标签:检验 阶段 复杂 估计 需要 分割 事物 最短时间 情人节
1、挺好的
编码地点法:(数字桩 地点桩)
经过这两步的转化,每一张牌都有了自己所对应的具体编码:
例如黑桃4,可转化为数字14,相应的数字编码是“钥匙”。这样,当看到黑桃4时,脑海中就会浮现出自己所熟悉的一把钥匙的图像。
红桃2,可转化成数字22,相应的数字编码是“鸳鸯”(就是两只鸭子的图像),看到红桃2时,脑海中就会浮现出鸳鸯的图像。
草花5,可转化成数字35,相应的定名密码是“珊瑚”,看到草花5时,脑海中就会浮现出珊瑚的图像。
方片6,可转化成数字46,相应的定名密码是“石榴”,看到方片6时,脑海中浮现的就是石榴的图像。
其余的牌也同样有着自己一一对应的图像。
如何记忆一副扑克牌:
经过对扑克牌进行编码,52张牌都有了一一对应的编码,那么,我们记的时候,事实上只要记住52个图像就行了,回忆的时候可以再把它们还原为相应的牌。
记忆一副共52张洗匀的扑克牌,我们记的实际上就是52个图像。
要记住这52个图像,如果我们按照第一章开头那种方法,一个接一个地把这52个图像联结起来,这也能够记住,这样记的速度也一定会比以前的死记硬背方式快十倍甚至十多倍。
然而我们知道,52个图像一个一个联结起来确实可以记得住,但由于图像太多,这样联结下去会容易搞混,而且因为“记忆线”太长,万一其中一个“断线”了,后面的就想不起来了。
所以,世界记忆大师们在记扑克牌的时候,还会使用另一种非常好的记忆技巧,叫做“地点法”(又称“定位法”),它是我们将要在最后一章中介绍的“定桩法”的一种。
用“地点法”来记扑克牌,简单地说,就是要找到26个自己非常熟悉的、能够按清晰顺序排列的地点,例如自己熟悉的街道上的一些商铺或风景点,或者自己家里的物品等,只要能够按固定的顺序把它们串起来就行。
有了这26个地点,那么我们在记52张牌的时候,可以通过想像,在每一个地点上放2张牌,这样,26个先后排列的地点上,就可以按先后次序放下52张扑克牌。这样,我们只需要运用想像力,把一前一后的两张牌与每个地点进行紧密的联结,就可以把这52张牌清晰地“固定”在26个熟悉的地点上。
回忆的时候,我们在脑海中按顺序把这26个地点想一遍,那么每个地点上的两张牌就能够清晰地回忆起来,这样,就可以轻松地回忆出52张牌,顺序一点都不会乱,而且还能够轻松地做到倒背如流,随便抽查哪一张牌都可以很快地回答出来。
通过这种“地点法”,我们把一大串图像分割为两张两张一组,就最大限度地降低了“记忆断线”的风险,因此能够记得更快更牢。
如果你想更进一步挑战自己,想要尝试记忆10副牌,那么只要准备26组共260个地点就可以了。
一种更为简单的记扑克牌方法:
对于初次接触这种记忆方法的读者朋友来说,如果想要尝试一下去记一副扑克牌,而又一时难以找到26个地点,那么,我们在这里向大家推荐一种更为简单的方法,就是以数字编码来代替地点。
我们可以取1—13这13个数字编码,每个编码当作一个地点,然后在每个编码上连续放4张牌,这样,13个编码就可以放下52张牌。
这种方法虽然速度会稍微慢一点点,而且不适合记忆一副以上的扑克牌,但是对于初学者来说,这是个既简单又方便的方法,而且只要你练熟了,速度同样也会非常快。
是不是很简单?
赶快去找一副扑克来试一试吧!
只要按照这个方法来记扑克牌,每天花上一点时间来练习,用不了多久,每个人都可以在几分钟之内轻松地记住一副扑克牌,并且能够做到倒背如流。
当你在亲朋好友面前表演倒背如流一副扑克牌的时候,就让自己尽情地享受他们投过来的惊叹而又敬佩的眼神吧!
https://www.zybang.com/question/df3ed730195f23560861e650dfb9b4df.html
2、
要记忆一副扑克,我们先要了解它的组成。
四种花色,红桃、黑桃、梅花、方块,每种13张牌,带花色的牌共4*13=52张,外加大小王,一副牌共54张牌。这是我们对一副扑克的基本了解。
那么该如何记忆一副扑克呢?死记硬背肯定不行,当然,一些BT级过目不忘,记忆惊人的妖孽式人物我们还是PASS吧,这里主要是面向普通群众,用最适众的方法向大家讲诉如何去记忆一副扑克。
强背既然不行,那就要讲究方法。
如果给5张扑克,要记下花色顺序,相信能短时间强记下来的大有人在,那么10张给你,20张,30张…..越来越多的牌给你,能记下的还有多少呢?估计基本都瞪眼摇头了.
道理很简单,就像随机给你一大串数字,要你短时间按顺序记下的情况是一样的,很少人可以不出错的记下.因为,无论是牌还是数字,对你来说都是单纯抽象的,一般人要单纯的硬记下这样对大脑刺激不足的抽象事物,都是很吃力的.所以,我们要做的就是,加强这些抽象事物对大脑的刺激,把抽象变形象,变具体生动,印象深了,自然会更加容易记忆.
接下来就是如何让这些抽象的牌变得形象生动,便于我们记忆.
首先,先讲下本人的记牌过程,基本是牌─数字─图像,然后记忆完成后,反过来由图像联想数字,最后得到之前记忆的牌.
那么,现在要做的是把牌和数字联系在一起.
因为扑克有54张牌,那么我们只要54个数字就能使之一一对应,从而当我们需要记忆一张牌时,能找到唯一与之对应的数字.当然,数字肯定是有规律的.
我们可以这样设定:
红桃?1~10的牌,对应的是数字11、12、13……19和10.
