标签:cat 自旋 同步 lob io操作 64 bit header color 返回
引言 - 补充好开始
消息队列在游戏服务器层应用非常广泛. 应用于各种耗时的IO操作业务上.消息队列可以简单理解为
[消息队列 = 队列 + 线程安全]本文参照思路如下, 最后献上一个大神们斗法的场景O(∩_∩)O哈哈~
回调还是消息队列 -> 架构的选择
skynet 全局消息队列 -> skynet_mq.c
消息队列血案 https://www.douban.com/note/470290075/
消息队列最方便之处在于让异步编程变得简单高效.(异步搞成同步). 多数应用于如下方面,消息收发处理,
DB消息写入, 日志系统等等. 运用在密集型IO处理业务中. 关于消息队列的套路太多了,
下面所要分析的消息队列, 算不上高效但绝不低效. 但是安全省内存. 可以用于实战.
用到的原子锁接口 scatom.h (2017年5月10日15:05:42)
#ifndef _H_SIMPLEC_SCATOM #define _H_SIMPLEC_SCATOM /* * 作者 : wz * * 描述 : 简单的原子操作,目前只考虑 VS(CL) 小端机 和 gcc * 推荐用 posix 线程库 */ #define _INT_USLEEP_LOCK (1) // 如果 是 VS 编译器 #if defined(_MSC_VER) #include <Windows.h> //忽略 warning C4047: “==”:“void *”与“LONG”的间接级别不同 #pragma warning(disable:4047) // v 和 a 都是 long 这样数据 #define ATOM_FETCH_ADD(v, a) InterlockedExchangeAdd((LONG volatile *)&(v), (LONG)(a)) #define ATOM_ADD_FETCH(v, a) InterlockedAdd((LONG volatile *)&(v), (LONG)(a)) #define ATOM_SET(v, a) InterlockedExchange((LONG volatile *)&(v), (LONG)(a)) #define ATOM_CMP(v, c, a) ((LONG)(c) == InterlockedCompareExchange((LONG volatile *)&(v), (LONG)(a), (LONG)(c))) /* * 对于 InterlockedCompareExchange(v, c, a) 等价于下面 * long tmp = v ; v == a ? v = c : ; return tmp; * * 咱们的 ATOM_FETCH_CMP(v, c, a) 等价于下面 * long tmp = v ; v == c ? v = a : ; return tmp; */ #define ATOM_FETCH_CMP(v, c, a) InterlockedCompareExchange((LONG volatile *)&(v), (LONG)(a), (LONG)(c)) #define ATOM_LOCK(v) while(ATOM_SET(v, 1)) Sleep(_INT_USLEEP_LOCK) #define ATOM_UNLOCK(v) ATOM_SET(v, 0) // 保证代码不乱序优化后执行 #define ATOM_SYNC() MemoryBarrier() // 否则 如果是 gcc 编译器 #elif defined(__GNUC__) #include <unistd.h> /* * type tmp = v ; v += a ; return tmp ; * type 可以是 8,16,32,64 bit的类型 */ #define ATOM_FETCH_ADD(v, a) __sync_fetch_add_add(&(v), (a)) /* * v += a ; return v; */ #define ATOM_ADD_FETCH(v, a) __sync_add_and_fetch(&(v), (a)) /* * type tmp = v ; v = a; return tmp; */ #define ATOM_SET(v, a) __sync_lock_test_and_set(&(v), (a)) /* * bool b = v == c; b ? v=a : ; return b; */ #define ATOM_CMP(v, c, a) __sync_bool_compare_and_swap(&(v), (c), (a)) /* * type tmp = v ; v == c ? v = a : ; return v; */ #define ATOM_FETCH_CMP(v, c, a) __sync_val_compare_and_swap(&(v), (c), (a)) /* * 加锁等待,知道 ATOM_SET 返回合适的值 * _INT_USLEEP 是操作系统等待纳秒数,可以优化,看具体操作系统 * * 使用方式 * int lock = 0; * ATOM_LOCK(lock); * * // to do think ... * * ATOM_UNLOCK(lock); * */ #define ATOM_LOCK(v) while(ATOM_SET(v, 1)) usleep(_INT_USLEEP_LOCK) // 对ATOM_LOCK 解锁, 当然 直接调用相当于 v = 0; #define ATOM_UNLOCK(v) __sync_lock_release(&(v)) // 保证代码不乱序 #define ATOM_SYNC() __sync_synchronize() #endif // !_MSC_VER && !__GNUC__ /* * 试图加锁, 使用例子 if(ATOM_TRYLOCK(v)) { // 已经有人加锁了, 处理返回事件 ... } // 得到锁资源, 开始处理 ... ATOM_UNLOCK(v); * 返回1表示已经有人加锁了, 竞争锁失败. * 返回0表示得到锁资源, 竞争锁成功 */ #define ATOM_TRYLOCK(v) ATOM_SET(v, 1) #endif // !_H_SIMPLEC_SCATOM
到这里不妨再扯一点. 盲目的使用消息队列也是存在缺点的, 因为消息队列是存在开销的, 堆上内存的来回分配.
