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cocos2dx游戏开发学习笔记2-从helloworld開始

时间:2017-05-14 12:34:16      阅读:157      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:http   iss   mil   新建   主循环   资源   程序   add   term   

一、新建project

具体安装和新建project的方法在cocos2dx文件夹下的README.md文件里已经有具体说明,这里仅仅做简介。

1、上官网下载cocos2dx-3.0的源代码。http://www.cocos2d-x.org/

2、安装python2.7

3、执行setup.py安装

4、运行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新project


二、新建project中包括的东西

-Classes

AppDelegate.cpp      -----游戏真正開始运行的地方

AppDelegate.h

HelloWorldScene.cpp  ------场景类

HelloWorldScene.h

-win32

main.cpp          ---------程序主入口,这里边没什么。就仅仅是调用Application::getInstance()->run()

main.h

-cocos2d             -------------引擎源代码

-Resources   -------------资源


三、程序运行流程

如上所见。程序从main開始运行。然后调用Application::getInstance()->run()。

在Application::run()函数里,先调用applicationDidFinishLaunching()。然后进入主循环。

在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数里,先创建窗体。设置opengl及director。然后将第一个场景HelloWorld扔给director,

整个游戏从HelloWorld场景開始。


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原文地址:http://www.cnblogs.com/blfbuaa/p/6851619.html

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