黑桃?1~10的牌,对应的是数字21、22、23……29和20
梅花?1~10的牌,对应的是数字31、32、33……39和30
方块?1~10的牌,对应的是数字41、42、43……49和40
理由:因为本人记牌的时候习惯把大小王用1和2对应,为了规律记忆,带花色的牌就从10开始记忆,因为本人觉得红桃比较醒目(纯粹个人意见,读者可以凭自己喜欢习惯设定,本人的仅供参考),所以红桃牌为10,梅花不是有3瓣吗?,可以联想到3,于是梅花的牌设定在30的区间,同理方块有四角,易联想4,因此方块的牌设定于40区间,当然都是指1~10的牌。
剩下的11、12、13的牌,我们可以这样设定
红桃?11~13,对应51 52 53
黑桃?11~13,对应61 62 63
梅花?11~13,对应71 72 73
方块?11~13, 对应81 82 83
理由:观察下很容易发现,就是在原来花色上再加了40,红桃表示10,加了40,就是50,所以红桃11就用51表示.加40的原因,一是原来四色牌已经用到40了,按顺序用50的区间,很自然顺手,另外,可以这样记忆,40,4、0,谐音不是司令吗,司令不是大官吗,高级别,加40,可以想象成升了很高级别,成了大官,扑克里11(JACK,贵族、骑士)12(QUEEN皇后)13(KING,国王),这样的级别有多高不言而喻了吧。
大小王设定为1和2(个人习惯)
这样,54张牌都有与之对应的数字了,接下来就是使数字形象具体化了。
举个例子,比如大王,数字是1,你可以想象数字1是孙悟空手里的如意金箍棒,孙悟空挥舞着金箍棒上天入地,大闹天宫,称王称霸。这样数字1就形象化了,看到数字1,你想到如意金箍棒,金箍棒在谁手里?美猴王孙悟空。王是不是也出来了?这样大王—1—金箍棒,这三个风马牛不相及的东东不就联系在一起了。
再比如,红桃1,数字是11,你看11是不是像一双筷子。你可以想象这双筷子无比巨大,还会自由跳动,总之,想像的越夸张荒诞都没关系,那样更容易使你的思维活跃,大脑对它的印象也就越深刻,更容易记忆。
联想不一定要拘泥于形,比如黑桃3,数字是23,喜欢NBA的都知道,23号是飞人乔丹的号码,如果你对他记忆深刻的话,那就可以把黑桃3 —23—乔丹,这样对应起来记忆。
每个人的联想不一定相同,但是能够找到最适合自己的联想记忆码,记忆的速度肯定能提高几个档次。
下面是本人自己的记忆码,提供给大家参考,希望能对大家有所帮助。
另:大王 1 金箍棒(金箍棒还可以联想到孙悟空):小王 2 在河里游来游去的小鸭子(形状上的联想)
里面可能有些不好理解联想,在此稍微解释下,因为本人也是从其他书里学来的,有些记忆码就沿用原作者的联想思路。
比如
12、正午12点,烈日当空,联想到太阳;
13、西方的不吉利数字,女巫巫婆这类看去不吉利的群体就和13联系上了(有点牵强吧,奈何本人用习惯了,也没有再重新去找新的联想码,如果有读者不喜欢这个联想可以自己重新找个更好便于自己记忆的记忆码);
14、2月14情人节,送个戒指给GF吧;
15、十五的月亮;
16、这个忘了,好像是跟一首歌有联系吧,大家找个新的吧;
17、十七岁如雨季;
18、要发,中了彩票要发了,彩票;
19、一个人拿着根高尔夫球杆,联想下,一个站直的人,一个高尔夫球杆,有点像19吧;
20、一包烟有20根
当然,肯定有不少读者能找到自己喜欢的,适合的记忆码,我的仅仅提供个参考。
现在,我们记忆扑克的准备工作基本完成了,接下来就要开始记牌了,在此之前,还有个重要步骤,那就是记一个或者多个房间,这并不难,每个人都有见过不少的居室,客厅,厨房,或者其他的室内空间,肯定有几个印象深刻的,至少,自己家的房间摆设总大致可以记得吧,那就足够了。
自己找个熟悉的房间,记下家具摆设的位置,一般一个房间标记五个就行了,然后想象你进入房间,一进门,右手边有个鞋柜,你默想标记它为这个房间的1号位,按逆时针(顺时针也行,个人喜好),接着是,电视,风扇,衣柜,书桌,如下简图所示:
现在,先认真的按顺序(顺逆时针都行)记下这个房间的摆设,然后拿出一副扑克,从中随便抽出10张牌(开始记牌咯,大家认真看哦o(∩_∩)o ),
比如这些牌按顺序是:黑桃8、方块3、方块2、梅花6、红桃2、梅花12、大王、红桃3、方块5、黑桃5.
我们要利用房间的五个摆设,记下这10张牌,也即,一个摆设可以记2张牌。
因此,头两张牌黑桃8和方块3我们用鞋柜来记,后面以此类推。
之前说过,记牌的过程是,牌—数字—图像,所以我们记牌时,要先将牌翻译成数字,再由数字转化成图像。黑桃8和方块3对应的数字分别是28(恶霸)和43(石山),我们可以这样想象:
当你推门进入房间,脱下鞋子正准备放进鞋柜时(1号摆设),发现一个头裹汗巾,穿条红裤衩,光着膀子,露出一身颤颤巍巍的肥肉,提着口布满锈迹的破刀,在鞋柜顶上蹦来跳去的胖子,一只手臂上纹了两字“恶霸”。在你还在纳闷这死胖子在跳什么的时候,他突然转过身,一只如柱的象腿抬起,另一只脚尖顶地,咧开他的大嘴露出一口整齐的大黄牙跟你说了句差点让你趴下的话:“俺在跳芭蕾!!”,在你还来不及反胃的时候,异变突生,轰隆隆的声音在耳边炸开,把你两都吓得失神,浓烟散去,你们赫然发现,原本还算空旷的鞋柜顶拔起了一座高耸的“石山”。胖子恶霸回过神来后不由大怒,挥着那口破刀就砍向了貌似用金刚石堆积起来的石山。原来恶霸恼怒石山霸占了他的“舞台”准备效仿愚公,也来个恶霸削山,不求流芳百世,能弄个恶名远播也是值得满足滴事。不过你疑惑的是,那口破刀,唉,就那卖相,谁削谁闭着眼的猜的出来。然而,吸引人的故事,精彩之处就在于,你猜中了开头,但是猜不到结尾,你该庆幸你没有闭眼,因为你看到了那座石山仅剩一小半还瑟瑟地呆在鞋柜顶,另一大半的金刚石,直直飞向了不远处的电视(2号摆设准备出场咯o(∩_∩)o )。
你一脸惊疑不定,愣愣地盯着那死胖子手上的破刀,NO,NO,应该是神器才对,一刀啊,丫的,金刚石做的山就这么被秒杀了,而刀身连个小小缺口的没留下,倒是那些锈迹在斑斑脱落,而随着锈迹的减少,隐匿的亮光悄然浮现,你惊诧的发现,刀身上似乎有字逐渐呈现,当你最终看清那刀身上的三个字时,差点没把眼镜跌破,因为你看到那一脸横肉满口黄牙的胖子恶霸手上的那刀身上烙印着三个大字“屠、龙、刀!”
好吧,头两张牌的故事就编到这里,我相信有认真看下来一定能深刻的记得头两张牌的记忆码,恶霸和石山。能深刻的记下这两个词,我们记牌的目的就基本达到了,接下来就是将图像翻译成数字,最终得出我们要记的牌。恶霸=28=黑桃8,石山=43=方块3,不熟悉记忆码的童鞋们往上翻翻,找出那张表格看看,之前说过了,牌和相对应的数字以及记忆码都要熟记才能提高记牌的效率,所以那张表格大家想认真学记牌的一定要记熟哦。
可能有人觉得,我记个两张牌就编了半天的故事,记两张牌就这么麻烦的话,那记下一副牌得那个年月去?