线程的无脑轮序. 有机会我在日志系统上再做一次对比分析. 每一个设计思路的选择, 一定要切合业务.
前言 - 我们来谈一谈设计
首先看消息队列接口设计. 创建, 销毁, 入队, 出队, 队长度 这些操作. 主要体现在 mq.h 中
#ifndef _H_SIMPLEC_MQ #define _H_SIMPLEC_MQ typedef struct mq * mq_t; // // mq_create - 创建一个消息队列类型 // return : 返回创建好的消息队列对象, NULL表示失败 // extern mq_t mq_create(void); // // mq_delete - 删除创建消息队列, 并回收资源 // mq : 消息队列对象 // return : void // extern void mq_delete(mq_t mq); // // mq_push - 消息队列中压入数据 // mq : 消息队列对象 // msg : 压入的消息 // return : void // extern void mq_push(mq_t mq, void * msg); // // mq_pop - 消息队列中弹出消息,并返回 // mq : 消息队列对象 // return : 返回队列尾巴, 队列为empty返回NULL // extern void * mq_pop(mq_t mq); // // mq_len - 得到消息队列的长度,并返回 // mq : 消息队列对象 // return : 返回消息队列长度 // extern int mq_len(mq_t mq); #endif // !_H_SIMPLEC_MQ
要不来个题外话, 为什么不用 /**/ 多行注释, 而采用 // 多行注释呢. 其实原因是 Visual Studio 中 /**/ 多行注释复制会
错位. 就喜欢用// 注释, 显得有美感. 有兴趣的朋友可以参照上面注释写法虽然繁琐, 但是加深的业务的理解.
扯个淡, C 中有几种注释的方式. 哈哈, 是不是也可以做个面试题.
那我们开始扯扯详细设计思路吧, 一切从结构开始
// // 队列empty <=> tail == -1 ( head = 0 ) // 队列full <=> head == cap // struct mq { int lock; // 消息队列锁 int cap; // 消息队列容量, 必须是2的幂 int head; // 消息队列头索引 int tail; // 消息队列尾索引 void ** queue; // 具体的使用消息 };
它是个环形的队列,
这么做的好处是, 能够使用完所有的空间, 存在真的满情况. 云大大的消息队列是假满,
每次满的时候立即扩充内存. 永远存在内存冗余. 再介绍一个思路. 当消息量多了, 需要扩容这里采用的算法是.
1) realloc 扩充内存
2) 整理消息内存移动到 head = 0头部开始
其实这里有个更简单的做法 两次malloc , 移动内存位置. 但是 realloc 对内存重新申请做了优化. 毕竟内存IO申请操作更加恶心复杂.
扯淡一点, 代码不值钱, 思路值钱. 或者说最值钱的自己. 最值得投资的也是自己. 前提是能给别人带来快乐.
