标签:交互性 视觉 平台 动作 开始 这一 面向 这不 覆盖
关于什么是真正的VR说了这么多,面对刚刚起步的VR,如何辨别判断一个真正的VR形式呢。除了我们所说几个参数或者大家关注的眩晕感、临场感,真正的VR究竟带给大家什么样的特性呢?这个就要从VR的本质谈起。虚拟现实作为一种体验,强调四种特性:
临场感即是所谓的沉浸感,即用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。记住,你是主角,这个和3D电影不太一样吧。3D电影里,你是被动的看。3D模型中,你也是被动的在适应。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。举个例子,在一个VR的世界中,你如果坐在桌子前,你想看看桌子底下是什么,你可以低头到桌子底下再仰头看桌子背面的东西。是不是和你在真实场景的动作一样?这就是临场感——这也是为什么VR内容制作是个技术活的体现之一。
多感知性在虚拟世界中,你还是一个活生生的人。所以在虚拟世界中,所有我们人类的感觉理想状态下都应该有。最直接的是视觉,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚还包括味觉、嗅觉、重力感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。现在的多感知还是停留在初级阶段,比如位置感知、距离感知,这也促进一些技术的开发如SLAM定位技术等。
交互性VR中的交互是人与虚拟世界中物体之间可操作程度的表示,以及包括从环境得到反馈的自然程度的表示。现在我们常常在太空或者过山车等VR体验中感受到的飞行,失重即是交互的感受。这一点和多感知性相辅相成,需要借助一些技术实现。现在交互性也在初级阶段。我们看到国内做动作捕捉的公司诺亦腾,应该是国内VR有关技术融资额最高的了,解决的就是把人在现实生活中的动作,在虚拟世界中也同样复现的过程。老戴(诺亦腾CTO),加油吧,可不要止步融资,自主就靠你了。
自主性又叫社会性,即作为我在虚拟世界中的价值。一方面表现在客观上,虚拟环境中的物体依据现实世界物理定律运动的程度,也就是现实已知规律的指导虚拟世界的运行,和对未知世界的想象结合。二是,更进一步,我是谁的问题,我在这个虚拟世界是什么角色,如何与虚拟的物理世界相接,又如何回到现实世界实际运行等。再深层次,如果VR是一个多人的社交群体,物体的属性,人的价值如何体现,如何影响实际生活的问题,这不是一个单纯的戴上假面道具的问题。
通过这几个特性,当你戴上一个头盔时,你完全可以从这几个方面去感受这个VR系统的质量。也是从这几个角度,我们可以看到VR才刚刚开始。这是一片蔚蓝的大海,等待我们去开发。我们需要去培育这个市场,而不是利益熏心的去把这个刚刚兴起的市场破坏了
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