其实写那么多细节东西主要是想给读者加深下图像的印象,真正概述起来就是简单的,一个恶霸为了抢地盘(鞋柜)砍了石山。
我们联想的时候,想到个恶霸,他的穿着动作神情等等,这些我们是不会在脑海里去花时间找词句去一一描述出来,你主要注意的是恶霸和石山,把两者联系在一块就好,其他的都是浮云,最多怕印象不够深,加些夸张的形象、语言、动作,作为辅助记忆。
接下来我们把剩下的几张牌快速记下吧。方法什么的其实这过程中都教给大家了,至于能做到什么地步,10分钟?五分钟?一分钟?还是几十秒能记下一副扑克,这就看大家的努力咯。
前两张牌黑桃8和方块3已经记完了,记下来是方块2和梅花6.
前面说到被削了一半的石山飞向了电视(2号摆设),此时巨大的电视上正显示着一颗挂满熟透柿儿(42)的柿子树,砸了个正着,柿儿掉了一地,四处乱滚,而守护柿子树的山鹿(36)愤怒的顶向了石山,结果撞断了鹿角,断了的鹿角径直飞向了电风扇(3号摆设),
红桃2和梅花12:
正在吹风扇的太阳(12)诧异的看着飞来的鹿角,顺手一接,看后便兴趣缺缺的丢给一旁晒太阳的企鹅(72),企鹅很高兴的准备尝下鹿茸的味道却发现太硬了啃不动,于是屁颠屁颠的跑去向衣柜(4号摆设)去找孙悟空借金箍棒来敲碎它。
大王和红桃3:
企鹅走到衣柜(4号)边,看着愁眉苦脸蹲在衣柜前的孙悟空(大王),一脸纳闷,谁能让这爷发愁哦?问起原因,才恍然,原来孙悟空去霍格沃茨玩的时候遇到个美丽可爱的小女巫(13),玩心大起的孙大圣就准备跟她的飞天扫帚比比速度,小女巫欣然答应,不过还加了赌注,那就是,谁输了谁去听唐僧师傅唱歌,悟空一开始迟疑,但是一想自己一个筋斗十万八千里怎么会输,便同意了赌局。谁知道,人生哪就像那书桌(5号摆设),为啥?泪流满面的悟空走向书桌,边走边哭丧道:“因为师傅准备在上面唱only you!!!”茶几同情的望着同样泪流满面的书桌,由衷庆幸,相比之下,还是杯具好啊。
方块5和黑桃5:
悟空看着书桌,书桌同样望着悟空,两个同病相怜的家伙此时此刻准备生死相依,共同进退。
唐僧(45)云淡风轻的盘坐在书桌上压榨着可怜的桌兄,拈花指一捏,另只手不动声色的从背后掏出人人见之色变的无上神器——二胡(25)。只见悟空口哨一吹,纵身一跃,跳上刚召唤来的筋斗云,眨眼间已在遥远的天际,不见踪影,什么生死与共,一世英名都是浮云啊,浮云啊,小命保住永远是真理。反应过来的也作鸟兽散,散的荒无人烟,比如有刚从衣柜里跑出,惊慌失措的跳上飞天扫帚的小女巫,和人品巨好的速度奇慢,却能好运的抓到小女巫飞天扫帚的企鹅兄。还没反应过来或者已经反应去没来得及行动的童鞋们个个悔惧交加,悲愤不已:一堆犊子逃的忒快了,丫的都不捎上咱,见死不救啊,呜呜。。。。啊。。呜。。后面的呜声是吓的,因为唐师傅已经开始他的绝唱了:“only you。。。。。。。。。。。。。。。。。。”那些什么太阳(12)山鹿(36)柿儿(42)石山(43)恶霸(28)一个个应声倒地,轻则口吐白沫,重则七窍流血。。。。无一站立。
曲罢,唐僧拈花指轻点,啧啧道:“不错,不错,方圆千米内比昨天多掉了500多只飞鸟,看来功力大有长进啊。。。。。哈哈哈。。。。。。。”一边哼着歌一边蹦达着前去打扫战场收拾战利品去了。寂寞的身影被夕阳拉长,显得昏黄萧瑟。躺在地上没挂的家伙,看着夕阳中忙碌着收拾战利品的唐师傅,脑海里都想着一个念头:这哥唱的不是寂寞,是传说!(全书完)
呵呵,开个玩笑,别忘了我们的重点,记扑克才是主题。相信唐师傅给大家的印象一定非常深刻吧,需要的就是这种效果。10张牌记忆完了,现在我们来检验下效果如何。
首先,是进门,右手边,1号摆设鞋柜,想起来了吗,谁在上面跳舞?没错,恶霸,即28,黑桃8就出来了,这是第一张牌,鞋柜还有一张牌别忘咯。谁打扰了恶霸的舞步,惹得恶霸挥刀相向呢,想起来了吧,石山,43,即方块3;
飞向2号摆设电视的石山砸到了谁?电视里的柿儿,42,即方块2,惹怒了守护者谁呢?山鹿,36,即梅花6;
山鹿的断角飞向了在吹电风扇(3号摆设)的谁?太阳,12,即红桃2;太阳将它丢给了谁?晒太阳的企鹅,72,即梅花12;
企鹅啃不动,就走到4号摆设衣柜准备找谁借金箍棒呢?孙悟空,1,(大王),又是谁赢了孙大圣害他愁眉苦脸的呢?小女巫,13,即红桃3;
最后两个大家一定还记忆深刻吧,传说级绝唱师傅唐僧,45,方块5,还有他的神器,二胡,25,黑桃5.
怎么样,你记下来了吗?不难吧o(∩_∩)o
记忆用的房间可以是现实存在,也可以是自己虚构的的,如上面记10张牌的房间就是虚构的,主要是看你能否熟悉运用。
一般,最好是选自己熟悉的房间,比如卧室,相信大多数人都可以很快的回忆出自己卧室里的摆设吧,不要求具体细节,只要能记住大件摆设即可,比如书桌,电视,风扇,床等等。。。
这些东西不易忽略,这样你回忆的时候也就很少出现错漏,记牌时也容易将这些大件摆设和牌组成不易忽略忘记的联想,这样你就能成功达到记忆的目的。
当然,多记些房间自然有用。像上面,虽然一个房间,5个标记摆设,但是每个摆设即使记3张牌,一个房间也就记15张,余下的牌呢?自然要更多的房间进行记忆了,所以房间的积累是很有必要的。
你也可以自己虚构些房间,一一标号,以后专门用于记忆。
讲到这里,经验也就分享结束了,不知道这过程中,有多少童鞋真正学会如何记忆一副扑克呢。虽然不知道有多少人会跟着看到最后这里,但是我可以肯定,有心想学,肯认真努力的童鞋,最终一定能够学会,在此,衷心祝愿你们能够成功,加油!!
