QT在跨平台编程中应用越来越广泛,C++中用跨平台开发界面(包括嵌入式设备),QT基本成为第一选择,OpenCV从3.0开始已经慢慢抛弃了过去的C接口,统一改为C++接口,存储图像的IplImage也在被Mat替代,本文主要讲如何使用QT绘制Mat。
在QT中用QImage存放图像,QImage有多种使用方法,本文讲解QImage的内存分配和将Mat高效复制到QImage中。
一 首先初始化QImage空间
int pixSize = 3; //像素大小 RGB888就是三个字节
uchar *buf = new uchar[width()*height() * pixSize ];
img = QImage(buf, width(), height(), QImage::Format_RGB888);
pixSize 表示像素大小 像素大小 RGB888就是三个字节
其中width()和height()对应的是QWidge控件的宽和高,这里要注意的一点是QWidge的宽度最好是4的倍数,QImage存储的每行空间是按4对齐,如果不是4的倍数,他会补空的,这样会造成图像空间不连续,预分配的空间就不对了。后面的复制策略也要变化,效率也会下降一些,需要一行一行复制。
Format_RGB888是QImage支持的像素格式,5.8版本开始支持灰度图了,Format_RGB888表示RGB分别用8位存储也就是3个字节;
二 复制空间
//首先将Mat图像的大小变为和QImage一致,这里就是确定显示策略,直接大小一致,表示图像拉升到和QWidge一致。
Mat des;
cv::resize(mat, des, Size(img.size().width(), img.size().height()));
//颜色转换,QImage目前不支持 BGR888,所以需要转换,不然颜色次序不对
cv::cvtColor(des, des, COLOR_BGR2RGB);
//最后复制空间,这里要注意的是要保证Mat是连续空间(打开图像和视频默认都是连续空间),QImage也是连续空间(4的倍数)。
memcpy(img.bits(), des.data, des.cols*des.rows*des.elemSize());
三 绘制图像
最后重载 paintEvent函数对QImage进行绘制
QPainter p;
p.begin(this);
p.drawImage(QPoint(0, 0), img);
p.end();
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