标签:系统 应该 梦想 是什么 一点 进一步 ide eal 能力
从1962年有第一台VR开始,到2014年Oculus被Facebook收购为止,VR经历了一个非常漫长的过程。从鲜为人知,到被广泛认识,逐渐走进我们生活。这就是VR形成的时代。
在这个时代里,VR设备非常大而笨重,但它非常好地诠释了VR的概念。
从Facebook收购了Oculus开始,VR就进入了2.0时代,VR技术开始变得成熟。硬件变成丰富起来,并且应用也越来越广泛。
细分起来,VR硬件可以分为三大类型。大家最熟悉的应该是VR手机盒子,通过两块透镜和分屏模式,就可以提供基础的VR体验。这个产品的优势在于非常便宜,并且使用很便捷。不过,VR是很精致的东西,这种简单的方式存在沉浸感不足,缺乏交互等问题。因此它更适合用于帮助大家接触VR。
为了解决手机盒子的不足,产生了更新的显示器,即用PC当主机,通过头显来显示。这样一方面能够提供较好的显示效果,沉浸感也比较好。不过它也存在不足,一是PC不方便携带,而是拖着一条线,严重影响了体验的沉浸感。
所以在2.0时代出现了VR的第三种形态,也是IDEALENS推崇的一种形态,即VR一体机。一体机可以独立使用,应用场景非常灵活。它的性能和显示效果介于PC VR和手机盒子之间,但它更为易用。不过,一体机现在显示效果仍然还有待进一步提升。
不论如何,我们坚持认为,在将来的很长一段时间里,如何让一体机变得更易用会是我们最应该关注的点。
VR的第三种形态,以电脑做类比,就像从台式机到笔记本的转变。理解为电话,可以理解为从固定电话,到无绳电话,再到手机的一种转变在VR2.0时代,VR需要哪些核心技术呢?一开始我们列出了10几项技术,后来精简为9项,最后又选出了我们认为最重要的4项。这4项我们认为是最基本也是最核心的4项,也是判断一个VR产品是否优秀最重要的标准。
第一点是优秀的可穿戴设计。VR需要长时间佩戴,所以我们需要让它佩戴起来没有排异感才行;第二点是超大视场光学系统,即更大的FOV;第三点是高动态响应性能;第四点为位置追踪系统。
4.0时代,也就是视觉神经编解码技术的VR时代。
听起来玄而又玄的视觉神经编解码技术,究竟是什么呢?大家也许都看过《黑客帝国》,在观看这部影片的时候,我们都会有个疑问:宇宙到底是不是虚拟的呢?我们真的是生活在真实的世界里吗?正所谓庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃,我们会不会只是泡在营养液里的一个大脑呢?
这个话题看起来很吓人,想象起来很荒谬,但仔细想想并非没有可能。举个例子,很多女生都有早上照镜子的习惯。在照镜子的时候,往往觉得自己长得很好看。但是大家都有一个感觉,那就是别人拍的照片里,总是把自己拍得很不好看,特别是别人偷拍的情况下。
那么,镜子里漂亮的自己,别人镜头里不那么漂亮的自己,哪一个才是更真实的自己呢?特别不好意思地说,别人镜头里的才是更真实的。这其实就是我们大脑欺骗眼睛的一个实例,我们给了自己很多的暗示,让自己觉得自己是非常漂亮的。这就促使我们接收到的信息,是要让自己处于更有优势的地位,最终呈现出来的,就是看到一个更漂亮的自己。
大脑是有能力欺骗自己的眼睛的。那么,假如大脑能够欺骗眼睛一次,是不是可以欺骗第二次?如果大脑能够短时间欺骗眼睛,是不是也可以长时间欺骗眼睛呢?
所以,VR4.0时代的技术,说到底就是控制大脑的一种艺术。控制大脑听起来很复杂,但其实是有章可循的。从外部世界的信息输入,到内部的表达,如果我们能弄清楚中间的原理,那么控制大脑就不是梦想。当然,这个时代还比较久远,大家不必恐慌和害怕,让我们静候科学技术的发展。
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