http://jingyan.baidu.com/article/86f4a73e42a70b37d652692a.html
3、(纯数字编码)
http://mt.sohu.com/20160919/n468691883.shtml
下面,我们以记忆扑克牌为例:
1、拿到一幅扑克牌,抽出大王和小王,此时扑克牌还剩余52张。
2、第二步要对52张牌进行编码。扑克牌分为数字牌和人物牌,数字牌是1-10,人物牌是J、Q、K。
把扑克牌转为数字的规则为:
因此,52张牌对应的编码为:
3、熟悉以上扑克牌对应的数字编码。
4、把52张扑克牌分为26份,每份2张,然后把这2张牌代表的图像和编码进行紧密的连接。然后再回忆的时候,把这26份牌在大脑中过一遍,就能快速的回想起相应的52张牌。
我每天会在朋友圈分享一些关于学习方法、提分技巧、记忆训练方面的文章,有兴趣的家长可以看看,更多相关内容会在每周《超级学习法》免费网络公益课上教授。如果还有其他教育方面问题需要帮助,
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4、https://wenku.baidu.com/view/1db1e4ccbb4cf7ec4afed08e.html(JQK是图像编码)
记忆一副扑克牌训练:(60小时达到“世界记忆大师”标准)——每天训练3小时,共训练20天,最后效果为:在3分钟之内记住一副扑克牌,倒背如流。这20天的训练分为4个阶段,每个阶段训练5天。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d10d8a60100ikua.html 挺好的
一、扑克牌代码(请准备好扑克,再往下看)
52张牌(去掉大、小王)的对应密码:
1,四种花色的J、Q、K共12张为“人物牌”,每人按自己的喜好找出相应人物代替。建议黑桃、草花用男性人物,红桃、方片用女性人物。
2,其余的40张为“数字牌”,用数字编码来代替。
规则为:
黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”),
红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形),
草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成),
方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。
例如
黑桃1代表11,黑桃2代表12; 红桃1代表21,红桃2代表22, 草花3代表33,方片4代表44,依此类推。
对于数字为10的牌,可当作0,即黑桃10代表10,红桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。
3,数字牌需要用到的数字编码包括10—49共40个编码。
数字编码:
01—— 树; 02——鸭子; 03——耳朵; 04——红旗; 05——钩子;
06——勺子; 07——拐杖; 08——葫芦; 09——球拍; 10——棒球;
11——筷子; 12——婴儿; 13——医生; 14——钥匙; 15——鹦鹉;
16——杨柳; 17——玉玺; 18——篱笆; 19——泥鳅; 20——耳环;
21——鳄鱼; 22——鸳鸯; 23——和尚; 24——盒子; 25——二胡;
26——河流; 27——耳机; 28——荷花; 29——阿胶; 30——森林;
31——鲨鱼; 32——仙鹤; 33——仙丹; 34——绅士; 35——珊瑚;
36——山鹿; 37——山鸡; 38——沙发; 39——香蕉; 40——司令;
41——蜥蜴; 42——柿儿; 43——雪山; 44——石狮; 45——水母;
46——石榴; 47——司机; 48——雪花; 49——雪球; 50——五环;
记忆方法:
1、首先熟悉每张牌所代表的相应图像,然后找到26个地点。记忆的时候,在每个地点上放2张牌,把这2张牌代表的图像与地点进行紧密的联结,26个地点刚好放下52张牌。回忆的时候,把这26个地点在大脑中过一遍,就能快速地回想起相应的52张牌。
2、我们可以把每一张扑克牌A、2、3、4、5、6、7、8、9、10跟相应的数字编码联系起来记(请参阅本书的数字编码表),是非常容易记住牌的代码。比如
黑桃A第1,与数字11联系,而11的编码是筷子;
红桃A第2,与数字21联系,而21的编码是鳄鱼;
梅花A第3,与数字31联系,而31的编码是鲨鱼;
方块A第4,与数字41联系,而41的编码是蜥蜴;
黑桃2第1,与数字12联系,而12的编码是婴儿;
红桃2第2,与数字22联系,而22的编码是双胞胎;
梅花2第3,与数字32联系,而32的编码是仙鹤;
方块2第4,与数字42联系,而42的编码是柿儿;
……
黑桃10第1,与数字10联系,而10的编码是十字架;
红桃10第2,与数字20联系,而20的编码是香烟;
梅花10第3,与数字30联系,而30的编码是森林;
方块10第4,与数字40联系,而40的编码是司令;
3、对于花色牌J 、Q、 K,可以根据一定的逻辑给出相对应的编码。
4、对于数字的编码,请参阅本书的数字编码表。
请你一定要非常熟悉每一张扑克牌的编码并在脑海浮现其相应的影像,
比如,看到黑桃K就能在大脑中出现唐僧的影像,看到方块J就能在大脑中浮现出张飞的影像等。
二、扑克定位记忆(记忆扑克牌至少有三种以上的方法)
现在为大家介绍一种记忆扑克牌最快速有效的方法:
地点定位奇象法:就是在大脑中建立一套固定的有序的定位系统,在记忆新知识的时候,通过联想和想象,把知识按顺序储存在与其相对应的定位元素上,从而实现快速识记、快速保存和快速提取的方法。其中用地点来作为定位系统是记忆扑克牌最快速有效的方法。
找地点最基本的原则是:自己熟悉的、有序的。
用地点来作为定位系统,其记忆的功能是强大的?那么如何找地点。
具体细节和注意事项如下:
1、用心分析课堂上老师选地点的技巧和方法。
2、每天至少选择30个地点,30个地点为一组(因为选的地点还可以记忆其他知识)。
3、一组内地点的选择要有一定顺序并且距离不能太远。
4、一组地点和另一组地点可以有较大距离。
5、选定的地点要突出其特征,尽量使其印象深刻:门、窗前、床上或床下、桌子上、墙角、房顶、突出的墙面、大块的玻璃等都是较好地点。
6、所选地点要注意一定的区分度,不要混淆。7、写出地点并对其编号。
8、写完这些地点,闭上眼睛复习3遍,如果复习很顺利,这些地点就可以用做记忆的桩子。
另外,你可以找到大量的地点,不要相信自己的地点不够。
假如现在有10张扑克牌,它们的先后顺序分别是:黑桃?7、梅花?K、红桃?7、方块?K、黑桃?Q 、红桃?6、黑桃?6、方块7、梅花6 、黑桃K 。怎么记呢?
第一步、在大脑中浮现各张牌的图像字及其影像:
第1张、黑桃7:仪器 第2张、梅花K:沙僧
第3张、红桃7:耳机 第4张、方块K:猪八戒
第5张、黑桃Q:貂蝉 第6张、红桃6:河流
第7张、黑桃6:石榴 第8张、方块7:司机
第9张、梅花6:山鹿 第10张、黑桃K:唐僧
第二、选地点
现在,我们可以从虚拟的一个教室空间来进行扑克牌练习(你自己训练时,请选择你见过的熟悉的有序的地点)。你可以想象你走到教室门口,打开门,离门2米远的地方就是黑板,黑板前面1米就是讲台,讲台前面2米远的地方就是第一排的桌子,在教室后面的墙角处有一个垃圾桶……
好,请你闭上眼睛,用你的内视觉看到门、黑板、讲台、桌子、垃圾桶。别担心你想象不到这些地点,因为我们在上学的时候,都知道教室的布局是什么样的。
好,现在我们为这些地点遍上序号:
1、门; 2、黑板; 3、讲台; 4、桌子; 5、垃圾桶……
第三、动宾联结
10张扑克牌,5个地点,怎么联结?
