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Code Blocks中配置OpenGL

时间:2017-05-12 00:06:43      阅读:262      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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(1)下载codeblocks,最好是带mingw的版本,不然则要自己配置mingw;

(2)下载GLUT bin文件,最好在OpenGL官网上下载最新版本,解压. 
   将glut32.dll复制到C:\windows\system目录; 
   将glut32.lib复制到mingw\lib目录; 
   将glut.h复制到mingw\include\GL目录; 
   mingw为你的mingw目录,如果是codeblocks自带的,则在codeblocks安装目录下;

(3)新建一个空工程 empty project;

(4)配置工程,右键单击新建的工程,打开Build Options->Linker Settings,在Link libraries中添加 MinGW\lib\glut32.lib,MinGW\lib\libopengl32.a,MinGW\lib\libglu32.a,点击OK;

(5)在工程中新建test.c测试文件,代码如下:

 1 #include <GL/gl.h>
 2 #include <GL/glut.h>
 3 
 4 void myDisplay(void)
 5 {
 6     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 7     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
 8     glFlush();
 9 }
10 
11 int main(int argc, char *argv[])
12 {
13     glutInit(&argc, argv);
14     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
15     glutInitWindowPosition(100, 100);
16     glutInitWindowSize(400, 400);
17     glutCreateWindow("第一个opengl程序");
18     glutDisplayFunc(&myDisplay);
19     glutMainLoop();
20     return 0;
21 }

 (6)编译运行程序,效果如下:

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Code Blocks中配置OpenGL

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lca1826/p/6843310.html

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