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1、UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。
2、与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
3、实现过程
1)发送方
public class Client { public static void send(){ try { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); String text = "test"; byte[] buf = text.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getLocalHost(), 9002); socket.send(packet); socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { send(); } }
2)接收方
public class Server { public void server(){ try { System.out.println("start===================start"); DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9002); while(true){ byte[] buf = new byte[2048]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); socket.receive(packet); byte[] data = packet.getData(); String msg = new String(data, 0, packet.getLength()); System.out.println(msg); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { new Thread(){ @Override public void run() { Server server = new Server(); server.server(); } }.start(); } }
4、线程:这里接受方采用启动一个线程的方式来接受,目的主要是能够循环快捷的接受数据。发送方主要是自己测试数据来实现手动的方式来发送数据
5、UDP的使用很常见,因为使用UDP发包会咋网络不好的时候出现丢包的情况,这种方式在游戏上面应用的非常普遍,但是不影响具体的体验。所有现在很多时候都会采用UDP的方式来发送和接受数据。
6、另外一点:UDP是不需要建立连接的,这种方式也可以自己来做数据分析,在不是本地实现的方式下,可以通过这种方式来抓取外部的数据做解析。这样也不会影响程序的运行,还可以得到自己想要的数据。(建议正常使用不要有黑客行为!)
UDP协议发包的使用(DatagramSocket、DatagramPacket)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ll409546297/p/6893396.html