码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

PreTranslateMessage

时间:2017-05-10 19:50:37      阅读:124      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:使用   游戏   reads   target   pre   asc   键盘   app   from   

转载 

PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码.  
       

       MFC 消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,可以改变MFC的消息控制流程,甚至可 以作一个全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方 式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。  

       是否调用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。 

传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。可以在该函数中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)来拦截回车键。wParam中存放的是键盘上字符的虚拟码。 

PeekMessage和GetMessage的区别: 

GetMessage在没有消息的时候等待消息,cpu当然低 

PeekMessage没有消息的时候立刻返回,所以cpu占用率高。 

因为游戏不能靠windows消息驱动,所以要用PeekMessage(); 

     PretranslateMessage 的实现,不得不谈到MFC消息循环的实现。MFC通过CWinApp类中的Pumpmessage函数实现消息循环,但是实际的消息循环代码位于 CWinThread中,CWinApp只是从CWinThread继承过来。其简化后的代码大概如下: 
  BOOL CWinThread::PumpMessage() 
  { 
  _AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState(); 
   
  ::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL)) 
   
  if (!AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur))) 
  { 
  ::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur)); 
  ::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur)); 
  } 
  return TRUE; 
  } 
   可以看到,PumpMessage在实际的TranslateMessage和DispatchMessage发生之前会调用 AfxPreTranslateMessage,AfxPreTranslateMessage又会调用 CWnd::WalkPreTranslateTree(虽然也会调用其他函数,但是这个最为关键),其代码如下: 
  BOOL PASCAL CWnd::WalkPreTranslateTree(HWND hWndStop, MSG* pMsg) 
  { 
  ASSERT(hWndStop == NULL || ::IsWindow(hWndStop)); 
  ASSERT(pMsg != NULL); 
   
  // walk from the target window up to the hWndStop window checking 
  // if any window wants to translate this message 
   
  for (HWND hWnd = pMsg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd)) 
  { 
  CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd); 
  if (pWnd != NULL) 
  { 
  // target window is a C window 
  if (pWnd->PreTranslateMessage(pMsg)) 
  return TRUE; // trapped by target window (eg: accelerators) 
  } 
   
  // got to hWndStop window without interest 
  if (hWnd == hWndStop) 
  break; 
  } 
  return FALSE; // no special processing 
  } 
   
  可以看到,代码还是很直接的。从接受到消息的窗口层层往上遍历,并调用PretranslateMessage看是否返回TRUE,是则结束,否则继续。 
  这里有一个地方非常关键:CWnd *pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd) 这一句代码从当前AfxModuleThreadState拿到Permanent句柄表,从而找到hWnd对应的CWnd 


MFC 中PreTranslateMessage是GetMessage(...)函数的下一级操作,即GetMessage(...)从消息队列中获取消息 后,交由PreTranslateMessage()处理,若其返回FALSE则再交给TranslateMessage和 DispatchMessage处理(进入WindowProc);   
如果用SendMessage,   则消息直接交到WindowProc处理,所以GetMessage不会取得SendMessage的消息,当然PreTranslateMessage也就不会被调用。   [Page]
如果用PostMessage,则消息进入消息队列,由GetMessage取得,PreTranslateMessage就有机会进行处理。

PreTranslateMessage

标签:使用   游戏   reads   target   pre   asc   键盘   app   from   

原文地址:http://www.cnblogs.com/jianyongjohnwang/p/6837504.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!