正文 - 正儿八经的实现
最终的设计版本 mq.c
#include <assert.h> #include <scatom.h> #include <mq.h> // 2 的 幂 #define _INT_MQ (1 << 6) // // 队列empty <=> tail == -1 ( head = 0 ) // 队列full <=> head == cap // struct mq { int lock; // 消息队列锁 int cap; // 消息队列容量, 必须是2的幂 int head; // 消息队列头索引 int tail; // 消息队列尾索引 void ** queue; // 具体的使用消息 }; // // mq_create - 创建一个消息队列类型 // return : 返回创建好的消息队列对象, NULL表示失败 // inline mq_t mq_create(void) { struct mq * q = malloc(sizeof(struct mq)); assert(q); q->lock = 0; q->cap = _INT_MQ; q->head = 0; q->tail = -1; q->queue = malloc(sizeof(void *) * _INT_MQ); return q; } // // mq_delete - 删除创建消息队列, 并回收资源 // mq : 消息队列对象 // return : void // inline void mq_delete(mq_t mq) { if (mq) { free(mq->queue); free(mq); } } // add two cap memory, memory is do not have assert static void _expand_queue(struct mq * mq) { int i, j, cap = mq->cap << 1; void ** nqueue = realloc(mq->queue, sizeof(void *) * cap); assert(nqueue); // 开始移动内存位置 for (i = 0; i < mq->head; ++i) { void * tmp = mq->queue[i]; for (j = i; j < mq->cap; j += mq->head) mq->queue[j] = mq->queue[(mq->head + j) & (mq->cap - 1)]; mq->queue[j & (mq->cap - 1)] = tmp; } mq->head = 0; mq->tail = mq->cap; mq->cap = cap; mq->queue = nqueue; } // // mq_push - 消息队列中压入数据 // mq : 消息队列对象 // msg : 压入的消息 // return : void // void mq_push(mq_t mq, void * msg) { int tail; assert(mq && msg); ATOM_LOCK(mq->lock); tail = (mq->tail + 1) & (mq->cap - 1); // 队列为full的时候申请内存 if (tail == mq->head && mq->tail >= 0) _expand_queue(mq); else mq->tail = tail; mq->queue[mq->tail] = msg; ATOM_UNLOCK(mq->lock); } // // mq_pop - 消息队列中弹出消息,并返回 // mq : 消息队列对象 // return : 返回队列尾巴, 队列为empty返回NULL // void * mq_pop(mq_t mq) { void * msg = NULL; assert(mq); ATOM_LOCK(mq->lock); if (mq->tail >= 0) { msg = mq->queue[mq->head]; if(mq->tail != mq->head) mq->head = (mq->head + 1) & (mq->cap - 1); else { // 这是empty,情况, 重置 mq->tail = -1; mq->head = 0; } } ATOM_UNLOCK(mq->lock); return msg; } // // mq_len - 得到消息队列的长度,并返回 // mq : 消息队列对象 // return : 返回消息队列长度 // int mq_len(mq_t mq) { int head, tail, cap; assert(mq); ATOM_LOCK(mq->lock); cap = mq->cap; head = mq->head; tail = mq->tail; ATOM_UNLOCK(mq->lock); tail -= head - 1; return tail < 0 ? tail + cap : tail; }
从上面设计也能看出来, 一遇到全局的立马加自旋锁. 一种最保守也是最安全的做法. 绝逼不会错. 不要问为啥.
因为最终在大大们的争吵中选了正确的易维护的代码思路. 这里再扯一下, 在库设计中很多为 unsigned, signed
的取舍而费脑筋. 我有个经验如果不存在 - or -- 操作, unsigned 是最优的. 存在大量 - or -- 操作可以使用
signed这样容易维护. 这块是bug 高发区.
后记 - 解决问题, 从大道理开始
男人哭吧不是罪 http://www.xiami.com/song/374995
标签:cat 自旋 同步 lob io操作 64 bit header color 返回
原文地址:http://www.cnblogs.com/life2refuel/p/6835772.html