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早在2007年——那时候Stack Overflow还没有万众瞩目——我把软件开发称作为一种协作游戏。
Stack Overflow或许就是当初那个想法的自然产物吧——把软件开发的在线讨论重塑成一种协作游戏;在游戏里,想要“获胜”的唯一方法就是相互学习。
那时候还没有“游戏化”(Gamification)这个词。
但到2011年。游戏化就已经不再是一个时髦的概念了。无论你是否自称为“游戏玩家”,也无论你是否信奉“游戏化”,5年之后你仍然在玩着世界上最大的多人游戏。
实际上。你现在正在玩着呢!
游戏是平等的。对不论什么人来说。都非常easy上手——长久以来,这是游戏最优秀的一方面。无论是男人、女人还是小孩,人们之所以喜欢游戏,是由于不论什么人都能一起玩。
你不必学习课程。或者去念大学,或者考取证书——你仅仅要玩即可了。我认识的非常多程序猿也是这样成为程序猿的——这并不那么偶然!
有人买了《光晕》或《神奇岛》这些视频游戏,然后在开玩之前先读一遍包装盒里的手冊吗?咳,兄弟,我们还不能玩游戏呢,我们要先读一读那些说明!呃,他们非常久曾经就不再制作手冊了,除非你觉得教你怎样把游戏下载下来并安装到设备的那页薄纸也算。由于他们发现,没有人会读手冊:
我正在做的项目非常关键。但它仅仅服务于3~4个用户。并且他们大都已经对这款应用非常熟悉了。当中有个用户甚至推动了设计工作。我正在写的手冊有将近200页。它主要是业务持续性计划的一项安全措施。
我不指望全部人都会阅读。
这个项目在我手上已经一拖再拖了,都有几个月了。我同一时候在做着其它项目,甚至一些超出我工作范畴的事情。
我心里明确。这事的主要障碍是:我不觉得有人须要这手冊。
没有这个手冊,用户似乎也好好的。
就这样到了年末,我一直在花时间更新这200页的手冊,而我觉得没人会去读它;我本该花很多其它的时间去学习Mediawiki、视频讲座和影视特效。
手冊会被打印出来,再装订,放进一个活页夹。最后的下场就是被扔在书架上积灰……
我猜想,那对于游戏是不足为奇的。游戏应该是非常有趣的,而读手冊并不有趣——事实上相当乏味!
只是,总的来说。这对软件也是适用的。读手冊是行不通的。最起码。当你在手机、平板或笔记本上把软件启动起来,读手冊不是你的当务之急。
然而。游戏有还有一种聪明的小花招。你注意到了吗,在现在的大部分游戏里,第一关都有点easy?就像是……你不禁怀疑,怎么会这么easy?
那是由于第一关(介绍性质)并不真正是游戏的一部分。
它实质上是使用手冊。
看一下这段视频吧:http://www.iqiyi.com/w_19rslvinqd.html。
正如《洛克人》(MegaMan X)展示的那样,在我们能以一种最自然的(也是最好的)方式了解游戏的时候,手冊是毫无意义的。这样的方式就是动手玩那个游戏。在你開始的时候,如果那个游戏提供了一个良好的环境让你安全地试验,你就能边玩边学。
这样的方法相同适用于现在的软件和站点。
何必还要那些手冊、视频介绍、教程或帮助弹窗呢?没人会在意那些东西,最起码,那些须要帮助的人是不会读那些东西的。
我们应该学习《洛克人》的经验:如果你想教大家怎样使用你的软件。考虑一下引入一个超赞的介绍性步骤,让用户一启动软件就能玩到它。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zsychanpin/p/6850283.html