用户结构及特征:16-30岁的年轻用户为主,男性用户占7成;

游戏类型:MMORPG为主,休闲游戏、FPS游戏用户规模在扩大;

消费能力:低,可以接受稳定40-50左右/月消费;

 

日本游戏用户习惯一览

文化差异:独特的文化市场,对特定题材有偏好(僵尸、末日、萌宠等);

市场容量:现有约20亿美元是市场规模,最为赚钱的是安卓单一渠道市场;

用户结构及特征:16-45岁的年轻用户为主,占总人数的80%,年轻用户是主力;

游戏类型:对策略类、卡牌、RPG类较喜欢;

消费能力:较高,可以接受稳定80左右/月消费;

 

 

韩国游戏用户习惯一览

文化差异:全民游戏,首都圈占主导,占据一半人群;

市场容量:现有约15亿美元是市场规模,3000万用户规模;

用户结构及特征:16-30岁的年轻用户为主,男女比例较为平均,男性用户占55%;

游戏类型:游戏类型较为丰富,但以RPG、FPS及对战游戏为主;

消费能力:较高,可以接受稳定60左右/月消费;

 

东南亚游戏用户习惯一览

文化差异:新兴游戏市场,文化及审美在传统上受中国文化影响,行为模式及逻辑思维受美国影响,对武侠文化接受程度高;

市场容量:现有约8亿美元是市场规模,2200万游戏用户;

用户结构及特征:16-30岁人群占90%;

游戏类型:MMORPG及FPS游戏为主;

消费能力:较低,可以接受稳定30-40左右/月消费;

 

印度游戏用户习惯一览

文化差异:新兴游戏市场,社会阶层明显,精英阶层和普通阶层差距较大,普通阶层基本不存在游戏基础;

市场容量:约5000万游戏用户;

用户结构及特征:用户群为精英阶层,受教育程度高,对产品挑剔,男性用户占比约75%;

游戏类型:MMORPG为主;

消费能力:较低,可以接受稳定30-40左右/月消费;

 

台湾游戏用户习惯一览

文化差异:文化较国内保守,行为较国内开放;

市场容量:约1200万游戏用户;

用户结构及特征:用户群分散,16-40岁为主力人群,女性用户占45%;

游戏类型:MMORPG首先,卡牌类游戏拥有一定市场份额;

消费能力:较高,可以接受稳定60左右/月消费;

 

 

中东游戏用户习惯一览

文化差异:待开发游戏市场,独有文化特色及游戏需求,文化独立性特征明显;

市场容量:约1600万游戏用户;

用户结构及特征:约10%儿童用户,其他集中于18-30岁年龄段,女性用户占30%;

游戏类型:MMORPG首先,FPS具有一定市场份额;

消费能力:较低,约40左右/月消费;


解读海外主流游戏市场 了解熟悉才能获取更多用户

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原文地址:http://blog.csdn.net/u013931948/article/details/38846291

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