标签:mdk mit cli ipc dff vmw via nat css
1 <body> 2 <div> 3 <header> 4 <h1>index</h1> 5 </header> 6 <nav> 7 <p><a href="/">Home</a></p> 8 <p><a href="/contact">Contact</a></p> 9 </nav> 10 11 <div> 12 <canvas id="game"></canvas> 13 </div> 14 15 <footer> 16 <p>© Copyright by Administrator</p> 17 </footer> 18 </div> 19 </body>
1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html> 3 <head> 4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> 5 <title>无标题文档</title> 6 <style> 7 #game { 8 background-color:#ccc; 9 border-radius:10px; 10 -moz-border-radius:10px; 11 -webkit-border-radius:10px; 12 width:500px; 13 height:500px; 14 margin:0 auto 15 } 16 </style> 17 </head> 18 19 <body> 20 <canvas id="game"></canvas> 21 <canvas id="game"></canvas> 22 </body> 23 </html>
1 <head> 2 <!--[if IE]><script src="excanvas.js"></script><![endif]--> 3 </head>
1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> 6 <title>未命名文件</title> 7 <script> 8 function drawDiagonal() { 9 var canvas = document.getElementById(‘diagonal‘); 10 var context = canvas.getContext(‘2d‘); 11 // 保存当前绘图状态 12 context.save(); 13 // 向右下方移动绘图上下文 14 context.translate(70, 140); 15 // 以原点为起点,绘制与前面相同的线段 16 context.beginPath(); 17 context.moveTo(0, 0); 18 context.lineTo(70, -70); 19 context.stroke(); 20 // 恢复原有的绘图状态 21 context.restore(); 22 } 23 window.addEventListener("load", drawDiagonal, true); </script> 24 </head> 25 26 <body> 27 <canvas id="diagonal" width="200" height="200"> </canvas> 28 </body> 29 </html> 30 </body> 31 </html>
1 // 加宽线条 2 context.lineWidth = 4; 3 // 平滑路径的接合点 4 context.lineJoin = ‘round‘; 5 // 将颜色改成棕色 6 context.strokeStyle = ‘#663300‘; 7 // 最后,绘制树冠 8 context.stroke();
也可以把lineJoin属性设置成bevel或者miter(相应的context.miterLimit值也需要调整)来变换拐角样式。
lineCap,可以把它的值设置为butt、square或者round,以此来指定线条末端的样式。1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> 6 <title>未命名文件</title> 7 <script> 8 function drawDiagonal() { 9 var canvas = document.getElementById(‘diagonal‘); 10 var context = canvas.getContext(‘2d‘); 11 // 保存canvas的状态并绘制路径 12 context.save(); 13 context.translate(100,100); 14 context.beginPath(); 15 // 第一条曲线向右上方弯曲 16 context.moveTo(0, 0); 17 context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190); 18 // 第二条曲线向右下方弯曲 19 context.quadraticCurveTo(310, -250, 410,-250); 20 // 使用棕色的粗线条来绘制路径 21 //context.lineTo(100,100); 22 context.strokeStyle = ‘#663300‘; 23 context.lineWidth = 3; 24 context.stroke(); 25 // 恢复之前的canvas状态 26 context.restore(); 27 } 28 window.addEventListener("load", drawDiagonal, true); </script> 29 </head> 30 31 <body> 32 <canvas id="diagonal" width="200" height="200"> </canvas> 33 </body> 34 </html> 35 </body> 36 </html>
第二组是指曲线的终点。第一组代表控制点(control point)。所谓的控制点位于曲线的旁边(不是曲线之上),其作用相当于对曲线产生一个拉力。通过调整控制点的位置,就可以改变曲线的曲率。HTML5 Canvas API的其他曲线功能还涉及bezierCurveTo、arcTo和arc函数。这些函数通过多种控制点(如半径、角度等)让曲线更具可塑性。
1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title>未命名文件</title> 6 <style> 7 #diagonal { 8 background-color:#ccc 9 } 10 </style> 11 <script> 12 window.onload=function(){ 13 var canvas = document.getElementById(‘diagonal‘); 14 var context = canvas.getContext(‘2d‘); 15 // 加载图片bark.jpg 16 var bark = new Image(); 17 bark.src = "http://www.jsdarkhorse.com/templets/default/images/logo.jpg"; 18 // 图片加载完成后,将其显示在canvas上 19 bark.onload=function(){ 20 context.drawImage(bark, 5, 50, 100, 50); 21 } 22 } 23 </script> 24 </head> 25 26 <body> 27 <canvas id="diagonal" width="200" height="200"> </canvas> 28 </body> 29 </html>
从上面的代码中可以看到,我们为bark.jpg图片添加了onload处理函数,以保证仅在图像加载完成。除了图片本身外,还指定了x、y、width和height参数。这些参数会对贴图进行调整。我们还可以把原图的尺寸传进来,以便在裁切区域内对图片进行更多控制。
