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16011301(统计指令数影响耗时)

时间:2017-05-10 21:24:51      阅读:152      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:选中   sha   stat   res   ++   htc   names   size   hdr   

【目标】

统计指令数影响耗时

【思路】

1 相同模型,换材质之后


2 看下ShaderComplexity

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配置文件中

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usf中计算颜色方式

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也就是越复杂,就颜色 绿->红->白


3 耗时统计显示

将有用的集合起来吧


4 每个Component的耗时


5 添加一列百分比,用于选中某一列排序时,进行百分比计算

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WxTextureStatsBrowser这个是做啥的??

WxGameStatsVisualizer ?


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上面的耗时统计方法

appCycle

计算公式

GSecondsPerCycle * 1000.f * dwTimes

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【步骤】

1 添加一列Percent

下图

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WxPrimitiveStatsBrowser.UpdatePercentList.

  1. void WxPrimitiveStatsBrowser::UpdatePercentList(UBOOL bResizeColumns/*=TRUE*/)
  2. {
  3. BeginUpdate();
  4. ListControl->Freeze();
  5. {
  6. INT nCount = ListControl->GetItemCount();
  7. //Get the aggregate count
  8. wxListItem ItemData;
  9. ItemData.SetId(0);// 行
  10. ItemData.SetColumn(WxPrimitiveStatsBrowser::PrimarySortIndex);
  11. ItemData.SetMask(wxLIST_MASK_TEXT);
  12. ListControl->GetItem(ItemData);
  13. //Get the value
  14. FString TotalValue = ItemData.GetText();
  15. // Strip off
  16. INT NameStartIndex = TotalValue.InStr(TEXT(","));
  17. while(NameStartIndex != INDEX_NONE)
  18. {
  19. TotalValue = TotalValue.Left(NameStartIndex)+ TotalValue.RightChop(NameStartIndex+1);
  20. NameStartIndex = TotalValue.InStr(TEXT(","));
  21. }
  22. INT nTotalValue = appAtoi(*TotalValue);
  23. for( INT RowIndex=0; RowIndex<nCount; RowIndex++ )
  24. {
  25. //Get the aggregate count
  26. wxListItem ItemData;
  27. ItemData.SetId(RowIndex);// 行
  28. ItemData.SetColumn(WxPrimitiveStatsBrowser::PrimarySortIndex);
  29. ItemData.SetMask(wxLIST_MASK_TEXT);
  30. ListControl->GetItem(ItemData);
  31. //Get the value
  32. //Get the value
  33. FString ItemValue = ItemData.GetText();
  34. // Strip off
  35. INT NameStartIndex = ItemValue.InStr(TEXT(","));
  36. while(NameStartIndex != INDEX_NONE)
  37. {
  38. ItemValue = ItemValue.Left(NameStartIndex) + ItemValue.RightChop(NameStartIndex+1);
  39. NameStartIndex = ItemValue.InStr(TEXT(","));
  40. }
  41. INT nValue = appAtoi(*ItemValue);
  42. FLOAT Percent = (FLOAT)nValue / (FLOAT)nTotalValue;
  43. ListControl->SetItem( RowIndex, PCSBC_Percent, *FString::Printf(TEXT("%.3f%%"),Percent* 100.f) ); // Percent
  44. }
  45. // Set proper column width.
  46. if(bResizeColumns == TRUE)
  47. {
  48. SetAutoColumnWidth();
  49. }
  50. }
  51. ListControl->Thaw();
  52. EndUpdate();
  53. }
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3 测试StaticMesh的时间消耗统计,在TStaticMeshDrawList.DrawElement 中
  1. #if STATS
  2. ...
  3. // Grab our start time
  4. DWORD StartCycles = appCycles();
  5. #endif
  6. ....
  7. #if STATS
  8. // thread while be updated by this thread
  9. Element.Mesh->PrimitiveSceneInfo->Component->DrawTimes += (appCycles() - StartCycles) * GSecondsPerCycle * 1000.f;
  10. #endif

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4 把它显示列表中
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5
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图中Stat面板统计的DrawCall数量和DrawTimes于Stat指令统计的有出入


6 添加分类统计,添加隐藏显示勾选
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7












16011301(统计指令数影响耗时)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/username/p/6838049.html

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