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图 续1

时间:2017-05-13 18:58:33      阅读:159      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:位置   .com   邻接表   空间   图的存储   情况   可见   ima   node   

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图的存储结构

   

   

这里介绍 图的存储结构,也称为 图的表示法

   

   

毕竟,图画出来并不是为了好玩,而是要用这些图去一些实际问题,

那么要让这些图去解决实际问题,该怎么利用它呢?

   

第一步,就必须要把 变成 数据,而这些数据又能真实的反映出图

中的 顶点与边 顶点与弧 之间的关系(这里介绍的也正是第一步)

   

   

   

· 对于有向图来说,它是由 顶点和弧 组成的

· 对于无向图来说,它是由 顶点和边 组成的

   

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所以,去存储有向图和无向图时,在存储算法上,会有一定的差别

   

   

   

   

   

关于图的存储算法,有 4 种比较常用,其中包括 邻接矩阵邻接表

十字链表 邻接多重表

   

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· 邻接矩阵:采用数组进行存储,用来记录 有向图 无向图

   

· 邻接表:采用链表进行存储,用来记录 有向图

   

· 十字链表:采用链表进行存储,用来记录 有向图

   

· 邻接多重表:采用链表进行存储,用来记录 无向图

   

   

不论是什么样的存储方式,它都是要去存储 顶点与边 顶点与弧

   

   

   

   

   

在介绍这 4 种存储结构之前,先要明晰三个重要概念:弧尾弧头 权值

   

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对于上图中的箭头来说:

   

箭头的尾端(起端) 弧尾,箭头的头端(终端) 弧头

   

   

而对于一张图来说:

   

箭头本身就表示从某一顶点到达某一顶点,则箭头本身有 权值

   

如:一个城市到另一个城市的道路是 300 公里,就可以把权值

记为 300

   

总之,权值 是一个抽象数据,它用来表示 上的数据,

从而能够为后续的算法提供算法依据

   

   

   

   

   

   

   

邻接矩阵

   

   

邻接矩阵,它采用数组存储,用来记录 有向图 无向图

   

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1)对于有向图:

   

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有向图的顶点表达起来很简单,只需存储 顶点索引 顶点数据

   

「顶点索引 - 不可重复」

   

   

弧的表示方法就用到了邻接矩阵

   

显然,第一种算法的重点在于 邻接矩阵,也就是 弧的表示算法 上

   

如下:

   

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有向图中有四个顶点 v1、v2、v3、v4,把顶点之间的弧,用 1 表示,

而没有弧的地方,用 0 表示

   

   

于是,可以将 v1 到 v4 这四个顶点在矩阵当中分别列开

   

显然,v1 和 v1 本身是不可以到达的,就写上 0,而 v2 和 v2、v3 和 v3、

v4 和 v4,同理 … 都写上 0,所以主对角线上都是 0

   

   

除了自身不能到达自身之外,自身到达其他顶点的情况,如下:

   

v1 到 v2、v3、v4 各有一条弧,所以把 v1 到 v2、v1 到 v3、

v1 到 v4 都记为 1

   

v2 到 v1、v3、v4 都没有相应的弧,所以把 v2 到 v1、v2 到 v3、

v2 到 v4 都记为 0

   

v3 只有到 v4 的弧,而没有到 v1、v2 的弧,所以把 v3 到 v4 记为 1

v3 到 v1、v3 到 v2 记为 0

   

v4 只有到 v1 的弧,而没有到 v2、v3 的弧,所以把 v4 到 v1 记为 1

v4 到 v2、v4 到 v3 记为 0

   

   

如果 v1 到 v2 不仅有弧,还有权值,那么也可以直接记为 权值,而不是 1

   

其它同理

   

   

这就是有向图的邻接矩阵表达法

   

   

   

2)对于无向图:

   

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无向图与有向图有着不同:

   

无向图中,v1 到 v2 与 v2 到 v1 用的是同一条边

   

所以,v1 到 v2 记为 1,而 v2 到 v1 也记为 1

   

其它 … 同理 …

   

   

不难发现,用邻接矩阵去记录无向图的边时,主对角线

上方与下方是完全对称

   

   

由此可见,在一个无向图中,记录它的邻接矩阵时,如果

想要节省空间,可以只记录邻接矩阵的上三角部分,或

三角部分,这样可以节省一些存储空间

   

当然,也可以都把它记录下来

   

   

   

那么邻接矩阵如何转换成代码中的语句呢?