1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title>未命名文件</title> 6 <style> 7 #diagonal { 8 background-color:#ccc 9 } 10 </style> 11 <script> 12 window.onload=function(){ 13 var canvas = document.getElementById(‘diagonal‘); 14 var context = canvas.getContext(‘2d‘); 15 context.translate(100,100); 16 // 创建用作树干纹理的三阶水平渐变 17 var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 50, -50); 18 // 树干的左侧边缘是一般程度的棕色 19 trunkGradient.addColorStop(0, ‘#663300‘); 20 // 树干中间偏左的位置颜色要淡一些 21 trunkGradient.addColorStop(0.4, ‘#996600‘); 22 // 树干右侧边缘的颜色要深一些 23 trunkGradient.addColorStop(1, ‘#552200‘); 24 // 使用渐变色填充树干 25 context.fillStyle = trunkGradient; 26 context.fillRect(-5, -50, 50, 100); 27 // 接下来,创建垂直渐变,以用作树冠在树干上投影 28 var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 50, 100); 29 // 投影渐变的起点是透明度设为50%的黑色 30 canopyShadow.addColorStop(0, ‘rgba(0, 0, 0, 0.5)‘); 31 // 方向垂直向下,渐变色在很短的距离内迅速渐变至完全透明,这段长度之外的树干上没有投影 32 canopyShadow.addColorStop(0.2, ‘rgba(0, 0, 0, 0.0)‘); 33 // 在树干上填充投影渐变 34 context.fillStyle = canopyShadow; 35 context.fillRect(-5, -50, 50, 100); 36 } 37 </script> 38 </head> 39 40 <body> 41 <canvas id="diagonal" width="200" height="200"> </canvas> 42 </body> 43 </html>
createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1)
代码中,前三个参数代表以(x0,y0)为圆心,r0为半径的圆,后三个参数代表以(x1,y1)为圆心,r1为半径的另一个圆。渐变会在两个圆中间的区域出现。
1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title>未命名文件</title> 6 <style> 7 #diagonal { 8 background:#ccc 9 } 10 </style> 11 <script> 12 window.onload=function(){ 13 var canvas = document.getElementById(‘diagonal‘); 14 var context = canvas.getContext(‘2d‘); 15 // 加载图片bark.jpg 16 var bark = new Image(); 17 bark.src = "http://www.jsdarkhorse.com/templets/default/images/logo.jpg"; 18 // 图片加载完成后,将其显示在canvas上 19 bark.onload=function(){ 20 context.fillStyle = context.createPattern(bark, ‘repeat‘); 21 context.fillRect(5, 50, 100, 200); 22 } 23 } 24 </script> 25 </head> 26 27 <body> 28 <canvas id="diagonal" width="200" height="200"> </canvas> 29 </body> 30 </html>
1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title>未命名文件</title> 6 <style> 7 #diagonal { 8 background-color:#ccc 9 } 10 </style> 11 <script> 12 window.onload=function(){ 13 function drawTree(context) { 14 // 创建用作树干纹理的三阶水平渐变 15 var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 50, -50); 16 // 树干的左侧边缘是一般程度的棕色 17 trunkGradient.addColorStop(0, ‘#663300‘); 18 // 树干中间偏左的位置颜色要淡一些 19 trunkGradient.addColorStop(0.4, ‘#996600‘); 20 // 树干右侧边缘的颜色要深一些 21 trunkGradient.addColorStop(1, ‘#552200‘); 22 // 使用渐变色填充树干 23 context.fillStyle = trunkGradient; 24 context.fillRect(-5, -50, 50, 100); 25 // 接下来,创建垂直渐变,以用作树冠在树干上投影 26 var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 50, 100); 27 // 投影渐变的起点是透明度设为50%的黑色 28 canopyShadow.addColorStop(0, ‘rgba(0, 0, 0, 0.5)‘); 29 // 方向垂直向下,渐变色在很短的距离内迅速渐变至完全透明,这段长度之外的树干上没有投影 30 canopyShadow.addColorStop(0.2, ‘rgba(0, 0, 0, 0.0)‘); 31 // 在树干上填充投影渐变 32 context.fillStyle = canopyShadow; 33 context.fillRect(-5, -50, 50, 100); 34 /*createCanopyPath(context); 35 context.lineWidth = 4; 36 context.lineJoin = ‘round‘; 37 context.strokeStyle = ‘#663300‘; 38 context.stroke(); 39 context.fillStyle = ‘#339900‘; 40 context.fill(); */ 41 } 42 var canvas = document.getElementById(‘diagonal‘); 43 var context = canvas.getContext(‘2d‘); 44 // 在(50,50)的位置绘制第一棵树 45 context.save(); 46 context.translate(30, 30); 47 drawTree(context); 48 context.restore(); 49 // 在(100,100)的位置绘制第二棵树 50 context.save(); 51 context.translate(100, 100); 52 // 将第二棵树的宽高分别放大至原来的2倍 53 context.scale(2, 2); 54 drawTree(context); 55 context.restore(); 56 } 57 </script> 58 </head> 59 60 <body> 61 <canvas id="diagonal" width="200" height="200"> </canvas> 62 </body> 63 </html>
