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cocos2dx基础篇(18)——基本绘图draw

时间:2014-08-27 11:11:18      阅读:256      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2dx   draw   


【唠叨】

    cocos2dx封装了大量OpenGL的函数,用于快速绘制基本图形,本节主要讲讲cocos2dx中的基本图形绘制的相关函数。包含:点、直线、矩形、多边形、椭圆、贝塞尔曲线。

    特别要感谢“孤狼”大牛,他写的“和屌丝一起学cocos2dx”正是我的启蒙教程。


【致谢】

    http://gl.paea.cn/contents/a486f595fd1d1f8a.html

    http://blog.csdn.net/conmajia/article/details/8543834


【术语】

    分段数:即绘制曲线一般都是通过绘制“样条曲线”来实现,而分段数即样条段数。

    二次贝塞尔曲线:起点终点之间的一条抛物线,利用一个控制点来控制抛物线的形状。

    三次贝塞尔曲线:起点终点之间,利用两个控制点来控制曲线的形状。




【绘图draw】

    cocos2dx引擎提供了大量OpenGL的函数,你可以打开glew.h就知道有多可怕了。当然在这里我只讲讲基本简单图形的绘制。

    OpenGL的原语相关的绘图函数在CCDrawingPrimitives.h中定义了。主要分为六大类:点、直线、矩形、多边形、圆形、贝塞尔曲线。

    接下来就给大家讲讲类中图形的绘制方法。


1、设置颜色、点大小、线条宽度

    玩过画图工具的同学应该都知道,要画一个图形的时候,首先就要定义图形绘制的颜色、点的大小、线条的粗细。

/**
 *	设置颜色、大小、宽度:
 *		点大小      - ccPointSize()
 *		线条粗细    - glLineWidth()
 *		颜色透明度  - ccDrawColor4B(), ccDrawColor4F()
 */

//画一个点的大小,默认为1
//实际上画出来的是一个实心正方形
ccPointSize(float size);


//线条宽度,默认为1
glLineWidth(float width);


//红r、绿g、蓝b、透明度a,取值范围0~255
ccDrawColor4B(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a);

//红r、绿g、蓝b、透明度a,取值范围0~1
ccDrawColor4F(float r,float g, float b,float a );
//


2、点

    可以绘制一个点,也可以同时绘制多个点。实际上画出来的是一个实心正方形。

    使用方法:

        (1)设置点的大小:   ccPointSize

        (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F

        (3)画点:           ccDrawPoint

//
	ccDrawPoint(‘点坐标CCPoint‘);                //绘制一个点
	ccDrawPoints(‘点集合CCPoint‘,‘点总个数int‘); //绘制多个点
//


3、直线

    可以绘制一条直线。

    使用方法:

        (1)设置线条宽度:   glLineWidth

        (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F

        (3)画直线:         ccDrawPoint

//
	ccDrawLine(‘起点坐标CCPoint‘,‘终点坐标CCPoint‘);
//


4、矩形

    可以绘制一个矩形,矩形可以是空心的,也可以是实心的。

    使用方法:

        (1)设置线条宽度:   glLineWidth

        (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F

        (3)画矩形:         ccDrawRect 或 ccDrawSolidRect

//
	ccDrawRect(‘对角顶点1CCPoint‘,‘对角顶点2CCPoint‘);
	ccDrawSolidRect(‘对角顶点1CCPoint‘,‘对角顶点2CCPoint‘,‘颜色透明度ccColor4F‘);
//


5、多边形

    可以绘制一个多边形,多边形可以使空心的,也可以是实心的。

    使用方法:

        (1)设置线条宽度:   glLineWidth

        (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F

        (3)画多边形:       ccDrawPoly 或 ccDrawSolidPoly

//
	ccDrawPoly(‘顶点数组CCPoint*‘,‘顶点个数int‘,‘是否自动封闭‘);
	ccDrawSolidPoly(‘顶点数组CCPoint*‘,‘顶点个数int‘,‘是否自动封闭‘,‘颜色透明度ccColor4F‘);
//


6、椭圆

    可以绘制圆形,也可以绘制椭圆。绘制椭圆时,需要设置X轴和Y轴的半径放缩比例。

    使用方法:

        (1)设置线条宽度:   glLineWidth

        (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F

        (3)画多边形:       ccDrawCircle

//
	//参数说明:
	//弧度:    当显示半径true时,连线的点所在弧度。即连线后与X轴的夹角。
	//分段数:  即画圆时所使用的参数点数,点数越多话的圆越精确。但是参数点多了,效率就低下了。一般都设置360。
	//显示半径:是否显示半径,即圆心和圆上某点连线。
	ccDrawCircle(‘圆心坐标CCPoint‘,‘半径float‘,‘弧度float‘,‘分段数‘,‘是否显示半径bool‘);
	ccDrawCircle(‘圆心坐标CCPoint‘,‘半径float‘,‘弧度float‘,‘分段数‘,‘是否显示半径bool‘,‘X轴放大倍数float‘,‘Y轴放大倍数float‘);
//


