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构建之法12、13章小结
第12章
这一章讲的是用户体验,对于软件的使用,用户的体验是非常重要的方面,如果一个软件给用户的体验不好,那么这个软件无疑是不会受到欢迎的。但是用户体验和用户界面的领域不是那么容易的,这两个需要丰富内容的学术领域。就像一个游戏,如果这个游戏界面单调,但是操作又非常复杂,那么用户可能很快就失去了兴趣。
在设计软件界面时,我们也要考虑到使用这个软件的人群的特征,使用习惯等等,可以根据这些来设计界面,还要让用户在每次使用的时候减少对自己没有价值的部分的访问,尽量使得用户不浪费不必要的时间,来增强用户体验。
做产品时,要以用户的角度来想问题,如果你要做一个购物软件,那么就需要考虑用户需要这个软件实现什么功能,用户界面需要怎样的风格等等,这样才能更好的被用户接受,使用。
往往使用或下载软件的时候,都会有语言方面的问题,甚至因为这类问题而不能下载,所以在设计软件的时候,也要考虑到这方面的用户体验。
用户体验也不是仅仅是指第一次的体验,软件的使用也要看时间,看使用了一段时间,或者有了其他软件之后,是否依旧好用,或者越来越好用。
用户体验也是有标准的,可以使得软件及时提供可感触的反馈,适合各种类型的用户,帮助用户识别、诊断并修复错误,有时候还要做有必要的提示和帮助文档。
第13章
做软件时,也要进行软件测试。做软件时会有BUG,所以需要进行测试来改进软件。软件测试时,作为一个团队,需要进行分类处理,比如各种测试理论和方法、测试工具介绍、实战中的测试。测试方法有几种分类方法:按测试设计的方法分类,按测试的目的分类,按测试的时机和作用分类。测试方法有很多种,单元测试和代码覆盖率测试,构建验证测试,验收测试,“探索式”的测试,回归测试,场景/集成/系统测试,伙伴测试,效能测试,压力测试,内部/外部公开测试,易用性测试等等。
软件测试需要做多方面的测试,每一步都需要认真测验,当然测试时还应该设计测试设计开发书,还有测试用例,以及测试工作中的文档,当然,测试中的错误也是要集成报告,以及各种报告,进行测试之后,团队之间都需要进行测试经验交流以便于增加大家的知识。
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