我们可以在每个地点上存放两张扑克牌,第一张必须有动作,第二张牌必须是第一张牌的宾语。
比如,
第1个地点是门,而扑克牌第1张是黑桃7:仪器,第2张牌是梅花K:沙僧。
我们可以想象一件化学仪器从空中砸中沙僧的头,沙僧倒在门口;
第2个地点是黑板,而扑克牌第3张是红桃7:耳机,第4张牌是方块K:猪八戒。
我们可以想象在黑板那个地点上,一个大大的耳机挂在猪八戒的鼻子上。
第3个地点是讲台,而扑克牌第5张是黑桃Q:貂蝉,第6张牌是红桃6:河流。
我们可以想象在讲台那个地点上,貂禅在河流中洗澡。
第4个地点是桌子,而扑克牌第7张是黑桃6:石榴,第8张牌是方块7:司机。
我们可以想象在桌子那个地点上,从教室天花板掉下许多石榴,砸在司机身上。
第5个地点是垃圾桶,而扑克牌第9张是梅花6:山鹿,第10张牌是黑桃K:唐僧。
我们可以想象在垃圾桶里,山鹿用头攻击唐僧的肚子。
第四、回忆
第1是门, 在门一件化学_____从空中砸中_____的头;第1张牌是_____,第2张牌是_____。
第2是黑板,在黑板那个地点上,一个大大的_____挂在_____的鼻子上。第3张牌是_____,第4张牌是_____。
第3是讲台,在讲台那个地点上,_____在_____中洗澡. 第5张扑克牌是_____,第6张牌是_____。
第4是桌子,在桌子那个地点上,从教室天花板掉下许多____,砸在___身上。第7张牌是___,第8张牌是___。
第5是垃圾桶,在垃圾桶里,_____用头攻击_____的肚子。第9张牌是_____,第10张牌是_____。
也许你会觉得这个过程有点麻烦,对于初学者来说是这样。但这是锻炼我们左右脑最好的手段,期间能很好锻炼我们大脑的数字、语言、逻辑、分析、判断、图像、声音、感觉、空间、节奏、想象、创造各方面的能力。
在世界记忆锦标赛上,有的选手能在30秒就能记住一副扑克牌。只要努力训练,你的大脑一定能办得到。
三、经验之谈训练经验:
在记忆扑克牌之前必须背熟所选择的地点,在脑海中回顾一遍。
强调平时多读牌,即看到牌能够迅速地反应,看到编码的图像。
在记忆的过程中记不清,一般有两个方面的原因:
1、没有反映出图像
2、图像与图像之间没形成联结
请你务必准备一个秒表,必须记下每次读牌或是记牌的时间,这样才有助于了解你自身进步的情况。
好,让我们拿出秒表,开始轻松而愉快的魔术扑克之旅吧!
5、谐音编码
快速记忆
打造成功者的大脑
第9期
文、忆界书生
如何快速记忆扑克牌
超级记忆法,不但能帮助学**,还可用在娱乐表演上。人们常对那些有着超人记忆力的人心怀崇敬之情,有些人的快速记忆表演也确令人惊叹:他们常能在很短的时间内记忆并能背诵出观众随意说出的成百项词语、几十位高位数字;能记住几十张随意摆放的扑克牌的顺序;能记住上百个人名;能记住几十个随意写出的同时带有大小写的英文字母……等等,观众看着这些表演,会由衷地佩服演示者的超乎常人的记忆力!
所谓“外行看热闹,内行看门道”,如今你不用感叹自己“记”不如人“了”,学完超级记忆法后,这些表演项目你同样也可做到!我们下面就讲解一些项目的表演方法和技巧!
一、 扑克牌排序
小小扑克牌给我们的生活带来极大的乐趣,其玩法也数不胜数。我们今天介绍的不是什么新玩法,而是一种融记忆、娱乐为一体的记忆表演方法,即记扑克牌。记什么呢?比如:
A、别人洗完牌后交给你,你一张张的看完后,再交给他,让他随便“点”,如问第3第是什么牌,第15张是什么牌,黑桃8是第几张等你要准确报出。
B、将一副牌不等份的分给几个人,你记完后,他们提问“方块9在谁那儿”,“红桃K在谁手里”或者某人手里有什么牌,你要准确地说出。
C、从一副牌中随意抽出几十张,一一摆好,你记好后,把牌一一反扣在桌子上,别人提问“第几张是什么牌”等问题,你能准确的说出来。等等表演方法。
这些,不是魔术表演可以“作假”,这可是实实在在的记忆工夫!你的这些表演势必会给大家以惊。
那么如何来记忆呢?按顺序记忆是数字编程联想法的最大优势,它不受“魔力之七”的限制,一次记忆上百项内容也不会搞乱顺序,这种记忆方法是我们记忆扑克牌的首选。但我们首先需要对每张扑克牌进行一下编程,以便于我们进行联想。
大家知道,一副扑克牌共有54张,梅花、黑桃、红桃、方片四组各有13张,再加上大、小王,共54张牌。如果不进行编程,还用我们原来学过的数字编程,那么1—13个数字,作为牌面和作为顺序号会复出现,尤其是将有四组1—13个数会反复出现,这势必会给我们的记忆带来混乱。如第6张是黑桃9,第九张是梅花6,第8张是方片9,第10张是黑桃6,这里面,作为顺序号码的6,9和作为牌面的6,9反复出现,在回忆时肯一会造成干扰,更何况还要区分出到底是黑桃6、9还是方片6、9亦或是梅花6、9等,所以不对54张牌重新进行编程,我们就无法准确的记住每张牌面。下面我们向大家介绍一套编程:
红桃 黑桃 方块 梅花
A(尖)红柬 黑箭 房间 没见(过)
2 红孩儿 黑孩 房梁 没儿
3 红参 黑山 防晒 煤山
4 红事 黑市 放肆 没事
5 哄我 黑屋 防务 美物
6 红牛(饮料) 黑牛(豆奶) 放牛 煤油
7 洪七公 黑漆 放弃 煤气
8 枣红马 黑马 防扒 美吗?
