标签:资源 事件 sans 市场调查 expect 旅游 商业 世界 style
事实上,我是佩服愚公移山的团队。这样的团队如今太难找了。
他一得瑟说要移山,众人就杂然相许。
假设发生在一个中层决策层。管理层,会是如何。
提出问题:
你为毛要移山?
你不能搬家么?
你搬到别的学区,孩子上学怎么办?
你不能利用山来进行一些资源开发,搞一些当地旅游。坐吃山空,矿泉水卖三倍价格么?
我们不能开个造纸厂么?
我们会不会由于移山惊动环保主义?植被破坏?野兽乱跑?。
。
你老糊涂了吧。。
。
。?
OK。
众人做市场调查,发现,当地旅游业本身不发达,交通不便,多生孩子,没修路。所以,为了基建,必须修路,还要引入各种商业模式,能够做线上线下,口口相传,还能够策划山中有妖怪,他家有人消失了,搞新闻事件营销,或者是本山的药草怎样怎样特殊等等等等等等等等。。。
。。。然后愚公就年迈跪了
哪一个利益最大化?持久力最强?没有人能说得出来。。。数据上能够,可是在实际世界上呢?
问题是。愚公想这些么?他有一个愿景,就是山木有了。手下的子女喽啰,认同支持这个愿景,就在做。我佩服的就是手下这帮子女。
为什么认同和支持?或许由于愚公在家中长者的地位。或者是团队的人本身就知道。决策者越多的情况下,决策力就越差,由于要平衡各方的观点结果就是,为了达到所谓数据上的利益最大化,却可能失去了做一件很有特点或者有创意的事情。
这样的团队的效率之高,是绝对高过多人决策团队的。
说移山本身的点子。
假设愚公说的不是移山,而是开挖100亩土地呢?或者是锯下1000棵树呢?
本身愚公的观点也是具有蛊惑力的。《让创意有粘性》里面讲到的,一个点子怎样能够感染别人。须要六个点。
S: Simple。即简约或者核心。
U: Unexpected,出乎意料的。
C: Concrete。详细的。
细节。
C: Credential,可信的
E: Emotional,带有感情的。
S: Story,故事
所以就是Succes。
当然原书中说Simple取代Core。那另说的。
愚公的点子极其简单,就是移山。并且有些出乎意料。不是搬家。围山造田。
另外非常详细。爷爷就是要移山,而不是三年之内GDP增长15%。
可信方面,他说能够糊弄子孙,无穷匮也。也没问题。有感情,这个没的说,天天看着两个山。肯定急眼。并且本身这个事情就宛如故事一样。既扯淡,又不扯淡。
像智叟这样的酱油战五渣,出现全然就是为了强化这些观点。。
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所以愚公移山全然是可能的。
一方面团队好。一方面点子好。
就这样。
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