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手游产品经理初探(二)从营销角度看loading界面

时间:2017-05-21 11:50:33      阅读:200      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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近期開始写产品相关的专题,准备从细节入手去思考、总结一些不为人注意的细节地方。

今天给大家分享的是游戏里面都有的loading界面。

还是从几个在Facebook上排名靠前的Casino游戏的loading界面说起

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1.我们来看BigFish Casino游戏的loading界面,首先logo的标志为了加强用户对于品牌的记忆,属于强制用户加强印象,旁边的筹码一直申明此款游戏是Casino类的游戏。

这是如今绝大多数游戏惯用的方法,但整个loading是精巧的。给人非常呆板的感觉。这或许就是我认为不足之处。

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2.相同在Casino类游戏中非常有名的IGT公司的DoubleDown也是用的相同手段,不断变化的筹码不要错以为是loading的进度条哦。

之前说了没有形象化的logo总让人少了些联想。

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3.这2张是Slotomania的loading界面,每一个子游戏的loading都不一样。给人新奇感。并且loading界面和子游戏的提材相关,但都是坐在一台slot机器旁玩游戏,这种loading界面给人互动感和新奇感都比之前2款游戏要强非常多。但不借此宣传和强化自己的游戏品牌和logo算是一大败笔。

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4.这张就比之前3款更逊色一些了,一个是没有强化品牌、logo。一个是不标明游戏类型,还有图片的过于精巧。图片精细度就更不用说了。想赶超前3款游戏可能还有非常多路要走!

上面介绍了3款Casino类顶尖的游戏,每款的月流水都是过千万美元的,但在细节上我认为还不能算完美,个人观点请轻拍,有兴趣的朋友能够一起讨论loading界面的设计。

手游产品经理初探(二)从营销角度看loading界面

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yfceshi/p/6884173.html

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