   

可以直接把 邻接矩阵 定义成一个 二维数组 即可,

4 4 列,然后在相应的位置上用 01 来表

达顶点之间的

 

「也可以定义为一个 一维数组 …」

   

   

   

通过结构体来表达邻接矩阵,如下:

   

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对于图 Map 本身来说,需要存储 顶点数组 和 邻接矩阵

   

   

对于顶点 Node 来说,需要存储 顶点索引 和 顶点数据

 

   

顶点数组中记录的是所有的顶点,邻接矩阵中记录的是

所有的边,以及顶点与边的关系(或 所有的弧,以及顶

点与弧的关系)

   

   

   

   

   

   

   

邻接表

   

   

邻接表,它采用链式存储,用来记录 有向图

   

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对于有向图:

   

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有向图的顶点需要存储 顶点索引顶点数据 出弧链表头指针

   

   

与前面的邻接矩阵相比,多出了一个 出弧链表头指针,那么什么是

出弧链表头指针 呢?

   

以顶点 v1 为例:

   

v1 一共有三条出弧,分别指向 v2、v3、v4

   

v1 的三条出弧形成一个链表,即 出弧链表,而 出弧链表的头结点 即 v1

   

于是当拿到头节点后,就通过头节点中的出弧链表头指针,依次访问到 v1

的三条弧,而且都是出弧

   

「注意:头结点没有意义,只起牵头作用」

   

   

   

有向图的弧需要表达成 结点,且全部理解为 出弧(相对),它需要存储

弧头顶点索引下一条弧指针弧数据

   

   

v1 到 v2 的弧 为例: v2 是弧头,v1 是弧尾

   

对于 v1 来说, 它上面记录了出弧链表头指针,于是可以通过链表头指针

去找到这条弧,而这条弧又记录了 弧头顶点索引 ,即 v2 的索引

   

而 v1 到 v2 的弧上记录的 下一条弧指针 和 弧数据,分别是 v1 到 v3 这

条弧的地址 和 v1 到 v2 这条弧的权值

   

   

 

显然,只要有了 顶点的表示方法 弧的表示方法,

就能把整个图表达出来,如下:

   

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上面一排是四个顶点 v1、v2、v3、v4,假设它们的索引分别是 0、1、2、3

   

每个顶点下面形成的链表就是 出弧链表,它的结点分为:头结点 弧结点

   

头结点 当前顶点,它没有任何意义,只起牵头作用,便于寻址,

其中的 next 即为出弧链表头指针

   

弧结点 当前顶点的所有出弧,其中的 next 为下一条弧指针

data 为弧的权值,而最前面的即为弧头顶点索引

   

   

   

对于 v1 来说,它的 next 指向 v1 到 v2 的弧,这条弧上有 v2 的索引 1,

同时,这条弧的 next 指向 v1 到 v3 的弧 … 最后一条弧的 next 一定要

指向 NULL

   

对于 v2 来说,它没有任何一条出弧,所以它的 next 直接指向 NULL

   

对于 v3 来说,同理 …

   

对于 v4 来说,同理 …

   

   

   

逆邻接表

   

与邻接表相对应的概念,叫做 逆邻接表

   

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所谓 逆邻接表,是相对于 邻接表 来说的,二者的区别在于:

   

1)邻接表的顶点中记录的是出弧链表头指针

   

它指向的是 当前顶点 当前顶点的出弧 所形成的出弧链表

出弧链表的弧结点中记录的是 弧头顶点索引

   

2)逆邻接表的顶点中记录的是入弧链表头指针

   

它指向的是 当前顶点 当前顶点的入弧 所形成的入弧链表

入弧链表的弧结点中记录的是 弧尾顶点索引

   

   

之所以要改成 弧尾顶点索引,是因为顶点中的记录的是入弧

链表头指针,对于一个弧来说,相当于它的弧头已经确定了,

则弧中就不需要再记录弧头了,直接记录弧尾即可

   

所以,逆邻接表 邻接表 相对

   

   

 

通过结构体来表达邻接表,如下:

   

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对于图 Map 本身来说,只需要存储 顶点数组 即可

   

   

对于顶点 Node 来说,需要存储 顶点索引、顶点数据 和 该顶点弧链表的头结点

   

该顶点弧链表的头结点 就与该顶点的弧所连接,这条弧又能去找到下一条弧

   

   