1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title>未命名文件</title> 6 <style> 7 #diagonal { 8 background-color:#ccc 9 } 10 </style> 11 <script> 12 window.onload=function(){ 13 function drawTree(context) { 14 // 创建用作树干纹理的三阶水平渐变 15 var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 50, -50); 16 // 树干的左侧边缘是一般程度的棕色 17 trunkGradient.addColorStop(0, ‘#663300‘); 18 // 树干中间偏左的位置颜色要淡一些 19 trunkGradient.addColorStop(0.4, ‘#996600‘); 20 // 树干右侧边缘的颜色要深一些 21 trunkGradient.addColorStop(1, ‘#552200‘); 22 // 使用渐变色填充树干 23 context.fillStyle = trunkGradient; 24 context.fillRect(-5, -50, 50, 100); 25 // 接下来,创建垂直渐变,以用作树冠在树干上投影 26 var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 50, 100); 27 // 投影渐变的起点是透明度设为50%的黑色 28 canopyShadow.addColorStop(0, ‘rgba(0, 0, 0, 0.5)‘); 29 // 方向垂直向下,渐变色在很短的距离内迅速渐变至完全透明,这段长度之外的树干上没有投影 30 canopyShadow.addColorStop(0.2, ‘rgba(0, 0, 0, 0.0)‘); 31 // 在树干上填充投影渐变 32 context.fillStyle = canopyShadow; 33 context.fillRect(-5, -50, 50, 100); 34 } 35 var canvas = document.getElementById(‘diagonal‘); 36 var context = canvas.getContext(‘2d‘); 37 // 在(50,50)的位置绘制第一棵树 38 context.save(); 39 context.translate(100,100); 40 drawTree(context); 41 // 从整体上前四个参数负责缩放和旋转,后两个参数是平移,前四个参数1,4为一组控制缩放,2,3为一组控制旋转,1和2是x值,3和4是y值,5和6分别为x,y的平移 42 context.transform(1, 0, -1, 1, 55, 0); 43 // 使用透明度为20%的黑色填充树干 44 context.fillStyle = ‘rgba(0, 0, 0, 0.2)‘; 45 context.fillRect(-5, -50, 50, 100); 46 // 使用已有的阴影效果重新绘制树 47 context.fill(); 48 // 恢复之前的canvas状态 49 context.restore(); 50 } 51 </script> 52 </head> 53 54 <body> 55 <canvas id="diagonal" width="500" height="500"> </canvas> 56 </body> 57 </html>
1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title>未命名文件</title> 6 <style> 7 #diagonal { 8 background-color:#ccc 9 } 10 </style> 11 <script> 12 window.onload=function(){ 13 var canvas = document.getElementById(‘diagonal‘); 14 var context = canvas.getContext(‘2d‘); 15 // 字号为60px,字体为impact 16 context.font = "60px impact"; 17 // 将文本填充为棕色 18 context.fillStyle = ‘#996600‘; 19 // 将文本设为居中对齐 20 context.textAlign = ‘center‘; 21 context.textBaseline=‘middle‘; 22 // 在canvas顶部中央的位置,以大字体的形式显示文本 23 context.fillText(‘Hello Jsdarkhorse!‘, 250, 250, 400); 24 context.restore(); 25 } 26 </script> 27 </head> 28 29 <body> 30 <canvas id="diagonal" width="500" height="500"> </canvas> 31 </body> 32 </html>
1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title>未命名文件</title> 6 <style> 7 #diagonal { 8 background-color:#ccc 9 } 10 </style> 11 <script> 12 window.onload=function(){ 13 var canvas = document.getElementById(‘diagonal‘); 14 var context = canvas.getContext(‘2d‘); 15 // 设置文字阴影的颜色为黑色,透明度为20% 16 context.shadowColor = ‘rgba(0, 0, 0, 0.2)‘; 17 // 将阴影向右移动15px,向上移动10px 18 context.shadowOffsetX = 15; 19 context.shadowOffsetY = -10; 20 // 轻微模糊阴影 21 context.shadowBlur = 2; 22 // 字号为60px,字体为impact 23 context.font = "60px impact"; 24 // 将文本填充为棕色 25 context.fillStyle = ‘#996600‘; 26 // 将文本设为居中对齐 27 context.textAlign = ‘center‘; 28 context.textBaseline=‘middle‘; 29 // 在canvas顶部中央的位置,以大字体的形式显示文本 30 context.fillText(‘Hello Jsdarkhorse!‘, 250, 250, 400); 31 context.restore(); 32 } 33 </script> 34 </head> 35 36 <body> 37 <canvas id="diagonal" width="500" height="500"> </canvas> 38 </body> 39 </html>
标签:mdk mit cli ipc dff vmw via nat css
原文地址:http://www.cnblogs.com/hoobey/p/6892498.html