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时间:2017-05-21 22:36:10      阅读:211      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:包括   职责   bug   稳定性   美的   基础   抽样   产生   核心   

第十二章

写了关于软件的用户体验,用户体验的要素:1.用户的第一印象。2.从用户的角度考虑问题。3.软件服务始终记得用户的选择。4.用户的体验和质量。

第十三章   软件测试

这一章介绍了很多关于测试的方法,比如说单元测试,代码覆盖率测试,构建验证测试,验收测试等,我有一个很纠结的问题,如果我开发软件,是把这么多测试全做完,还是挑一些测试来进行呢?如果挑一些测试进行,又很怕这个软件存在未知的缺陷,如果全部测试都做的话那需要庞大的人力物力。但是一个程序的稳定性离不开测试,所以我们可以在抽样的基础上,尽可能多的进行测试,保证程序的稳定性。

第十四章   质量保障

这章为了介绍了保障软件质量的方法,包括分工,每个角色的职责等!我总结出来,软件的质量好坏取决于团队的水平。那么如果从一开始,就知道团队的水平不行,最终开发出来的软件质量很大可能得不到保证。我们这支团队还需要冒风险去开发软件吗?所以一个团队应该估量自身实力,再去接适合自己实力的任务。

第十五章   稳定和发布阶段

我看到15.1.1节里有一个问题说:“优秀的软件团队会发布有已知缺陷的软件么?”这个问题,我思考了很久。如果一个软件核心功能没有太大问题,但是就有很多那些小bug,会对这个软件的口碑产生很大的影响,那么还能发布吗?我觉得,如果软件急需发布,那么我们可以先发布后修改,如果时间较为宽裕,为了一个比较完美的软件,我们应该立即着手发现并修改BUG。

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标签:包括   职责   bug   稳定性   美的   基础   抽样   产生   核心   

原文地址:http://www.cnblogs.com/William11xyzxyz/p/6886248.html

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