9 红酒 黑舅 房旧 美酒
10 (西)红柿 黑屎 防湿 没湿
J(勾)鸿沟 黑狗 防狗 没够
Q(圈)哄劝 黑眼圈 放权 没权
K(楷)哄开 黑开 放开 梅开(开度)
说明:1、编程时对红、黑桃、梅花、方片四组花色只取前一个字的读音。
2、对A—K的牌面读音尽量用其原音。如尖,五、七、勾、圈、楷等。这样最接近我们读牌的**惯。
3、每张牌的编程是用红、黑、方、梅与A—K的读音组合而成。这样看着牌面就能迅速联想出编程。如看见“梅花2”,由“梅2”就会想到“没儿”。
4、里面的“黑箭”意为打黑枪的意思:
“黑开”为没办执照就营业的意思。
“红柬”意为“红色的请柬”。
5、对于大、小王,取其原意即可。
在应用上,每当我们看一张牌时,要先看是黑桃、红桃、还是梅花、方片,然后取其黑、红、梅、方音与A—K的读音一组合,想起编程后再将其编程与牌的顺序号码进行联想始可。
例如,有这样几张牌的先后顺序为:梅花2、黑桃5、黑桃7、红桃J、黑桃A、方片9、大王、方片10、梅花8、红桃7。
我们可以用1—10的数字编程与之联想:
“1”与“梅花2”—梅2—没儿:(从看到梅花2到想到“没儿”,要能熟练到脱口而出的程度,这样你才能快速记住牌)可联想:看到铅笔想到已没儿了。可想成一个因意外事故而失去小儿子的母亲睹物思情的场景。
“2”与“黑桃5”—黑5—黑屋:鸭子躲进黑屋里面睡懒觉。
“3”与“黑桃”7—黑7—黑漆:锈迹斑斑的弹簧刷上点黑漆就好看了。
“4”与“红桃J”—红J—鸿沟:高举红族的战士们面对挡在面前的鸿沟毫无难色。
“5”与“黑桃A”—黑A—黑箭:拿秤钩打我也比在暗处向我放黑简强,“明松易躲嘛”!。
“6”与“方片9”—方9—房旧:爷爷抽烟斗,不小心燃了火,本来就房旧,这下更危险了。
“7”与“大王”:封建王侯欺压百姓,人们被迫拿起镰刀当了大王。
“8”与“方片10”—方10—防湿:麻花要防湿,不然潮了就不好吃了。
“9”与“梅花8”—梅8—美吗?:你看我握球拍的姿势美吗?
“10”与“红桃7”—红7—洪七公:能用鸡蛋当暗器打的只有射雕英雄传中的洪七公了。想象他吃完鸡蛋就把蛋壳当暗器使。
好,我们来回忆一下:“1”:想起“铅笔”想到没儿了。“没儿”即“梅花2”;“2”:“鸭子”射进黑屋睡懒觉,“黑屋”即“黑桃5”;“3”:“弹簧”刷上黑漆就好看了,“黑漆”即“黑桃7”……“10”:洪七公拿“鸡蛋”当暗器,“洪七公”即“红桃7”,10张牌就都记住了。
当别人问你“第8张是什么?”,你一想:8—麻花,麻花得防湿,要不就不好吃了。“防湿”不就是“方片10”吗?,然后你就可以告诉他:“第8张是方片10”。或者人家问你:方片9是第几张?你一想,方片9即“方9”即“房旧”,本来就房旧,爷爷抽烟斗又燃着了,这就更危险了。“烟斗”不是“6”的编程吗?然后,你就可告诉他:“方片9是第6张”。
如果54张牌你都可以这样倒背如流,那么相信观众一定会很折服你的记忆力的,会觉得你很了不起。但是对于我们自己来说,这不算什么,不过就是联想而已。
在做类似的表演前,你要做到:
1、 熟练掌握1—54的数字编程。
2、 熟练掌握A—K的54张牌的编程。
3、 联想能力得跟上来。
能做到这三点,记忆扑克牌就不在话下了。
大家在刚开始练**时,要循序渐进,先从10张记起,然后再20张、30张、40张直至54张牌一起记。先不图快,要图准,慢慢地再在速度上下工夫。最后做到几乎是看牌的一瞬间就完成联想。联想完后,再回忆一下,看有哪几张还记得不年,再巩固一下,然后就可表演了。
我们建议你用1—99的数字编程而不是用00—99的数字编程来与每张牌面进行联想。这样做的好处是便于回忆。比方说,“第15张是什么?”,如果你联想得不是很深刻的话,就可能要从食物、失误、十五等一堆词语中挨个试着与牌面进行沟通以试求想出答案,这在时间上就慢了。如果你就用“食物”一个编程来联想,那就很容易想起牌面。
另外,在进行记忆表演时,每个场合最多只表演两次,不然的话,次数一多,同样的顺序号联想的牌面也多,这样的回忆时势必会造成前后干扰,使你报错牌,影响表演效果。
在表演前还可以说此客气话,如“表演时有可能会记错牌,请大家多谅解”等。这样即使54张牌中有个别的牌记错,大家也会体谅你的,也不会对表演效果造成太大的影响。切记别把“弓”拉得“太满”。
当你能把54张牌准确、快速的记住时,别再犹豫了,放开胆量去表演吧!
二、“过目不忘”
“过目不忘”是很多人的梦想,但绝对的过目不忘即经过或看过的东西能永世不忘的人是不存在的。经过超级记忆法的训练后,记忆力是会显著提升的,但也不是永不遗忘的,只不过遗忘的速度慢一些罢了。那种认为一次记忆,永世不忘的想法是不现实的。用超级记忆法记完东西后,也要进行复**。但,超级记忆法在“快”和“多”方面是占据绝对优势的。
我们所介绍的“过目不忘”,大家看到是被加上引号的,它实际上是一种能快速记忆观众随意写出的词语的表演方法。它不仅能全部记住观众写出的几十项甚至上百项词语,而且可以按其先后顺序记忆,并能“倒背如流”,随他提问第几项是什么词,或某个词是第几项,你都可以脱口而出。
你能在很短的时间内,快速、准确的记住这么多词语,观众会很钦佩你的记忆力的,会认为你很了不起,既而会很想知道你是如何做到的。
这一切在你没学过超级记忆法前可能只是一个梦想,如今不同了,你也可以做到这一切,而且是很轻松的。
6、步骤和方法:
http://www.360doc.com/content/09/1118/15/383828_9285967.shtml
http://www.360doc.com/content/14/0818/08/628469_402734409.shtml
http://www.xuexila.com/memory/practice/978.html
一、训练说明:
相比用串联联想法来记忆数字,记忆扑克牌的训练要复杂得多,也难得多,但正因为如此,这项训练对记忆能力的提高作用也是非常显著的。
扑克牌记忆,如果想要记忆得最快、最多、最牢,想要参加竞技比赛,需要用地点桩来进行记忆,但我们在记忆体操的训练中,为了迎合大多数人的需求,选用的是数字桩,共选用13个数字桩,每个数字桩a上放4张扑克牌。
本教程提供完整、系统的训练方法,只要按照这个训练方法去做,每天训练2个小时,只需训练一个月,大部分人都能够获得这样的训练效果:在3分钟之内记住一副扑克牌。
快速记忆能力主要由联想能力与编码能力所组成,扑克牌训练就是锻炼这两种能力的最好的方法之一。
通过在最短时间内记忆一副扑克牌的训练,我们可以深刻地体会到快速记忆的整个过程是怎样的,到底是什么在影响着我们记忆的速度。通过记忆扑克牌训练,我们的联想能力得到大幅度的提高,我们对编码法、定桩法的运用有了非常深入的体会,这时,我们就真正掌握了快速记忆的关键,以后再去尝试记任何东西,都会有完全不一样的感受。
更重要的是,通过扑克牌训练,我们的想象能力得到很大的锻炼,我们的想象速度被极大程度地调动起来,这对于我们进一步开发右脑潜能、全方位地提高我们的学习能力、创造能力、甚至艺术感受力等等,都有着非常重要的意义。
这是一扇通向全新世界的大门,走进这个门,你的人生将会从此与众不同!