对于弧 Arc 来说,需要存储 指向的顶点索引、指向下一条弧的指针 弧信息

   

   

   

   

   

   

   

十字链表

   

   

十字链表,它采用链式存储,用来记录 有向图

   

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对于有向图:

   

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有向图的顶点需要存储 顶点索引顶点数据以该顶点为弧尾的弧结点指针

以该顶点为弧头的弧结点指针

   

   

v1 为例:

   

v1 中要记录的除了 v1 的索引和数据外,还要记录第一条形成的

v1 射出去的弧 第一条从其它顶点射回来的弧

   

假设 v1 到 v2 的弧是第一条从 v1 射出去的弧,v4 到 v1 的弧是

第一条从其它顶点射回来的弧,则:

   

v1 为弧尾的弧结点指针就指向 v1 到 v2 的弧,以 v1 为弧头的

弧结点指针就指向 v4 到 v1 的弧

   

   

   

有向图的弧则需要存储 弧尾顶点索引弧头顶点索引弧数据

弧尾相同的下一条弧的指针 弧头相同的下一条弧的指针

   

   

v1 到 v2 的弧 为例:

   

弧尾顶点索引 v1,弧头顶点索引 即 v2,弧数据 即 弧的权值

   

弧尾相同的下一条弧,即 v1 到 v3 的弧 或 v1 到 v4 的弧,如果

该指针指向 v1 到 v3 的弧,则 v1 到 v3 的弧上相应位置的指针

就指向 v1 到 v4 的弧

   

弧头相同的下一条弧,不存在,所以将该指针置为 NULL

   

   

   

通过结构体来表达十字链表,如下:

   

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对于图 Map 本身来说,只需要存储 顶点数组 即可

   

   

对于顶点 Node 来说,需要存储 顶点索引、顶点数据、

第一条入弧节点指针 和 第一条出弧结点指针

   

其中:第一条入弧 出弧 结点指针 的类型正是 弧类型

   

   

对于弧 Arc 来说,需要存储 弧尾顶点索引、弧头顶点索引、

指向下一条弧头相同的弧的指针、指向下一条弧尾相同的弧

的指针、以及弧信息

   

索引可以是字母 char 类型,也可以是数字 int 类型,还可以

是任意一种能够不重复的类型

   

而指向弧的指针必然就是弧本身的指针,即 Arc 类型

   

   

   

   

   

   

   

邻接多重表

   

   

邻接多重表,它采用链式存储,用来记录 无向图

   

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对于无向图:

   

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无向图的顶点需要存储 顶点索引顶点数据 连接该顶点的边

   

   

v1 为例:

   

v1 中要记录的除了 v1 的索引和数据外,还要记录的边有 3 条,

即 v1 到 v2 的边、v1 到 v3 的边、v1 到 v4 的边

   

实际上要记录的是指向第一条边的指针,假设 v1 到 v2 的边是

第一条边,则记录指向这条边的指针即可

   

   

   

而无向图的边需要存储 A 顶点索引B 顶点索引边数据

与 A 顶点相连接的下一条边的指针 和 与 B 顶点相连接的

一条边的指针 

 

   

   

v1 到 v2 的边 为例:

   

A 顶点索引 即 v1 的索引,B 顶点索引 即 v2 的索引,边数据 即 边的权值

   

与 A 顶点相连接的下一条边,与 v1 相连接的下一条边,即 v1 到 v3 的边

或 v1 到 v4 的边,如果该指针指向 v1 到 v3 的边,则 v1 到 v3 的边上相

应位置的指针就指向 v1 到 v4 的边,这取决于哪条边先建立起来的

   

与 B 顶点相连接的下一条边,即 与 v2 相连接的下一条边,不存在,所以

将该指针置为 NULL

   

   

   

通过结构体来表达邻接多重表,如下:

   

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对于图 Map 本身来说,只需要存储 顶点数组 即可

   

   

对于顶点 Node 来说,需要存储 顶点索引、顶点数据 和 第一条边结点指针

   

第一条边的结点指针就意味着能找到一条边

   

   

对于边 Edge 来说,需要存储 顶点 A 的索引、顶点 B 的索引、边信息、

连接 A 的下一条边的指针 和 连接 B 的下一条边的指针

   

索引可以是字母 char 类型,也可以是数字 int 类型,还可以是任意一种

能够不重复的类型

   

而连接边的指针必然就是边本身的指针,即 Edge 类型

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

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图 续1

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