标签:第七章 图形 创建 proc clear 部分 线框 鼠标 选择
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对数据进行可视化时,通常都希望与这些数据进行交互。VTK提供多种数据交互的方法。第一种方法是使用vtkRenderWindowInteractor类,另外一种方法是通过绑定特定的事件定制自己的交互类。假设是使用解释性语言的话。还能够在程序执行时输入命令与之交互。
能够參考本章“拾取”(Picking)一节,了解怎样从屏幕上选择数据。(注意:开发者也能够选择窗体系统接口。具体内容请參考第18章。
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与数据进行交互最简单的方法就是实例化一个vtkRenderWindowInterator对象。该类会响应一系列预先设置的事件和动作,并且也提供了重载缺省动作的方法。通过这个类能够控制渲染场景的相机和Actor,包含两种交互风格:位置敏感型(position sensitive。即joystick模式)和动作敏感型(motionsensitive,即trackball模式)。
(后面的章节会具体介绍交互风格方面的内容。)
vtkRenderWindowInterator能够响应下面的渲染窗体事件。(一个渲染窗体能够关联多个渲染器,当中渲染器绘制在渲染窗体的视口里,交互器支持一个渲染窗体拥有多个渲染器。)
旋转方向是从渲染器视口的中心指向鼠标所在的位置。joystick模式下。旋转速度取决于鼠标的位置与视口中心的距离大小。
缺省情况下。会创建红-蓝立体对(red-bluestereo pairs)。对一些支持Crystal Eyes LCD立体眼镜的。必须调用方法SetStereoToCrystalEyes()实现该功能。
默认的交互风格是位置敏感型(即joystick模式)。也就是说,仅仅要鼠标按下就能够持续控制相机或actor以及渲染器。
假设不喜欢这样的缺省风格,你能够替换或者创建自己的交互风格。
(參考第十八章了解有关编写交互风格的内容。)
vtkRenderWindowInteraction还有其它一些实用的特性。
调用LightFollowCameraOn()方法(默认的行为)能够使相机位置和焦点与光源的位置和焦点同步(即创建“headlight”)。当然。也能够调用LightFollowCameraOff()关闭该功能。响应“u”键的回调函数能够通过AddObserver(UserEvent)方法进行设置。也能够设置一些与拾取有关的方法。AddObserver(StartPickEvent)定义了拾取之前调用的方法,而AddObserver(EndPickEvent)定义的是拾取完毕后调用的方法。(具体内容可參考第三章“用户事件、观察者及命令模式”一节。)相同,你也能够实例化一个vtkAbstractPicker子类的对象,通过vtkRenderWindowInteractor里的方法SetPicker()设置拾取类型。
(參考本章“拾取”一节。)
针对某一个Prop假设你想在交互速度与渲染质量方面取得平衡,能够通过交互器里的方法SetDesiredUpdateRate()设置期望的帧更新速率(Desiredframe rate)。正常情况下。这些会自己主动进行处理的。
(当鼠标处于活动状态时。期望渲染帧率(Desired update rate)会提高。当鼠标松开时,期望渲染帧率会降回原来的值。)參考本章的“Level-Of-DetailActors”。“vtkLODProp3D”以及第七章“体绘制”方面的内容,了解很多其它的关于Prop以及与之相关联的mapper是怎样调整渲染风格以达到期望的帧更新速率的。
前面已经介绍了vtkRenderWindowInteractor的用法,现摘要例如以下:
vtkRenderWindowInteractoriren iren SetRenderWindow renWin iren AddObserver UserEvent {wm deiconify.vtkInteract}
VTK有两种不同的方法能够控制交互风格。第一种是使用vtkInteractorStyle的子类。能够是VTK自带的或者是你自行编写的类。第二种是加入Observer监听vtkRenderWindowInteractor里的事件,定义一系列回调函数(或命令)来实现交互。(注意:3D Widget是第二种与渲染场景中的数据进行交互的更加复杂的方式,能够參考本章的“3D Widget”一节了解很多其它的信息。
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vtkInteractorStyle. 类vtkRenderWindowInteractor能够支持不同的交互风格。
交互时键入“t”或者“j”能够在trackball和joystick两种交互模式之间切换(见前面的内容)。vtkRenderWindowInteractor能够将特定的窗体系统事件(如鼠标按下,鼠标移动。键盘事件等)转换成MouseMoveEvent, StartEvent等VTK事件。
(參考第三章“用户事件、观察者及命令模式”一节。)不同的交互风格能够监听特定的事件。然后运行与之相关联的动作。
通过vtkRenderWindowInteractor::SetInteractorStyle()方法能够设置不同的交互风格,比方:
vtkInteractorStyleFlightfightStyle vtkRenderWindowInteractoriren iren SetInteractorStyle flightStyle
注意:实例化vtkRenderWindowInteractor后,实际上就是实例化一个与特定的窗体系统相关的交互器实例。比如, UNIX系统下,当建立一个vtkRenderWindowInteractor实例时,实际上建立的是vtkXRenderWindowInteractor实例,而Windows系统下就是建立一个vtkWin32RenderWindowInteractor实例。
加入vtkRenderWindowInteractorObservers. 尽管VTK里已经有大量的交互风格可供使用,但你也可依据应用程序的须要自行定制其它的交互风格。
C++里做法通常是从vtkInteractorStyle派生出子类(參考第十八章“vtkRenderWindowInteraction Style”的内容)。但对于解释性语言(如Tcl, Python或Java)来说,这样做就比較困难。
对于这些解释性语言,最简单的方法就是使用Observer来绑定特定的事件进行交互(參考第三章“用户事件、观察者及命令模式”一节)。这样的绑定适用于VTK支持的不论什么语言,包含C++,Tcl, Python和Java,VTK/Examples/GUI/Tcl/CustomInteraction.tcl这个Tcl样例看到这样的使用方法。以下的代码就是从这个样例摘抄出来的,看看这样的绑定是怎样进行的。
vtkRenderWindowInteractoriren irenSetInteractorStyle "" irenSetRenderWindow renWin #Add the observers to watch for particular events. These invoke #Tcl procedures. setRotating 0 setPanning 0 setZooming 0 irenAddObserver LeftButtonPressEvent {global Rotating; set Rotating 1} irenAddObserver LeftButtonReleaseEvent {global Rotating; set Rotating 0} irenAddObserver MiddleButtonPressEvent {global Panning; set Panning 1} irenAddObserver MiddleButtonReleaseEvent {global Panning; set Panning 0} irenAddObserver RightButtonPressEvent {global Zooming; set Zooming 1} irenAddObserver RightButtonReleaseEvent {global Zooming; set Zooming 0} irenAddObserver MouseMoveEvent MouseMove irenAddObserver KeyPressEvent Keypress procMouseMove {} { … set xypos [iren GetEventPosition] set x [lindex $xypos 0] set y [lindex $xypos 1] ... } procKeypress {} { set key [iren GetKeySym] if { $key == "e" } { vtkCommand DeleteAllObjects exit } … }
这个样例关键的一步是调用SetInteractorStyle(“”)方法关闭缺省的交互风格,然后增加关联适当的Tcl过程的Observer来监听特定的事件。
这个样例是一个简单的介绍怎样增加事件绑定的Tcl脚本程序,假设你想使用Tcl/Tk创建完整的包括用户图形界面的应用程序,能够使用类vtkTkRenderWidget。具体内容请參考第十八章。
标签:第七章 图形 创建 proc clear 部分 线框 鼠标 选择
原文地址:http://www.cnblogs.com/llguanli/p/6871794.html