二、用数字桩记忆一副扑克牌
每天训练3小时,共训练20天,最后效果为:在3分钟之内记住一副扑克牌,倒背如流。这20天的训练分为4个阶段,每个阶段训练
52张牌(去掉大、小王)的对应编码:
1,每张扑克牌首先要转化为相应的数字,然后才能够像记数字那样通过数字编码来快速记忆它们。把扑克牌转化为数字的方法有很多种,每个人都可以用自己的方式来转换,甚至,还可以不转化为数字,而直接转化为自己所喜欢的人物或物品图像。
2,扑克牌分为数字牌和人物牌,数字牌是指1—10,人物牌是指J、Q、K。扑克牌转化为数字的规则为:黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”),红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形),草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成),方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;红桃1代表21,红桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此类推。对于数字为10的牌,可当作0,即黑桃10代表10,红桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。对于人物牌,可相应加上40:如黑桃J,按黑桃数字牌的点数类推应该是21,加40后就变成61;红桃Q,按红桃数字牌的点数类推应该是32,加40后就变成72;草花K,按草花数字牌的点数类推应该是43,加40后就变成83;方片K,按草花数字牌的点数类推应该是53,加40后就变成93。
52张牌的对应编码:
黑桃:
黑桃1—11—筷子; 黑桃2—12—婴儿;黑桃3—13—医生; 黑桃4—14—钥匙;
黑桃5—15—鹦鹉; 黑桃6—16—杨柳;黑桃7—17—荔枝; 黑桃8—18—篱笆;
黑桃9—19—泥鳅; 黑桃10—10—棒球;黑桃J—61—轮椅; 黑桃Q—62—驴儿;
黑桃K—63—留声机;
红桃:
红桃1—21—鳄鱼; 红桃2—22—鸳鸯;红桃3—23—和尚; 红桃4—24—盒子;
红桃5—25—二胡; 红桃6—26—河流;红桃7—27—耳机; 红桃8—28—荷花;
红桃9—29—阿胶; 红桃10—20—耳环;红桃J—71—蜥蜴; 红桃Q—72—企鹅;
红桃K—73—鸡蛋;
草花:
草花1—31—鲨鱼; 草花2—32—仙鹤;草花3—33—仙丹; 草花4—34—绅士;
草花5—35—珊蝴; 草花6—36—香炉;草花7—37—相机; 草花8—38—沙发;
草花9—39—香蕉; 草花10—30—森林;草花J—81—蚂蚁; 草花Q—82—白鸽;
草花K—83—花生;
方片:
方片1—41—雪梨; 方片2—42—死鹅;方片3—43—雪山; 方片4—44—狮子;
方片5—45—水母; 方片6—46—石榴;方片7—47—司机; 方片8—48—雪花;
方片9—49—雪球; 方片10—40—司令;方片J—91—球衣; 方片Q—92—球儿;
方片K—93—救生圈;
13个数字桩:
我们选用的数字桩是1—9、00、01、02、03共13个数字桩
分别为:
1—鱼; 2—鹅; 3—伞; 4—蛇; 5—虎; 6—牛; 7—鸡; 8—马; 9—酒;
00—望远镜;01—树;02—鸭子;03—耳朵;
记忆方法:
首先熟悉每张牌所代表的相应图像,记忆的时候,在13个数字桩上按顺序每个数字上放4张牌,把这4张牌代表的图像与相应数字代表的图像进行紧密的联结,13个数字桩上刚好放下52张牌。回忆的时候,把这13个数字桩在大脑中过一遍,就能快速地回想起相应的52张牌。
必备工具:
1,去掉大、小王的扑克牌一副,共52张。
2,有秒针的钟或表一个。
3,训练进度表一份,记录每天的训练成绩以及心得。
4,需要为每一个编码找到对应的图片,我们提供的图片仅供参考。
第一步:熟悉数字编码和52张牌
1, 完全熟悉110个数字编码,60秒之内能够按顺序背诵出来。
2,完全熟悉52张牌,找出每张牌的图像记忆点。
训练关键:
1,首先要熟悉110个数字编码,虽然记扑克牌的时候只需要用到其中的65个,但最好能够把110个编码都熟悉。训练的时候,按一定的顺序把110个数字的编码背诵出来。背的时候最好要发出声音,就像背书那样;不方便的时候则可以在心中默念。背诵效果的要求是能够清楚、流畅地背诵,要求做到60秒内能够很顺畅地把110个密码从头到尾全部背诵出来(极限速度是40秒左右)。刚开始随时随地可以背诵,然后则需要对着钟或表来检查自己的背诵速度。
2,如果对于数字密码如果从数字联想起相应的图像不太容易,可做这样的联想练习:首先完全熟悉1—9这9个数字编码,然后把相应数字拆开来进行联想。如31(鲨鱼),可拆为3(耳朵)和1(树),可联想为树顶上有一只耳朵,一条鲨鱼要爬上树去吃这个耳朵。这样,当一时想不起31所代表的编码时,就可通过“树上有只耳朵”这个图像而把“鲨鱼”联想出来。其它不熟悉的编码都可按此方法来进行联结。
3,通过看每张牌左上角的图标,熟悉每张数字牌所对应的数字,然后通过数字转换,熟悉每张数字牌所对应的密码。
4,仔细观察52张牌,比较它们的相似之处与不同之处,找出52张牌的图像记忆点,无论数字牌还是人物牌都要从牌面的整体图像中找出独特的记忆特征,然后用这个特征与相应的编码进行联结,达到一看这张牌就能在脑海中条件反射出相应图像的目的。
5, 对数字牌找记忆点的时候,可以把相同数字的4种花色牌放在一起,比较它们的异同,找出各不相同的记忆点,然后再通过与邻近数字牌的比较,区别并确认每张牌的记忆点,这样才能达到一看牌面特征就能认出相应编码的效果。通过把这些记忆点与相应编码进行联结来记忆,可以使我们对每张牌更熟悉,能更快地联想起相应的编码。
6,对整副牌的熟悉,还要求对52张数字牌能够在脑海中默想出每张牌的图案,以及默想出它们的记忆点。这样,就可以在默读52个编码的时候能够同时在脑海中浮现出相应的牌面,以及相应的记忆点
第二步:读牌训练
1,30秒内背诵52张牌对应的编码。
2,100秒之内读完整副牌。
2,60秒之内读完整副牌。
训练关键:
1,经过第一步的训练之后,60秒内能够背诵110个编码,第二步就要在60秒内读完52张牌。这一步只要求能够快速辨别每张牌对应的编码,并不要求脑海中浮现清晰的图像。
2,首先要做的就是在30秒内背出52张牌所对应的编码。
3, 翻牌的方式为左手握牌,用左手大拇指把每一张读完的牌推给右手。读牌的时候要显示出整张牌,以能够快速看到每张牌的记忆点,刚开始可能需要看到整张牌,甚至需要看左上角的图标才能辨认,但熟练之后要求只扫一眼记忆点就能辨认出来。显示整张牌的速度虽然比只显示左上角的速度要慢一些,但这个速度对于记忆来说已经足够快了。如果不进行记忆,匀速翻一副牌大约只需要20秒。
4,读牌的时候,要尽量读出声音,要求快速、流畅。刚开始的时候可以把52张牌分为2—4组进行读牌练习,在读牌的过程中找出那些辨认速度较慢的牌,把它们抽出来单独练习,直到完全熟悉为止。读牌不太熟练的时候,可以不洗牌,按相同顺序或按数字顺序反复地读牌。