7、贝塞尔曲线

    贝塞尔曲线这个概念我也还是第一次听到。可以绘制一个控制点的贝塞尔曲线,也可以绘制两个控制点的贝赛尔曲线。

    (1)二次贝塞尔曲线:起点终点之间,利用一个控制点来控制抛物线的形状。

    (2)三次贝塞尔曲线:起点终点之间,利用两个控制点来控制曲线的形状。

    具体的绘制原理请参照博客:http://blog.csdn.net/conmajia/article/details/8543834

    使用方法:

        (1)设置线条宽度:   glLineWidth

        (2)设置颜色透明度: ccDrawColor4B 或 ccDrawColor4F

        (3)画多边形:       ccDrawQuadBezierccDrawCubicBezier

//
	//二次贝塞尔曲线
	ccDrawQuadBezier(‘起点CCPoint‘,‘控制点CCPoint‘,‘终点CCPoint‘,‘分段数int‘);

	//三次贝塞尔曲线
	ccDrawCubicBezier(‘起点CCPoint‘,‘控制点1CCPoint‘,‘控制点2CCPoint‘,‘终点CCPoint‘,‘分段数int‘);
//




【代码实战】

    (1)设置一个背景图片

bubuko.com,布布扣

        作为绘图的参照物,不然凸显不出透明度。

	CCSprite* bg = CCSprite::create("HelloWorld.png");
	bg->setPosition(mysize/2);
	this->addChild(bg,-1);


    (2)重写CCNode继承下来的绘图draw()函数

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
	virtual bool init();  
	static cocos2d::CCScene* scene();
	CREATE_FUNC(HelloWorld);

	//重写draw()函数
	virtual void draw();
};


    (3)编写draw()代码

        绘制点、直线、矩形、多边形、椭圆、贝赛尔曲线。

void HelloWorld::draw()
{

//屏幕尺寸大小
	CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();


//点
	//一个点
	ccPointSize(10);
	ccDrawColor4B(255, 25, 200, 250);
	ccDrawPoint(mysize/2);

	//多个点
	ccPointSize(30);
	ccDrawColor4B(255, 0, 0, 100);
	CCPoint Pointarray[] = {ccp(200, 150), ccp(200, 200), ccp(280, 150), ccp(280, 200)};
	ccDrawPoints(Pointarray, 4);


//直线
	glLineWidth(3);
	ccDrawColor4B(255, 255, 255, 130);
	ccDrawLine(ccp(10, 300), ccp(200, 300) );


//圆
	glLineWidth(3);
	ccDrawColor4B(255, 255, 100, 190);
	ccDrawCircle(ccp(50, 250), 40, 3.14/2, 360, true, 1, 0.5);


//矩形
	//空心
	glLineWidth(5);
	ccDrawColor4B(24, 25, 200, 140);
	ccDrawRect(ccp(10, 150), ccp(110, 200));

	//实心
	ccDrawSolidRect(ccp(10, 90), ccp(100, 140), ccc4f(255, 255, 255, 0.5f));


//多边形
	//空心
	glLineWidth(10);
	ccDrawColor4B(240, 225, 100, 130);
	CCPoint Polyarray[] = {ccp(20, 20), ccp(50, 0), ccp(250, 100), ccp(300, 100), ccp(250, 50)};
	ccDrawPoly(Polyarray, 5, 1); 

	//实心
	CCPoint Polyarray2[] = {ccp(250,30), ccp(280,300), ccp(450,0), ccp(410,130), ccp(420,50)};
	ccDrawSolidPoly(Polyarray2, 5, ccc4f(142, 245, 70, 0.3f)); 


//贝赛尔曲线
	//平面
	glLineWidth(5);
	ccDrawColor4B(100, 100, 100, 255);
	ccDrawQuadBezier(ccp(0,320), ccp(160,100), ccp(480,320), 100); 

	//立体
	glLineWidth(5);
	ccDrawColor4B(200, 200, 200, 255);
	ccDrawCubicBezier(ccp(0,0), ccp(160,300), ccp(320,20), ccp(480,320), 100);
}


    运行结果:

bubuko.com,布布扣


    分析:

        太晚了,亮点自寻吧。。。bubuko.com,布布扣




【Demo下载】

    http://down.51cto.com/data/1867621



本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1545462

cocos2dx基础篇(18)——基本绘图draw

标签:cocos2dx   draw   

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