第三步:想像训练
1, 无需翻牌,60秒内在脑海中按顺序清晰地过完52张牌的图像。 1天
2,翻牌训练,脑海中要清晰地浮现出相应的图像,要求100秒内翻完52张牌。
3,把任意4张牌与每一个数字桩进行联结想像,找出每个数字桩的想像模式。
训练关键:
1,想像训练只要一有空就可以闭上眼睛做,每天再用一段集中的时间来练习。
2,进行想像训练的时候,要放松身体、闭上眼睛,在脑海中想像每一张牌的记忆点,尽量要在脑海中“看见”清晰的图案,包括相应的颜色。
3,图像想像要尽量清晰,联结动作要尽量生动。对每一个数字桩最好能够找出最容易记忆的动作,思考4张牌应该如何摆、如何与这个数字桩联结才是最好的方式。
4,对于不清晰的密码图像,要尽可能找出相应的图画,仔细观察后记住。
5,对想像训练的主要要求是:在100秒内翻52张牌时能清晰地想像出每张牌所对应的图像。如果能够达到这个要求,就基本上可以在5分钟内记住一副扑克牌。
6,记忆速度取决于三个因素:对每张牌能快速清晰地想像出相应的图像;对数字桩特征的快速清晰想像;每4张牌与一个数字桩联结时的鲜明快速。这三个因素任何一个因素的加强,都可以使记牌速度加快;相反,任何一个因素不达标,都会使我们无法在3分钟内完成一副牌的记忆。这三个因素中,训练时间最长的是第一个因素,会占用60%以上的时间。
第四步:整副扑克记忆训练。
1,8分钟内完成整副牌记忆。
2,5分钟内完成整副牌记忆。
训练关键:
1,经过前两步共15天的练习,记忆扑克牌就已经具备了非常好的基础,这时候来记忆整副扑克牌,速度会非常快。从时间来估算,经过前面两步的练习,读牌时间加上过数字桩的时间加起来不足2分钟,只要能把数字桩与牌进行联结的时间控制在3分钟内,就可达做到5分钟内记住一副扑克牌。事实上,这是一件很容易的事情。
2,如果前两步的训练效果好的话,事实上在第四步一开始就能达到5分钟内记住一副扑克牌的效果。如果在第二天仍然不能在5分钟内记住一副扑克的话,就必须找出自己的薄弱环节,进行针对性的强化训练,力争能够在最后一天的训练中达到要求。
3,在每个数字桩上放置4张牌的时候,这4张牌的先后顺序一定要鲜明,如果是动作就要安排好先后,如果是画面就要分出上下。当然,按想像中的每张牌的先后出场顺序来记忆也是可以的。
第五步:连续联结训练。
1,把52张牌分为4张一组共13组,运用想象把每组的4张牌联结起来。
2,把52张牌分为6组,每组9张左右,运用想象把每组的9张牌进行联结。
3,把52张牌分为13张一组共4组,运用想象把每组的13张牌联结起来。1天
训练关键:
1, 这是对串联联想能力的训练,主要针对的是牌与牌之间进行紧密联结的能力。
2, 每进行一组联结训练后,要回忆一下联结的效果,看能否把所联结的这组牌都记得起来。"
3,如果连续联结13张牌都能够回忆起来的话,说明这种联结想象进行得非常有效。当然,速度不能拖得太慢,最好能够在3分钟内完成所有牌的联结。
第六步:快速联结训练。
1,快速地翻牌,每4张牌进行联结想象,在2分钟内完成整副牌。
2,运用13个数字桩来记忆一副牌,3分钟内牢牢记住一副牌,倒背如流!
训练关键:
1,通过第五步的联结训练,我们的联结能力已经有所提高,这时再来训练联结的速度,就会发现速度的提高会比较快;
2,第六步前3天的训练,就是训练把每2张牌联结在一起的速度,这个速度越快,那么记忆整副牌的速度就会越快。
3,事实上,如果在前面训练比较认真的话,那么,在最后2天的整副牌记忆训练中,许多人都应该能够在2分钟左右记住一副牌!
总结:
1,记忆速度第一取决于读牌的速度,所以,前10天的训练一定要达到相应的效果,如果达不到的话,必须找出原因进行针对训练;第二取决于联想的清晰与生动,因此最好能够找到相应的图片,对照来熟悉,这样在联想的时候会比较清晰。
2,必须连续30天每天训练2小时以上,每天可集中训练,也可分段训练,也可见缝插针进行训练,但必须保证有2个小时以上。30天的训练必须连续,如果不连续,效果会打折扣,因为一天不训练,前面所训练的就会有相应遗忘,必须再花更多的时间补回来。如果整段的时间不够,就要用零碎的时间来弥补。"
3,如果增加每天的训练时间,一天训练时间即使再多,也要坚持训练20天以上,这样才能巩固效果。不是说每天10小时,6天就能达到相应效果,这是不能等同的。当然,如果时间允许,每天训练时间可以增多,训练天数也可以增多,最好养成训练扑克牌的习惯,一有空就来做一下扑克牌训练,这样可以持续训练想象力和联结能力。
4,为了能保证在30天内达到相应效果,每天应该充分利用可以利用的一切空余时间,在脑海中回想52张牌对应的图像,越熟练越好。最好能随身带一副扑克牌,抓紧一切时间进行练习。
http://www.jiyili.net/thread-383032-1-1.html
52张牌(去掉大、小王)的对应密码:
1,四种花色的J、Q、K共12张为“人物牌”,每人按自己的喜好找出相应人物代替。建议黑桃、草花用男性人物,红桃、方片用女性人物。
2,其余的40张为“数字牌”,用数字编码来代替。
规则为:
黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”),
红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形),
草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成),
方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。
例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;红桃1代表21,红桃 2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此类推。对于数字为10的牌,可当作0,即黑桃10代表10,红桃10代表20,草花10代表30,方片 10代表40。
3,数字牌需要用到的数字编码包括10—49共40个编码。
数字编码: (可自己定义)
1—— 树; 2——鸭子; 3——耳朵; 4——红旗; 5——钩子;
6——勺子; 7——拐杖; 8——葫芦; 9——球拍; 10——棒球;
黑桃
11——筷子; 12——婴儿; 13——医生; 14——钥匙; 15——鹦鹉;
16——杨柳; 17——玉玺; 18——篱笆; 19——泥鳅; 20——耳环;
红桃
21——鳄鱼; 22——鸳鸯; 23——和尚; 24——盒子; 25——二胡;
26——河流; 27——耳机; 28——荷花; 29——阿胶; 30——森林;
草花
31——鲨鱼; 32——仙鹤; 33——仙丹; 34——绅士; 35——珊瑚;
36——山鹿; 37——山鸡; 38——沙发; 39——香蕉; 40——司令;
方片
41——雪梨; 42——雪耳; 43——雪山; 44——石狮; 45——水母;
46——石榴; 47——司机; 48——雪花; 49——雪球; 50——五环;
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